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死锁的前提是。两个人吃饭,都需要需要刀和叉但又只有一套, 其中一个人拿了叉,另一个拿了刀,就出现互相等待的情况。你的obj1和obj2就相当于刀叉,但是你并没有说拿了叉,还会继续去拿刀。你的代码意思是,t1拿叉,然后放下叉,然后去拿刀。t2做的动作是拿刀,放下刀,再拿叉。他们之间的动作并不会导致矛盾。我给你改成下面这样了,但是这样也不一定会导致死锁,因为你没有做循环,只做一次操作,万一t1跑的快,瞬间就做完所有操作了,也不会阻塞t2.
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if(Thread.currentThread().getName().equals("t1")){
synchronized(obj2){
System.out.println("线程1锁定obj2");
synchronized(obj1){
System.out.println("线程1锁定obj1");
}
}
}else if(Thread.currentThread().getName().equals("t2")){
synchronized(obj1){
System.out.println("线程2锁定obj1");
synchronized(obj2){
System.out.println("线程2锁定obj2");
}
}
}
主线程保持着A对象的锁意思就是主线程正在处理A对象,其他线程不能处理,要等待主线程结束之后其他线程才能处理A对象。
同理副线程正在处理B对象,A不能处理,所以主线程结束不了,一直在等待。
两个线程都运行不下去了就叫做死锁,程序崩溃。
加锁的意思就是某线程正在处理某对象,其他线程不能处理。
手打不容易,明白不明白都给分吧- -、
synchronized(obj){ ... } 称之为对obj加锁的同步代码块。 你可以这么理解,每一个java对象,都具有一个锁标记。而这个锁标记,同时只能分配给一个线程。 有synchronized(o),意思是只有获得o对象的锁标记之后,后面的代码块才会执行,否则会等待。 回到你的例子。x1和x2是两个不同的Xianc对象,但是,对于static的属性来说,任何Xianc对象都共享相同的值。因此,实际上,x1的o1属性和x2的o1属性指向同一个对象,而x1的o2属性和x2的o2属性也指向相同的对象。 也就是说,Xianc.o1和Xianc.o2表示两个对象,这两个对象被x1和x2作为静态属性共享。 然后,我们开始考虑锁标记的事情。程序中创建了两个线程t1和t2,并首先启动了t1线程。t1线程与x1绑定,此时执行的是flag == 0的代码块。 首先,遇到sync(o2),由于此时o2的锁标记还没有被分配,因此t1线程就能获得o2的锁标记,进入代码块。 进入代码块之后,接下来是sleep。由于t1线程sleep之后,释放了cpu,导致t2线程开始运行。由于t2线程与x2绑定,此时执行的是flag == 1的代码块。 这时,t2线程遇到sync(o1)。由于o1的锁标记没有被分配,因此t2线程就能获得o1的锁标记,进入代码块。同样的,进入代码块之后,t2也进入了sleep状态,释放了CPU。 过了一段时间,t1率先苏醒,并被执行。但是执行过程中,会遇到syn(o1)。此时,o1的锁标记被t2线程占据,t1无法获得锁标记,于是t1只能等待。 在等待过程中,t2也苏醒了。但是t2遇到了syn(o2),而此时o2的锁标记被t1占据,因此t2也只能等待。 于是,两个线程相互等待,就形成了死锁。 手打,楼主给分
死锁
死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。
导致死锁的根源在于不适当地运用“synchronized”关键词来管理线程对特定对象的访问。“synchronized”关键词的作用是,确保在某个时刻只有一个线程被允许执行特定的代码块,因此,被允许执行的线程首先必须拥有对变量或对象的排他性的访问权。当线程访问对象时,线程会给对象加锁,而这个锁导致其它也想访问同一对象的线程被阻塞,直至第一个线程释放它加在对象上的锁。
由于这个原因,在使用“synchronized”关键词时,很容易出现两个线程互相等待对方做出某个动作的情形。代码一是一个导致死锁的简单例子。
//代码一
class Deadlocker {
int field_1;
private Object lock_1 = new int[1];
int field_2;
private Object lock_2 = new int[1];
public void method1(int value) {
“synchronized” (lock_1) {
“synchronized” (lock_2) {
field_1 = 0; field_2 = 0;
}
}
}
public void method2(int value) {
“synchronized” (lock_2) {
“synchronized” (lock_1) {
field_1 = 0; field_2 = 0;
}
}
}
}
参考代码一,考虑下面的过程:
