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c语言中,程序运行的时候,首先是找到主函数来运行,其他的函数只有在被调用的时候才会运行。所以对于您给定的程序,系统找到主函数运行,函数体的第一句话是对被调用的函数进行申明,然后定义n为整型变量,s为双精度实行变量,并赋初始值为0。接下来从键盘输入n的值,然后用n和s作为实参,调用fun函数,那么程序就会转到fun函数中运行。定义变量i,然后运行循环语句,i从1到n,对每一个i进行判断,若i能整除5或者能整除9,那么就把1.0除以i的值加入到s中,直到1- n中所有满足条件的值都被加入到s中,整个循环结束,s的值返回到主函数中,然后进行输出。
以上就是函数调用的过程,请您批评指正!
其实可以用数学里的函数来理解的
一个函数
比如说
执行某个操作
你就想象成是某个做某种计算的式子,调用了这个函数就会有个函数值,返回值就是函数的值了
具体返回什么
那就看你调用的函数具体怎么写
返回了以后
其实只是在你调用的地方做了一个操作
那么调用完了就继续主调函数里的命令就可以了
形象的说吧:
调用函数称为父亲,被调用函数称为孩子。父亲叫孩子,你去打瓶酱油回来。于是孩子听了,就去打酱油了。这个去打酱油的过程就是函数的调用。
这个过程中,有一些问题。比如父亲指定说,你去桌子上拿
5
块钱去,指定去A店打酱油。这里,5块钱,A店是父亲的吩咐,也就是相当于传递的参数。
孩子打酱油回家,完成了父亲交给的任务,这就是函数返回了。返回值就相当于拿回的那瓶酱油。
每一个函数调用都会分配函数栈,在栈内进行函数执行过程。调用前,先把返回地址压栈,然后把当前函数的esp指针压栈。
函数调用过程如下:
参数入栈
执行流转到函数开始地址
执行函数
函数执行完毕,返回。
平衡堆栈
大致是这样,根据调用约定不同,可能会有稍许差别。
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科