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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
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画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
2、五角星
3、时钟程序
一直对不同语言间的交互感兴趣,python和C语言又深有渊源,所以对python和c语言交互产生了兴趣。
最近了解了python提供的一个外部函数库 ctypes , 它提供了C语言兼容的几种数据类型,并且可以允许调用C编译好的库。
这里是阅读相关资料的一个记录,内容大部分来自 官方文档 。
ctypes 提供了一些原始的C语言兼容的数据类型,参见下表,其中第一列是在ctypes库中定义的变量类型,第二列是C语言定义的变量类型,第三列是Python语言在不使用ctypes时定义的变量类型。
创建简单的ctypes类型如下:
使用 .value 访问和改变值:
改变指针类型的变量值:
如果需要直接操作内存地址的数据类型:
下面的例子演示了使用C的数组和结构体:
创建指针实例
使用cast()类型转换
类似于C语言定义函数时,会先定义返回类型,然后具体实现再定义,当遇到下面这种情况时,也需要这么干:
可以简单地将"so"和"dll"理解成Linux和windows上动态链接库的指代,这里我们以Linux为例。注意,ctypes提供的接口会在不同系统上有出入,比如为了加载动态链接库, 在Linux上提供的是 cdll , 而在Windows上提供的是 windll 和 oledll 。
ctypes会寻找 _as_paramter_ 属性来用作调用函数的参数传入,这样就可以传入自己定义的类作为参数,示例如下:
用 argtypes 和 restype 来指定调用的函数返回类型。
这里我只是列出了 ctypes 最基础的部分,还有很多细节请参考官方文档。
这两天文章没有写,先是早出晚归出去玩了一整天,然后加班到凌晨3点左右,一天一篇计划划水得严重啊…
C++,Java和Python是竞争性编程的三种最常见的语言。在本文中,我们将从竞争性编程和面试准备的角度重点介绍最重要的Python模块。

list:动态大小的数组,允许在不关心数组大小的情况下进行插入和删除。它还具有普通数组的优点,例如随机访问和缓存友好性。list也可以用作队列和堆栈。
deque:Dequeue支持在O(1)时间内在两端进行插入和删除。由于它是使用数组实现的,因此它也允许随机访问。我们可以使用dequeue来实现队列和堆栈。关于Deque的示例问题是,访问所有的汽油泵和所有大小为k的子阵列的最大值。
请注意,Python中没有用于队列(Queue)和堆栈(Stack)的模块。我们可以使用列表(list)或双端队列(deque)来实现这些。首选双端队列(deque)实现,尤其是对于队列,因为在列表前面进行插入/删除很慢。
在我们希望具有FIFO项目顺序的情况下,队列(Queue)很有用。问题示例包括:用给定的数字生成数字,流中的第一个非重复字符,树及其变体的级序遍历,图的BFS及其变体。
set和dict:它们都实现了哈希。当我们有键的集合时,我们使用set。当我们有键值对时,我们使用字典(dictionary)。当我们希望快速搜索、插入和删除时非常有用(这三个操作都是O(1))。这是业界使用最多的数据结构之一,也是学术界最低估的数据结构之一。常见的问题有:离散元素的计数、数组项的频率、零和子阵、两个未排序数组的并集、交集等。
heapq:默认情况下实现Min Heap。我们也可以创建最小堆。只要我们希望有效地找到最小或最大元素,就使用它。它用于实现流行的算法,例如Prim算法,Dijkstra最短路径,霍夫曼编码,K个最大元素,购买和合并K个排序数组的最大玩具,流的中位数。
sorted:对列表等序列进行排序。基于排序的示例问题包括:合并重叠间隔,所需的最小平台。第K个最小元素,求给定和的三元组。
bisect:用于二进制搜索。基于二进制搜索的示例问题有:查找第一次出现的索引、计数出现次数、峰值元素、两个排序数组的中值。
注意:与C++ STL和Java集合(Collections)不同。Python标准库包含自平衡BST的实现。在Python中,我们可以使用bisect模块来保留一组排序后的数据。我们还可以使用PyPi模块,例如rbtree(红黑树的实现)和pyavl(AVL树的实现)。