◆ 一个线程(ThreadA)调用method1()。
◆ ThreadA在lock_1上同步,但允许被抢先执行。
◆ 另一个线程(ThreadB)开始执行。
◆ ThreadB调用method2()。
◆ ThreadB获得lock_2,继续执行,企图获得lock_1。但ThreadB不能获得lock_1,因为ThreadA占有lock_1。
◆ 现在,ThreadB阻塞,因为它在等待ThreadA释放lock_1。
◆ 现在轮到ThreadA继续执行。ThreadA试图获得lock_2,但不能成功,因为lock_2已经被ThreadB占有了。
◆ ThreadA和ThreadB都被阻塞,程序死锁。
当然,大多数的死锁不会这么显而易见,需要仔细分析代码才能看出,对于规模较大的多线程程序来说尤其如此。好的线程分析工具,例如JProbe Threadalyzer能够分析死锁并指出产生问题的代码位置。
隐性死锁
隐性死锁由于不规范的编程方式引起,但不一定每次测试运行时都会出现程序死锁的情形。由于这个原因,一些隐性死锁可能要到应用正式发布之后才会被发现,因此它的危害性比普通死锁更大。下面介绍两种导致隐性死锁的情况:加锁次序和占有并等待。
加锁次序
当多个并发的线程分别试图同时占有两个锁时,会出现加锁次序冲突的情形。如果一个线程占有了另一个线程必需的锁,就有可能出现死锁。考虑下面的情形,ThreadA和ThreadB两个线程分别需要同时拥有lock_1、lock_2两个锁,加锁过程可能如下:
◆ ThreadA获得lock_1;
◆ ThreadA被抢占,VM调度程序转到ThreadB;
◆ ThreadB获得lock_2;
◆ ThreadB被抢占,VM调度程序转到ThreadA;
◆ ThreadA试图获得lock_2,但lock_2被ThreadB占有,所以ThreadA阻塞;
◆ 调度程序转到ThreadB;
◆ ThreadB试图获得lock_1,但lock_1被ThreadA占有,所以ThreadB阻塞;
◆ ThreadA和ThreadB死锁。
必须指出的是,在代码丝毫不做变动的情况下,有些时候上述死锁过程不会出现,VM调度程序可能让其中一个线程同时获得lock_1和lock_2两个锁,即线程获取两个锁的过程没有被中断。在这种情形下,常规的死锁检测很难确定错误所在。
占有并等待
如果一个线程获得了一个锁之后还要等待来自另一个线程的通知,可能出现另一种隐性死锁,考虑代码二。
//代码二
public class queue {
static java.lang.Object queueLock_;
Producer producer_;
Consumer consumer_;
public class Producer {
void produce() {
while (!done) {
“synchronized” (queueLock_) {
produceItemAndAddItToQueue();
“synchronized” (consumer_) {
consumer_.notify();
}
}
}
}
public class Consumer {
consume() {
while (!done) {
“synchronized” (queueLock_) {
“synchronized” (consumer_) {
consumer_.wait();
}
removeItemFromQueueAndProcessIt();
}
}
}
}
}
}
在代码二中,Producer向队列加入一项新的内容后通知Consumer,以便它处理新的内容。问题在于,Consumer可能保持加在队列上的锁,阻止Producer访问队列,甚至在Consumer等待Producer的通知时也会继续保持锁。这样,由于Producer不能向队列添加新的内容,而Consumer却在等待Producer加入新内容的通知,结果就导致了死锁。
在等待时占有的锁是一种隐性的死锁,这是因为事情可能按照比较理想的情况发展—Producer线程不需要被Consumer占据的锁。尽管如此,除非有绝对可靠的理由肯定Producer线程永远不需要该锁,否则这种编程方式仍是不安全的。有时“占有并等待”还可能引发一连串的线程等待,例如,线程A占有线程B需要的锁并等待,而线程B又占有线程C需要的锁并等待等。
要改正代码二的错误,只需修改Consumer类,把wait()移出“synchronized”()即可。
Java线程死锁需要如何解决,这个问题一直在我们不断的使用中需要只有不断的关键。不幸的是,使用上锁会带来其他问题。让我们来看一些常见问题以及相应的解决方法: Java线程死锁 Java线程死锁是一个经典的多线程问题,因为不同的线程都在等待那些根本不可能被释放的锁,从而导致所有的工作都无法完成。假设有两个线程,分别代表两个饥饿的人,他们必须共享刀叉并轮流吃饭。他们都需要获得两个锁:共享刀和共享叉的锁。 假如线程 “A”获得了刀,而线程“B”获得了叉。线程“A”就会进入阻塞状态来等待获得叉,而线程“B”则阻塞来等待“A”所拥有的刀。这只是人为设计的例子,但尽管在运行时很难探测到,这类情况却时常发生。虽然要探测或推敲各种情况是非常困难的,但只要按照下面几条规则去设计系统,就能够避免Java线程死锁问题: 让所有的线程按照同样的顺序获得一组锁。