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在用C语言写出的“贪吃蛇”小游戏中,可以自编以下这个intokey( )函数,用来获取方向键值以便控制蛇的拐弯。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,Dir是代表方向的变量,整型变量flag用来获取键值,1、2、3、4分别表示方向的上下左右。要#includeconio.h .
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void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判断有键按下时才执行下面操作
{ flag = getch( ); //用flag来获取键值
if (flag==224) flag = getch( ); //值为224是方向键,要再次获取才行
if (flag==72 dir != 2) dir = 1; //方向键为“上”且原方向不为下时,让dir=1.
if (flag==80 dir != 1) dir = 2; //方向键为“下”且原方向不为上时,让dir=2.
if (flag==75 dir != 4) dir = 3; //方向键为“左”且原方向不为右时,让dir=3.
if (flag==77 dir != 3) dir = 4; //方向键为“右”且原方向不为左时,让dir=4.
}
}
注:上下左右键按下后都会产生2个值,第一个是224,第二个才分别是72、80、75和
77.所以要用库函数getch( )两次获取键值。如果是ASDW来控制拐弯,flag可以定义为
字符型,获取一次键值即可。
希望这个能对你有帮助:#include
#include
int
main(void){
int
c
;
while(1){
c
=
getch();
if(c==0)
c=getch();
//
getch在遇到方向键时会返回0
再使用getch便会返回扫描码
if(
c
==
72
)
printf("UP\n");
//
我帮你把上下左右数据调出来
你用的时候define成
UP来使用这个值就可以了
if
(
c
==
80)
printf("DOWN\n");
if
(
c
==
75)
printf("LEFT\n");
if
(
c
==
77)
printf("RIGHT\n");
if(c
==
113)
//按q退出
break;
}
return
0;
}
用bioskey()函数可以实现读取键盘的上下左右键
函数原型:int bioskey (int cmd)
说 明:bioskey()的函数原型在bios.h中,即必须包含头文件#includebios.h
读取方向键可以用下面的程序啊!
#includestdio.h
#includebios.h
#define Key_Up 0x4800 // 向上方向键
#define Key_Down 0x5000 // 向下方向键
#define Key_Right 0x4d00 // 向右方向键
#define Key_Left 0x4b00 // 向左方向键
void main()
{
int key=bioskey(0);
switch(key)
{
case Key_Up : {printf(" 向上方向键被按下"); break;}
case Key_Down : {printf(" 向下方向键被按下"); break;}
case Key_Left : {printf(" 向左方向键被按下"); break;}
case Key_Right : {printf(" 向右方向键被按下"); break;}
}
}
在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的72、80、75、77,因此要读取2次值来判断。要包含#includeconio.h .
void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判断有键按下时才执行下面的操作
{ flag = getch( ); //用flag来获取键值
if (flag==224) flag = getch( ); //值为224时表示按下了方向键,要再次获取才行
if (flag==72 dir != 2) dir = 1; //方向键为“上”且原方向不为下时,让dir=1.
if (flag==80 dir != 1) dir = 2; //方向键为“下”且原方向不为上时,让dir=2.
if (flag==75 dir != 4) dir = 3; //方向键为“左”且原方向不为右时,让dir=3.
if (flag==77 dir != 3) dir = 4; //方向键为“右”且原方向不为左时,让dir=4.
}
}
注:这个函数来源于某些“贪吃蛇”的代码,略有修改,足可获取方向键值。其中的1、2、
3、4分别对应着上下左右。
在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。这里用direction表示方向,程序中UP、DOWN、LEFT、RIGHT分别固定代表1、2、3、4这四个值。第三行判断获得了向上的键值,第四行在direction不等于DOWN值(就是2)时执行 else { direction = UP; } 第(5、6);(7、8);(9、10)等行的意思,与这第(3、4)行类似,只是取值不同。要包含文件 #includeconio.h 。
void intokey()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) 0x8000)
{ if (direction == DOWN) { } else {direction = UP; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) 0x8000)
{ if (direction == UP) { } else {direction = DOWN; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) 0x8000)
{ if (direction == LEFT) { } else {direction = RIGHT; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) 0x8000)
{ if (direction == RIGHT) { } else {direction = LEFT; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) 0x0D)
{ while (1)
{ if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) 0x0D) { break; } }
}
}