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计算圆的面积的编程是:
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#include stdio.h
#define N 3.14 //圆周率
float S(float r)//计算面积
{
float s;
s=N*r*r;
return s;
}
void main()
{
float r;
printf("请输入圆的半径:");
scanf("%f",r);
printf("\n该圆的半径是:%f",S(r));
}
1、C语言的介绍:C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
2、C语言的基本特性:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
Win32下绘图一般都采用GDI。其中画圆的函数是通过画椭圆的函数来实现的:
BOOL
Ellipse(HDC
hdc,
int
nLeftRect,
int
nTopRect,
nRightRect,
int
nBottomRect);
函数功能:该函数用于画一个椭圆,椭圆的中心是限定矩形的中心,使用当前画笔画椭圆,用当前的画刷填充椭圆。
参数:
hdc:设备环境句柄。
nLeftRect:指定限定矩形左上角的X坐标。
nTopRect:指定限定矩形左上角的Y坐标。
nRightRect:指定限定矩形右下角的X坐标。
nBottomRect:指定限定矩形右下角的Y坐标。
返回值:如果函数调用成功,返回值非零;如果函数调用失败,返回值是0。
这样:
#define pi 3.1415926
#include stdio.h
int main()
{
float r,area,perimeter;
printf("请你输入圆的半径r:\n");
scanf("%f",r);
area=pi*r*r;
perimeter=pi*r*2;
printf("直径为:%0.02f\n圆的面积为:%0.03f\n周长为:%0.02f",2*r,area,perimeter);
return 0;
}
扩展资料:
注意事项
1、常量是指在运行过程中,其值不改变的量。
2、#define我们称为宏定义,在编译前替换,也称为预编译。
3、宏定义,规范上用大写字母表示。
4、float为单精度浮点型,占用4字节,其表示范围为10^-37到10^38。
5、需要更长的数据表达范围和精度,还可使用双精度浮点型double,占用8字节,其表示范围为10^-307到10^308
#includestdio.h
#define PI 3.1415926
double area(double r)
{
return PI * r * r;
}
double perimeter(double r)
{
return 2 * PI * r;
}
int main()
{
printf("请输入半径的值:\n");
double r;
scanf("%lf",r);
printf("周长为%lf\n",perimeter(r));
printf("面积为%lf\n",area(r));
return 0;
}
#include stdio.h
#define PI 3.141592//定义圆周率
float fun(float r,float h)//
{
float area;
area=PI*r*r;//圆的面积公式(IP,圆周率)
return area;//函数返回圆面积;
}
int main()
{
float r,h,area;
scanf("%f%f",r,h);
area=fun(r,h);//调用函数
printf("area=%.2f\n",area);
return 0;
}