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Go语言编译器TinyGo,基于LLVM,在微控制器和小系统上编译和运行

TinyGo是一个为微控制器、WebAssembly(Wasm)和命令行工具等小型场景设计的Go语言编译器。TinyGo重用了Go语言工具和LLVM使用的库,以编译用Go语言编写的程序。目前,该项目在GitHub上已经积累了10.1k的Star。

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如下为一个示例程序,当运行在任何支持的带板载LED的主板上时,则会点亮内置LED。

上述程序可以在单片机、Adafruit ItsyBitsy M0微控制器或任何支持的带内置LED的板上进行编译和不需要修改的运行,只要设置正确的TinyGo编译器目标即可。例如,设置如下目标可以编译和点亮 单片机。

项目概述

TinyGo项目旨在将Go语言引入到具有单进程或核心的微控制器和小系统。TinyGo类似于emgo,但主要的区别在于作者想要保留Go内存模型。另一个区别在于TinyGo在内部使用LLVM,因而可以获得更小更高效的代码以及更高的灵活性。

创建TinyGo项目的初衷是,如果Python可以在微控制器上运行,Go语言当然也应该能够在更低级微设备上运行。

支持设备

你可以为微控制器、WebAssembly和Linux编译TinyGo程序。目前,TinyGo支持以下85种微处理器板。

更多技术细节请参阅原项目。

如何在Windows下安装Go语言编程环境

下载安装包

安装包下载地址:golang.org/dl/

这里选择下载Windows版本,点击链接打开的页面可能不会开始下载;地址栏里会显示完整的下载地址,如:golang.org/doc/install?download=go1.5.1.windows-amd64.msi,不开始下载也没关系,我们复制一下下载地址,用迅雷之类的下载工具下。

开始安装

一路下一步就行了,没什么需要设置的,安装目录最好保持默认,避免遇到一些怪问题。

安装完成之后就可以打开命令行,看看安装成功了没有;

任意目录下,直接执行“go”,能看到类似以下内容就对了:

或者执行:

[plain] view plain copy

C:\go version

go version go1.5.1 windows/amd64

注意:我在安装完成之后执行“go”的时候就提示找不到文件或目录,我打开环境变量,在用户变量里加了一个PATH,

检查系统变量“PATH”中也有“C:\Go\bin”,然后就在后面加了一个分号,确定保存之后再打开命令行就可以了,也不知道到底是哪个起作用了。

windows 怎么编译 go语言

1、解压压缩包到go工作目录,如解压到E:\opensource\go\go,解压后的目录结构如下:

E:\opensource\go\go

├─api

├─bin

│ ├─go.exe

│ ├─godoc.exe

│ └─gofmt.exe

├─doc

├─include

├─lib

├─misc

├─pkg

├─src

└─test

2、增加环境变量GOROOT,取值为上面的go工作目录

3、Path环境变量中添加";%GOROOT%\bin",以便能够直接调用go命令来编译go代码,至此go编译环境就配置好了

注:如果不想手动设置系统环境变量,也可下载go启动环境批处理附件,

修改goenv.bat文件中的GOROOT值为上面的go工作目录后直接双击该bat文件,go编译环境变量即设置完成。

4、测试go编译环境,启动一个cmd窗口,直接输入go,看到下面的提示就是搭建成功了

E:\opensource\go\gogo

Go is a tool for managing Go source code.

Usage:

go command [arguments]

The commands are:

build compile packages and dependencies

clean remove object files

doc run godoc on package sources

env print Go environment information

fix run go tool fix on packages

fmt run gofmt on package sources

get download and install packages and dependencies

install compile and install packages and dependencies

list list packages

run compile and run Go program

test test packages

tool run specified go tool

version print Go version

vet run go tool vet on packages

Use "go help [command]" for more information about a command.

Additional help topics:

gopath GOPATH environment variable

packages description of package lists

remote remote import path syntax

testflag description of testing flags

testfunc description of testing functions

Use "go help [topic]" for more information about that topic.

5、编译helloworld测试程序,go语言包中test目录带有helloworld.go测试程序,源码见"附一 helloworld.go",

直接调用"go build helloworld.go"就生成了"helloworld.exe"可执行程序,运行一下这个程序看到了我们期望的hello,wolrd。

E:\opensource\go\go\testgo build helloworld.go

E:\opensource\go\go\testhelloworld.exe

hello, world

E:\opensource\go\go\test

附一 helloworld.go

// cmpout

// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.

// Use of this source code is governed by a BSD-style

// license that can be found in the LICENSE file.

// Test that we can do page 1 of the C book.

package main

func main() {

print("hello, world\n")

}

golang 对XP支持怎么样

总体还说还是非常有效而且实用的。

1.为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。


分享标题:go语言编译xp系统 go编译型
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