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用return 返回结果到调用本函数的地方.
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可以返回一个指向结构体的指针, 达到返回多个值的目的. 这种方式不太安全, 或者定义全局变量,直接在子函数中改变其值, 或者官方常用的一种方式如下:
#include stdio.h
#include stdlib.h
struct POINT
{
int x;
int y;
};
void fun(struct POINT *p)
{
p-x=5;
p-y=8;
}
int main()
{
struct POINT pt;
fun(pt); //定义一个结构体变量传入函数用来接收结果,相当于返回多个值
printf("pt.x=%d pt.y=%d",pt.x,pt.y);
return 0;
}
函数参数和
返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
在C语言中,函数只能返回一个值,要返回两个值,可以改换思路,通过其它方式做到。
1 建立数组,返回指针。
在要返回的两个值类型相同时,可以用创建数组的方式,将要返回的值存在数组中,并返回数组首地址,这样就可以实现返回两个值的效果。
需要注意的是,要返回数组首地址,那么返回的值不可以是局部变量,有如下几种是可以的:
a) 使用静态局部变量存储,并返回地址;
b) 使用全局变量存储,返回地址;
c) 函数中动态分配内存,并返回申请到的地址,此种方法需要注意,在使用后需要释放;
d) 在参数中传入数组地址,并返回。即返回的实际上是主调函数中的变量地址。
2 建立结构体,返回结构体变量。
将需要返回的值,写成结构体形式,并返回结构体变量,这样可以实现一个返回值中含有多组数据。
3 当数据规模较小时,可以采用将小规模数据合并为大规模数据的方式,进行返回。
比如,需要返回两个char型数据时,可以通过返回一个short数据,高地位分别存储各自的值。
除以上方法外,还可以不使用返回值的方式,而是通过函数参数传值,或者全局变量传值等方式,将要返回的值回传给主调函数。
c语言函数只能最多有一个返回值。我们以一个数据运算函数作为实例讲解:
使用指针返回额外数据:定义指针参数,将结果通过指针返回。
如果有很多类型相同的数据,如何返回数组呢?c语言也只能借助指针返回数组。
使用结构体返回:如果返回多个数据,并且各个数据类型都不相同。那么只能通过结构体返回。
使用结构体指针返回:直接返回结构体,程序执行效率会受到影响。因为需要复制结构体数据,如果结构体数据比较大,复制操作会损耗程序性能。
通过使用结构体指针,我们也可以返回多个数据结果。
在c++中,除了使用指针,通常使用引用返回多个数据。与指针相比,使用引用时不用担心函数调用者传入不符合预期的指针。
子函数的返回值,main主函数也是有返回值的,但是一般用不到都忽略掉了,一般来说的返回值就是子函数的返回值。当需要一个函数去处理数据时,如求平方,这时候求平方后的值可以有两种方法表达
1、以值的形式返回给你,即return x,这样就可以利用这个结果了,此时函数名前当然要加返回的数据类型了
2、当不需要对这一结果进一步处理时,直接printf,这样可以直接在终端上显示结果了,这时就没必要去加了,直接VOID
扩展资料
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增)
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 * 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
参考资料:c语言 - 百度百科
函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return
a;(a的类型,你在函数体里定义的是int
a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:
float
函数名(参数列表)
{
int
a;
函数体;
……
return
a;
}
这样,返回值a就变成了float型。