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1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。
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2、var arr []int 这时arr就是一个slice 切片 。
3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型,但是 不能混用 。
4、数组创建后,如果没有赋值,有默认值如下:
数值类型数组: 默认值为 0
字符串数组: 默认值为 ""
bool数组: 默认值为 false
5、使用数组的步骤:
(1)声明数组并开辟空间
(3)给数组各个元素赋值
(3)使用数组
6、数组的下标是从0开始的。
7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.
8、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。
9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;
题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;
题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法。
数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组是值类型
数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。
2.类型的打印,结果的第二种打印方式
3.对元素的修改或者赋值
4.判断数组是否相等:长度、类型
4.数组的地址:连续存储的空间
5.数组的赋值、地址、取值
6.数组的默认值
7.数组的初始化
8.数组的逆置
9.求数组的最大值、最小值、平均值
10.对数组字符串进行连接
11.冒泡排序法的实现
12.数组做函数的参数
13.二维数组:赋值和地址
14.二维数组:打印和输出
15. 指针数组,每一个元素都是地址
17.数组的内存分配
$arr = array(
array(1,2,3),
array("a","b","c")
);
//在数组尾部添加元素
$arr[]=array(11,22,33);
print_r($arr);
这是输出的结果!
Array(
[0] = Array
(
[0] = 1
[1] = 2
[2] = 3
)
[1] = Array
(
[0] = a
[1] = b
[2] = c
)
[2] = Array
(
[0] = 11
[1] = 22
[2] = 33
)
)
请采纳谢谢!
向数组里添加一个元素怎么添加,这儿总结有三种方法:
1、一般数组是不能添加元素的,因为他们在初始化时就已定好长度了,不能改变长度。
但有个可以改变大小的数组为ArrayList,即可以定义一个ArrayList数组,然后用add(element)方法往里添加元素即可,还可add(index,element)往指定下标处添加元素
2、思路为先把array转化为list,用list的add()方法添加元素,再把list转化为array。
但这儿会有一个陷阱盲区,在把array转化为list的过程中,使用的asList()方法会返回一个final的,固定长度的ArrayList类,并不是java.util.ArrayList,直接这样利用它进行add()或remove()是无效的。
那应该怎么做呢,在定义list的时候就直接对array进行转化
第三个方法思路为创建一个新数组,新数组的大小为旧数组大小+1,把旧数组里的元素copy一份进新数组,并把要添加的元素添加进新数组即可。