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package threadgroup;
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class ThreadDemo3 extends Thread {
private String name;
private int delay;
public ThreadDemo3(String sname, int i_delay) {
name = sname;
delay = i_delay;
}
public void run() {
try {
sleep(delay);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("多线程测试!\n" + name + "\n" + delay);
}
}
public class testMyThread {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo3 th1,th2,th3;
th1 = new ThreadDemo3("线程1", (int) (Math.random() * 900));
th2 = new ThreadDemo3("线程2", (int) (Math.random() * 900));
th3 = new ThreadDemo3("线程3", (int) (Math.random() * 900));
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t = Thread.currentThread();
t.setName("你好吗?");
System.out.println("正在进行的Thread是:" + t);
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("我不叫穆继超" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
}
}
package threadgroup;
public class threadDemo2 implements Runnable {
public threadDemo2() {
Thread t1 = Thread.currentThread();
t1.setName("第一个主进程");
System.out.println("正在运行" + t1);
Thread t2 = new Thread(this, "");
System.out.println("在创建一个进程");
t2.start();
try {
System.out.println("使他进入第一个睡眠状态");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第一个进程");
}
public void run() {
try {
for (int i = 0; i 5; i++) {
System.out.println("进程" + i);
Thread.sleep(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage());
}
System.out.println("退出第二个进程");
}
public static void main(String[] args) {
new threadDemo2();
}
}
java后端的⼏种实现⽅式
java后端的⼏种实现⽅式
最近没事在做⼀些⼩题⽬,遇到需要提供http restful接⼝,通过接⼝操作zookeeper实现增删改查。虽然之前看过java后端的内容,但是基本忘的差不多了,这次梳理了⼀下,都是⼊门的东西。⾃⼰总结⽤,如有错误还请多指正。
⾸先说这次了解到的主要是三种⽅式:
第⼀种:servelet + jsp ⼿动配置项较多,⾮框架
第⼆种:Spring框架 ⽬前应该是后端主流实现⽅式吧
第三种:Spring boot 在Spring框架的基础上进⼀步简化了实现⽅式,通过⼏个注解就可以实现⾃动配置。
⼀、 servelet + jsp⽅式
开始的想法,由于只是简单的需求,所以没想引⼊Spring框架。这个应该是依赖最少的⽅式了。
以idea为例,说⼀下搭建过程:
参考:
⾸先项⽬应该是web项⽬,这个在创建的时候可以选择。如果⼀开始是maven项⽬,需要添加框架⽀持,添加完成后会⾃动⽣成web⽂件夹和web.xml配置⽂件。如图,在项⽬配置中添加就可以
添加完成后在artifacts选项卡中添加打包配置,点击后会出现模块选择,选中确定就可以了。
成功以后如下,点击ok关闭窗⼝就可以了,不需要其他配置。
然后开始编写servelet代码,继承HttpServlet类,重写doGet⽅法。只实现简单的打印⽂字到⽹页的功能,不需要编写jsp⽂件,只要servelet就可以实现。
@Override
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html; charset=utf-8");
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
OutputStream out = response.getOutputStream();
out.write("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
out.flush();
}
配置web.xml,按⾃⼰的servelet类名⾃⾏调整
servlet!--servlet类路径配置--
servlet-nameUtilsServlet/servlet-name
servlet-classcom.baidu.servlet.UtilsServlet/servlet-class /servlet
servlet-mapping!--servlet类映射配置--
servlet-nameUtilsServlet/servlet-name
url-pattern/UtilsServlet/url-pattern ##⽹页访问地址
