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c语言函数算法时间,c语言时间换算

c语言时间函数的具体使用方法,时间的加减

#include stdio.h

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#include time.h 

int main()

time_t rawtime; 

struct tm * timeinfo; 

time ( rawtime ); 

timeinfo = localtime ( rawtime ); 

printf ( "The current date/time is: %s", asctime (timeinfo) ); 

return 0;

}

说明:

time_t // 时间类型(time.h 定义) 

struct tm { // 时间结构,time.h 定义如下: 

int tm_sec; 

int tm_min; 

int tm_hour; 

int tm_mday; 

int tm_mon; 

int tm_year; 

int tm_wday; 

int tm_yday; 

int tm_isdst; 

time ( rawtime ); // 获取时间,以秒计,从1970年1月一日起算,存于rawtime 

localtime ( rawtime ); //转为当地时间,tm 时间结构 

asctime() // 转为标准ASCII时间格式: 

//就是直接打印tm,tm_year 从1900年计算,所以要加1900,月tm_mon,从0计算,所以要加1

C语言中有没有一种计时函数,能算出从程序中某段代码运行所花的时间?

C语言中有计时函数算时间,difftime,具体可以看一下time.h,这是标准C语言的头文件。

但注意这几件事,

1. 如果你是用单片机的嵌入式系统,time.h 中 涉及的几个函数很可能系统并没有实现,换句话说,嵌入式系统的时间处理可能不好用!因为嵌入式的系统一般来说不是标准系统。

2. 要统计算法的运行时间效率,单纯用计时的方法是很片面的。比如在windows下写两个程序,一个运行1秒,另一个运行2秒,并不能证明算法1的效率一定高于算法2。因为windows是典型的多任务系统,算法1可能花费了系统100%的资源处理了1秒,而算法2可能只花费了10%的资源处理了2秒。所以,计时的结果可以供参考,但不全面。通常评价算法的效率,还是要从算法本身来分析的。

C语言计算时间函数

标准库的time.h里有时间函数

time_t time (time_t *timer)

计算从1970年1月1日到当前系统时间,并把结果返回给timer变量,

函数本身返回的也是这个结果.time_t这个类型其实就是一个int.

另有:

double difftime ( time_t timer2, time_t timer1 )

把返回time2和time1所储存的时间的差.

用c语言如何获取系统当前时间的函数?

方法一,#includetime.h

int main()

{

time_t timep;

struct tm *p;

time (timep);

p=gmtime(timep);

printf("%d\n",p-tm_sec); /*获取当前秒*/

printf("%d\n",p-tm_min); /*获取当前分*/

printf("%d\n",8+p-tm_hour);/*获取当前时,这里获取西方的时间,刚好相差八个小时*/

printf("%d\n",p-tm_mday);/*获取当前月份日数,范围是1-31*/

printf("%d\n",1+p-tm_mon);/*获取当前月份,范围是0-11,所以要加1*/

printf("%d\n",1900+p-tm_year);/*获取当前年份,从1900开始,所以要加1900*/

printf("%d\n",p-tm_yday); /*从今年1月1日算起至今的天数,范围为0-365*/

}

方法二.#include stdio.h

#include time.h

int main ()

{

time_t t

struct tm * lt;    time (t);//获取Unix时间戳。

lt = localtime (t);//转为时间结构。

printf ( "%d/%d/%d %d:%d:%d\n",lt-tm_year+1900, lt-tm_mon, lt-tm_mday,

lt-tm_hour, lt-tm_min, lt-tm_sec);//输出结果

return 0;}

扩展资料

1、CTimeSpan类

如果想计算两段时间的差值,可以使用CTimeSpan类,具体使用方法如下:

CTime t1( 1999, 3, 19, 22, 15, 0 );

CTime t = CTime::GetCurrentTime();

CTimeSpan span=t-t1; //计算当前系统时间与时间t1的间隔

int iDay=span.GetDays(); //获取这段时间间隔共有多少天

int iHour=span.GetTotalHours(); //获取总共有多少小时

int iMin=span.GetTotalMinutes();//获取总共有多少分钟

int iSec=span.GetTotalSeconds();//获取总共有多少秒

2、timeb()函数

_timeb定义在SYS\TIMEB.H,有四个fields

dstflag

millitm

time

timezone

void _ftime( struct _timeb *timeptr );

struct _timeb timebuffer;

_ftime( timebuffer );

参考资料来源:百度百科:time函数

c语言 时间函数

CLOCK()函数:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t

clock(void)

;

这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock

tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:

#ifndef

_CLOCK_T_DEFINED

typedef

long

clock_t;

#define

_CLOCK_T_DEFINED

#endif

很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:

#define

CLOCKS_PER_SEC

((clock_t)1000)

可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间:

void

elapsed_time()

{

printf("Elapsed

time:%u

secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);

}

当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:

#include

stdio.h

#include

stdlib.h

#include

time.h

int

main(void)

{

long

i

=

10000000L;

clock_t

start,

finish;

double

duration;

/*

测量一个事件持续的时间*/

printf(

"Time

to

do

%ld

empty

loops

is

",

i)

;

start

=

clock();

while(

i--

);

finish

=

clock();

duration

=

(double)(finish

-

start)

/

CLOCKS_PER_SEC;

printf(

"%f

seconds\n",

duration

);

system("pause");

}

在笔者的机器上,运行结果如下:

Time

to

do

10000000

empty

loops

is

0.03000

seconds

上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。

time_t

time(

time_t

*timer

);

返回值是1970年到现在的秒数

用long型接就可以了

参数也是同样意义

long

time_s

=

0;

time_s

=

time(

NULL

);

//

time_s就是1970年到现在的秒数

或者

long

*

time_s

=

NULL;

time(time_s);

//

*time_s就是1970年到现在的秒数

要计算前后一段时间的话之前取一次time,之后取一次相减就知道用了多少秒了


本文名称:c语言函数算法时间,c语言时间换算
网页网址:http://cqcxhl.com/article/hoeegd.html

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