这种方法消除了 X 和 Y 的拥有者分别等待对方的资源的问题。 将多个锁组成一组并放到同一个锁下。前面Java线程死锁的例子中,可以创建一个银器对象的锁。于是在获得刀或叉之前都必须获得这个银器的锁。 将那些不会阻塞的可获得资源用变量标志出来。当某个线程获得银器对象的锁时,就可以通过检查变量来判断是否整个银器集合中的对象锁都可获得。如果是,它就可以获得相关的锁,否则,就要释放掉银器这个锁并稍后再尝试。 最重要的是,在编写代码前认真仔细地设计整个系统。多线程是困难的,在开始编程之前详细设计系统能够帮助你避免难以发现Java线程死锁的问题。 Volatile 变量,volatile 关键字是 Java 语言为优化编译器设计的。以下面的代码为例: 1.class VolatileTest {
2.public void foo() {
3.boolean flag = false;
4.if(flag) {
5.//this could happen
6.}
7.}
8.} 一个优化的编译器可能会判断出if部分的语句永远不会被执行,就根本不会编译这部分的代码。如果这个类被多线程访问, flag被前面某个线程设置之后,在它被if语句测试之前,可以被其他线程重新设置。用volatile关键字来声明变量,就可以告诉编译器在编译的时候,不需要通过预测变量值来优化这部分的代码。 无法访问的Java线程死锁有时候虽然获取对象锁没有问题,线程依然有可能进入阻塞状态。在 Java 编程中IO就是这类问题最好的例子。当线程因为对象内的IO调用而阻塞时,此对象应当仍能被其他线程访问。该对象通常有责任取消这个阻塞的IO操作。造成阻塞调用的线程常常会令同步任务失败。如果该对象的其他方法也是同步的,当线程被阻塞时,此对象也就相当于被冷冻住了。 其他的线程由于不能获得对象的Java线程死锁,就不能给此对象发消息(例如,取消 IO 操作)。必须确保不在同步代码中包含那些阻塞调用,或确认在一个用同步阻塞代码的对象中存在非同步方法。尽管这种方法需要花费一些注意力来保证结果代码安全运行,但它允许在拥有对象的线程发生阻塞后,该对象仍能够响应其他线程。 编辑推荐: 1. Java多线程优化之偏向锁原理分析 2. Java多线程实现异步调用的方法 3. 使用Java多线程机制实现下载的方法介绍
在基于Java Swing进行图形界面开发的时候 经常遇到的就是Swing多线程问题 我们可以想想一下 如果需要在一个图形界面上显示很多数据 这些数据是经过长时间 复杂的查询和运算得到的 如果在图形界面的同一个线程中进行查询和运算工作则会导致一段时间界面处于死机状态 这会给用户带来不良的互动感受 为了解决这个问题 一般会单独启动一个线程进行运算和查询工作 并随时更新图形界面 这时候 另一个问题就出现了 可能不仅没有解决原来偶尔死机问题 还可能导致程序彻底死掉 幸运的是在JDK中暗藏了一个中断程序的快捷键 就是CTRL+BREAK 这个快捷键Sun并没有在文档中公布 如果在命令行模式下启动Java程序 然后按CTRL+BREAK键 会得到堆栈的跟踪信息 从这些跟踪信息中就可以知道具体引发死机的位置了
当一个程序产生死锁的时候 你一定会希望尽快找到原因并且解决它 这时候 你一般的精力会用在查找引发死锁的位置 另一半的精力会用于对堆栈进行跟踪一确定引发死锁的原因 但是在Java Swing程序中 你的所有努力可能都是没有价值的 这是因为Java对Swing的多线程编程有一个特殊要求 就是在Swing里 只能在与Swing相同的线程里对GUI元件进行修改
也就是说 如果你要执行类似于jLabel setText( blabla )代码 必须在Swing线程中 而不允许在其他线程当中 如果必须在其他线程中修改元件 可以使用类似一下方式解决
SwingUtilities invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
jLabel setText( blabla );
}
}
invokeLater方法虽然表面有时间延迟执行含义 但是实际上几乎没有任何影响 可能在几毫秒之内就会被执行 另外还有一个invokeAndWait方法 除非特殊需要 否则几乎是不用的
在不使用invokeLater的情况下 导致刷新问题是可以理解的 但是导致死锁就优点令人匪夷所思了 幸运的是 不是任何时候都需要调用改方法 这是因为大多数情况下 我们都是在与Swing同一个线程里进行界面更新 例如监听按钮点击事件的ActionListener actionPerformed方法就是运行在与Swing相同的线程中的 但是如果在回调类中引用了另一个类 并且是不属于AWT/Swing的 那么结果就很难确定了 所以说使用invokeLater应该是最安全的
需要注意的是 在invokeLater做的任何事情 都会导致Swing线程窗口绘制工作暂停下来 等候invokeLater工作结束 所以不要在invokeLater进行耗时操作 尽量只执行那些界面绘制相关的工作 可以通过代码重构 将那些与界面更新相关的代码集中起来统一处理
lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27498