重庆分公司,新征程启航
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可以用死循环,但是要有一定时间间隔,这样CPU使用率会降下来,这个间隔你自己掌握,例如10秒或是3秒检查一次,CPU使用率肯定不一样。
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线程开始
检查文件是否存在
如果不存在的处理
Thread.Sleep 3000
循环到线程开始
继承button,然后增加事件
并且自定义EventArg
思路:
class MyEventArg :EventArg
{
public long MyNum
{
set{ myNum = value;}
get{ return myNum; }
}
private long myNum ;
}
class MyButton:System.Windows.Forms.Button
{
public delegate void MyClick(object sender,MyEventArg e);
public event MyClick OnMyClick;
private MyEventArg myE = new MyEventarg();
protected override void OnClick(EventArgs e)
{
if(OnMyClick != null)
{
OnMyClick(null,myE);
}
base.OnClick(e);
}
}
在项目A里添加引用,在“添加引用”对话框里找到项目B就可以了。也可以先把项目B生成dll文件,然后在项目A中添加对这个dll文件的引用。
首先,你已经完成的步骤是:
1.新建一个用户控件[注意,用户控件(UserControl)不是自定义控件(CustomControl)]
2.给用户控件起个名字(我在此处起名叫 RadioList)
3.在用户控件上画一个 GroupBox,命名为 RadioGroup,
并将其 Dock 属性设置为 Fill
然后,你需要做的是动态增减控件。
如果你以前用过 VB 6,你可能会想到控件数组,
但在此处,你可以直接增删控件。
具体实现如下:
4.在 GroupBox 里画一个 FlowLayoutPanel,命名为 RadioPanel,
将其 AutoScroll 属性设置为 True,即自动显示滚动条,
并设置其 FlowDirection 属性(例如设置为 TopDown)
这样就省去了手动调整 RadioButton 位置的麻烦
请采纳
“结构”是 Visual Basic 早期版本支持的用户定义类型 (UDT) 的一般化。除字段外,结构还可以公开属性、方法和事件。结构可以实现一个或多个接口,而您可以分别为每个字段声明访问级别。
可以合并不同类型的数据项来创建结构。结构将一个或多个“元素”彼此关联并且将它们与结构本身关联。声明了结构后,它将成为“复合数据类型”,而您可以声明该类型的变量。
想让单个变量持有几个相关信息时结构很有用。例如,您可能想将一个雇员的姓名、电话分机号和薪金放在一起。可以对这些信息使用几个变量,或者可以定义一个结构并将它用于单个雇员变量。当有许多雇员并且因此有该变量的许多实例时,结构的优点变得非常明显。
使用 Structure 语句语句作为结构声明的开始,并使用 EndStructure 语句作为结构声明的结束。在这两条语句之间必须至少声明一个“元素”。元素可以是任何数据类型,但是至少一个必须是非共享变量,或是非共享非自定义事件。
不能在结构声明中初始化任何结构元素。如果将一个变量声明为结构类型,则可以通过变量访问元素来给它们赋值。
声明一个结构:
可以使用 Public、Protected、Friend或Private关键字指定结构的访问级别,或者使用默认值 Public。如:
Private Structure employee
End Structure
向结构体添加元素:
结构必须具有至少一个元素。必须声明结构的每个元素并指定其访问级别。如果使用不含任何关键字的 Dim 语句 (Visual Basic),则可访问性默认值为 Public。如:
Private Structure employee
Public givenName As String
Public familyName As String
Public phoneExtension As Long
Private salary As Decimal
Public Sub giveRaise(raise As Double)
salary *= raise
End Sub
Public Event salaryReviewTime()
End Structure
---------------------------
另外,关于你的问题,请参考下面C++/C对自定义类型的比较:
1、在C++中,不需使用typedef
struct Structure1 {
char c;
int i;
float f;
double d;
};
int main() {
struct Structure1 s1, s2;
s1.c = 'a'; // Select an element using a '.'
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
2、在C中,需用typedef定义
typedef struct {
char c;
int i;
float f;
double d;
} Structure2;
int main() {
Structure2 s1, s2;
s1.c = 'a';
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
变量值的改变本身就是你程序控制的,也就是说它的变化完全是在你掌控中的,做变量值改变的触发事件实在没有价值。
通常编程者关心的应该是用户操作的控件值发生变化,但这些控件的事件通常都是定义好的,且已经定义的非常全了。
猜测搂主其实是想学习自己制作控件,那就高深了,很多底层的事件通常都是从基本控件中获得的!