/servlet-mapping
接下来配置tomcat应⽤:
配置好以后就可以运⾏了,浏览器地址输⼊访问地址,然后在后⾯加上/UtilsServlet (按项⽬调整,web.xml⾃⼰配置的servelet类访问路径),就可以看到 输出的⽂字了。当然这⾥可以再doGet⽅法⾥实现各种逻辑,返回jsp页⾯ ,返回json结果等,⼀般项⽬是再加上⼀个service层(package),将复杂的业务逻辑放在service中。
⼆、Spring框架(未实现,只是简单试了下搭建)
在之前的基础上添加Spring的框架⽀持。
两种⽅式:
1、还是在项⽬配置中添加
2、右键project – add framework support,这⾥虽然可以选择单个的⽀持,但是好像选了Spring MVC后就会⾃动包含所有组件(只选择Spring MVC,下次再添加spring的框架⽀持时,发现已经找不到了,说明应该默认所有都已添加),右边选择依赖位置,如果没有下载好的jar包,可以选择download,会在项⽬下⽣成lib⽂件夹,然后下载需要的jar包。也可以在maven添加依赖,这样就可以做到⽅便管理了。
三、Spring boot
最简单的⽅式。不⽤添加任何框架⽀持,对,Spring的也不需要,直接在pom⽂件中加上依赖就⾏,真⾹。
!-- 相关jar包 --
dependencies
!-- Springboot核⼼jar包 --
dependency
groupIdorg.springframework.boot/groupId
artifactIdspring-boot-starter/artifactId
/dependency
!-- web开发包:包含Tomcat和Springmvc --
dependency
groupIdorg.springframework.boot/groupId
artifactIdspring-boot-starter-web/artifactId
/dependency
/dependencies
然后新建两个类,添加⼏个注解就可以打印出来hello world。
可以参考这篇博⽂
注意项⽬结构,app类要在controller的上层(否则报错:This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback),同时需要新建⼀个package,不能将app类直接放在默认java⽂件夹下,不然代码会标红,原因是注解类型错误,当然可以改⽤其他注解来解决,我这⾥就不贴了。
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java后端的几种实现方式
java后端的⼏种实现⽅式
java后端的⼏种实现⽅式
最近没事在做⼀些⼩题⽬,遇到需要提供http restful接⼝,通过接⼝操作zookeeper实现增删改查。虽然之前看过java后端的内容,但是基本忘的差不多了,这次梳理了⼀下,都是⼊门的东西。⾃⼰总结⽤,如有错误还请多指正。
⾸先说这次了解到的主要是三种⽅式:
第⼀种:servelet + jsp ⼿动配置项较多,⾮框架
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第⼆种:Spring框架 ⽬前应该是后端主流实现⽅式吧
第三种:Spring boot 在Spring框架的基础上进⼀步简化了实现⽅式,通过⼏个注解就可以实现⾃动配置。
⼀、 servelet + jsp⽅式
开始的想法,由于只是简单的需求,所以没想引⼊Spring框架。这个应该是依赖最少的⽅式了。
以idea为例,说⼀下搭建过程:
参考:
你好,是的,java就是负责后端的语言,而前端是前台的工作。java主要是面向对象的一门编程语言,在网页设计中主要负责后端的程序开发。java主要负责后端数据的处理的一些后台的工作。
Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。
Java代码编写的30条实践建议:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。
在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。
性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。
学习Java可以做网站
Java可以用来编写网站,现在很多大型网站都用JSP写的,JSP全名Java Server Pages。它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的163,一些政府网站都是采用JSP编写的。
所以学习Java的同学可以找开发网站方面的工作,而且现在找这方面的岗位比较多。
学习Java可以做软件
一般编程语言都可以做软件的,Java也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具,有关开发软件组件,可以了解Java Swing编程或者awt相关知识。
比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。
另外还有移动领域,典型的应用是手机游戏,这里是J2ME的天地,其实应用范围是很广的。
学习Java可以做Android
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI ,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。
Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。
学习Java可以做游戏
或者你不知道,在以前诺基亚还很流行的时候,你玩的手机游戏有90%以上都是Java开发的。
当然现在已经很少人再去开发了,都转到安卓上去了。
理解Java编程思想:万物都是对象。
写Java代码最重要是厘清做一件事成员、责任应该放在哪一边
另外如果代码写不好,可以多读一些经典代码,从小模块开始,看看别人怎么设计的。
慢慢开始模仿,
另外就是有机会的话可以重写一下自己的代码,