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参数的传入分为两种形式:值传递和地址传递。如果把实例本身作为参数传到函数里面去,那么在函数里面实际上是另外产生一个临时的实例,其值和函数外部的那个实例一样,当然在函数内部对其做的一些改动是不会影响到外边的实例的,因为就不是同一个东西。当然如果在函数里不是想去改变什么而只是单纯的计算一些东西还是没问题的,不过在内存中的地址之类的当然是不一样的。。。传指针也就是把地址传进去,那么在函数里对该地址中的数据进行操作,当然就是在外部实例本身上面进行修改了
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二者均定义在time.h中。
1 在C语言中,为了操作简单,减少引入头文件的数量,相关功能的类型及函数均会定义在同一头文件中,比如输入输出相关的均定义在stdio.h中,而时间相关的均定义在time.h中。
2 time结构体,即struct time, 是用来存储时间的结构体。
3 gettime函数,为获取时间函数,其参数为struct time *类型。
另外,在不确定是存储在哪个头文件,即编程时不确定要引用哪个头文件时,可以在系统头文件文件夹中,进行全文搜索,从而得知要需要的头文件,及对应的使用方式。
use acm[xx].num, 你应该传结构体指针进去 也就是void ranksort(int a[],int n)做void ranksort(struct acmrank *acm, int n )来更好一些
这题目与结构体根本无关嘛!
inline关键字表示函数是内联函数,也就是把调用函数的语句替换成函数体;
u32 base; u32是数据类型,相当于unsigned int。这句话就是定义一个u32类型的变量base;
KSEG0ADDR:应该是一个宏定义,一般来说宏定义才会全部用大写。
当然可以,但是你这个结构体的定义域只在父结构体当中,外面没办法用这个结构体的定义做任何事情。比如:
struct A
{
struct B
{
};
struct B b;
};
这样用是可以的,但是到了结构之外就不能用struct B来定义数据了。
1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct A
{ int a;
char b;
}
struct A c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct A
{ int a;
char b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{ int a;
char b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充