重庆分公司,新征程启航
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其实就是两个布局,里面头像,对话框控件的android:id一样,然后再adapter中getview()根据用户判断选择不同的加载就OK了,代码类似于
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if (判断) {
view = LayoutInflater.from(activity).inflate(
R.layout.left, null);//左边的布局
} else {
view = LayoutInflater.from(activity).inflate(
R.layout.right, null);//右边的布局
}
ImageView avatar = (ImageView) view.findViewById();//头像
TextView msg = (TextView) view.findViewById(R.id.);//对话框
for(i=0;iargs.length;i++) //从第一个元素开始
for(j=0;jargs.length;j++){
if(Integer.parseInt(args[j])Integer.parseInt(args[j+1])){
temp = args[j];
args[j] = args[j+1];
args[j+1] = temp;
}
}
这段代码很容易理解啊,就是冒泡算法的基本思想,将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮。在冒泡排序算法中我们要对这个“气泡”序列处理若干遍。所谓一遍处理,就是自底向上检查一遍这个序列,并时刻注意两个相邻的元素的顺序是否正确。如果发现两个相邻元素的顺序不对,即“轻”的元素在下面,就交换它们的位置。显然,处理一遍之后,“最轻”的元素就浮到了最高位置;处理二遍之后,“次轻”的元素就浮到了次高位置。在作第二遍处理时,由于最高位置上的元素已是“最轻”元素,所以不必检查。一般地,第i遍处理时,不必检查第i高位置以上的元素,因为经过前面i-1遍的处理,它们已正确地排好序。
气泡提示解决思路如下:
1、非模态弹出对话框。
2、去掉弹出对话框的边框和标题栏。
3、对话框上用于显示的控件全部自绘,以达到绚丽的效果。
4、设置对话框弹出位置。
5、定时器控制对话框消失。
1、设置指示器(即箭头,后面统称指示器)的方向、位置、大小。
2、自定义指示器样式(默认为等腰三角形)。
3、设置气泡Z轴方向高度和阴影颜色(隐歼有高度才会有阴影)。
4、设置子控件是否填充到指示器中(PC版微信中图片效果)。