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引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符
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引用名=目标变量名;【例1】:int a; int
ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
说明:
(1)在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1; 等价于 a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。ra与a相等。(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用。
下面举例来说明函数调用方法:
#includestdio.h
int fun(in t x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
引用的理解如下: 引用能起到指针的部分作用,比指针安全。引用可以看作是某个变量的一个别名。对引用进行操作就像对原变量进行操作一样。主要用于函数的参数传递时使用。需要改动参数,直接传递一个变量过去即可。在操作符重载中有更重要的意义。
在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法:
1、在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:
在A2.c中:有函数void A2(){...};。
在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了。
2、把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了。
以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样。
其实函数默认是外部的,只要在其他文件中声明就能使用;但是注意如果在前面加上static,就只能在本文件中使用了,不能再被其他的文件调用。
扩展资料:
1、一个.h文件要 对应有一个.c文件,这样链接器就可以调用这个文件里的函数。比如a.h 和 a.c。
2、把相应的函数定义写在.c文件中。这里要强调一点:要加上#include ".h",这个一般作为一种工程规范。因为如果.c文件中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include对应的.h。比如头文件里进行了变量的声明,这个时候对应的.c文件是一定要加上这个头文件的。
3、再在其他的main.c文件开头添加#include "a.h"。
C语言里面没有引用的说法,只有C++里面有。C++里引用就是给变量定义一个别名,操作这个别名就是操作原变量。
比如,我们定义一个引用:
int a=10; //定义一个普通变量
int ref=a; //定义一个变量a的引用
ref=20; //这里对ref进行操作其实就是对a进行操作
变量主要是在参数传递的时候非常有用,当你的函数参数是一个值参数的时候,我们一般的做法是传递一个指针进去,这样就导致我们在函数里操作的都是指针,这样其实很不方便,如果使用引用的话就可以非常方便。
比如定义一个参数是引用的函数
void func(int b)
{
b++;
}
//调用
int a=100;
func(a); //调用的时候直接传递参数进去
上面的方式可以实现和指针一样的效果,但是更加方便
引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用代替了*,例如: Point pt1(10,10)。
Point pt2=pt1;,定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词,引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。
循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。