重庆分公司,新征程启航
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解决办法:
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1.在客户端n=read(socketfd,buff,1023);代码之前加上memset(buff,0,sizeof(buff));,这是保证收到较短数据(使用TCP你不能保证每次接收的数据和发送的数据时等长的),打印也是正确的;
2.将客户端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了;
3.将服务器端buff[n+1]+='\0';修改为buff[n]='\0';,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了,而且和第2)一样,那个加号也要去掉,应该是笔误吧;
4.最大的问题,将服务器端write(connectfd,buff,1023);,你怎么能够保证收到1023个字符呢?也应该将while中条件移出作为WHILE中的一条语句,而且加上前面所述的memset语句,而将这里的write(connectfd,buff,1023);修改为write(connectfd,buff,strlen(buff))。
祝共同进步!
用Qt编写的窗口与Unity3D通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:
Qt版本:5.9.9 , 建立TcpServer
unity3D 建立TcpSocket , 通过固定端口进行通信
Qt与Unity3D通信发生中文乱码问题,主要在以下方面:
1. 在Qt main.cpp 中添加以下设置
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));
GBK要与Unity3D中的保持一致,GB2312也是可以的,UTF-8不可以。
2. Qt发送数据
mCommondSocket-write(command.toLocal8Bit());
发送的字符串直接转化为QByteArray发送,转化为char*发送,是会乱码的。
3.示例截图
通过Qt发送一个视频地址,在Unity3D上进行视频播放,也会打印出接收的数据。
videoPath代表视频地址:前面的BG代表标识;MuTcpSocketObject是tcp通信.
好了,都已经介绍完毕,希望能帮到大家。
recv是socket编程中最常用的函数之一,在阻塞状态的recv有时候会返回不同的值,而对于错误值也有相应的错误码,分别对应不同的状态,下面是我针对常见的几种网络状态的简单总结。 首先阻塞接收的recv有时候会返回0,这仅在对端已经关闭TCP连接时
byte[] buf = new byte[64];
NetworkStream ns = new NetworkStream(soc);
string recstring = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(buf); 最重要的一句是将字符编码改为BigEndianUnicode就对了
//创建socket监听端口
$socket = socket_create_listen("55555");
//连接失败给出错误信息
if(!$socket){
exit("Failed to create socket!\n");
}
while(true){
$client = socket_accept($socket); //接受一个Socket连接!