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iOS 设置图片圆角的三种方式

方式一:通过 layer 设置圆角

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最简单的一种,但是影响性能,一般在正常的开发中使用很少

方式二:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

方式三:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

这种方式最好,内存的消耗最少,而且渲染快速

iOS中设置圆角的方式

1.设置视图的layer.cornerRadius属性

内存消耗16.9

对uiview或uiimageview使用layer.cornerRadius设置圆角时,会触发离屏渲染,会带来额外的性能消耗,影响UI流畅.

这种方式适合用在设置圆角比较少页面中,例如,头像的圆角或者按钮的圆角,可以用此方法,对性能的损耗可以忽略不计.

离屏渲染(Off-Screen Rendering):意为GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行操作;

在屏渲染(On-Screen Rendering): 意为当前屏幕的渲染, 指的是GPU的渲染操作发生在当前用于显示的屏幕缓冲区中;

2.贝塞尔曲线+CoreGraphics

内存消耗 8.6

这种方式适合用在设置圆角的控件比较多的情况下,用UIBezierPath和CoreGraphics框架画出一个圆角.例如使用uitableview或者uicollectionView需要给cell添加圆角/给控件添加圆角,此方式不会操作到layer层,也能够高效的添加圆角.

3.CoreGraphics

内存消耗 8.6

CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。

iOS: UIView,UILabel等 设置圆角的正确方式

之前的方式一般是这样的:

label.layer.cornerRadius = 2;

label.layer.masksToBounds = YES / label.layer.clipToBounds = YES

这样会出现离屏渲染,如果是每个TableViewCell设置一些圆角,就会使列表滑动起来有明显卡顿。

正确方式:

摒弃label.layer.masksToBounds = YES / label.layer.clipToBounds = YES方法。

情形1:

对于不需要设置背景色的情况,只设置borderWidth、borderColor,cornerRadius,就可以实现圆角功能。

情形2:

对于设置背景色的情况,不去设置label的backgroundColor,而是直接设置label.layer.backgroundColor,这样就可以实现单独设置cornerRadius,显示圆角的效果。

备注:

对于情形2,设置label的backgroundColor同时设置cornerRadius是不能正常显示圆角的,再同时设置borderWidth、borderColor也不行。原因是:UILabel设置backgroundColor的行为,不再是设定layer的背景色而是为contents设置背景色。

iOS给UIImageView添加圆角的三种方法

在iOS开发中我们经常会遇到给UIImageView添加圆角,如:给用户头像设置圆角等。在这里记录一下使用过的三种方法。

方法一:通过设置UIView的layer来设置圆角

此方法的有个缺点是:会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现

方法二:通过Graphics绘制图片,将图片裁剪成圆角

裁剪后设置图片即可

方法三: 依然是绘制图片,这次是通过贝塞尔曲线绘制图片

绘制后设置UIImageView的图片即可

以上设置图片圆角的三种方法,在使用过程中各有优缺点,需要根据实际情况具体判断使用方法。

另外推荐一下我的导航栏联动库: GKNavigationController

iOS设置圆角的四种方法

cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layer的contents不起作用。故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layer的cornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为image是imgView.layer的contents部分。

这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果。但是cornerRadius0,masksToBounds=YES,会触发GPU的离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,会影响性能。通过勾选Instruments-Core Animation-Color Offscreen-Rendered Yellow,可以看到屏幕上触发离屏渲染的会被渲染成黄色。离屏渲染的代价昂贵,苹果也意识到会产生性能问题,所以iOS9以后的系统里能不产生离屏渲染的地方也就不用离屏渲染了。比如对UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染。

通过设置view.layer的mask属性,可以将另一个layer盖在view上,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。

有两种方式来生成遮罩,一是通过图片生成,图片的透明度影响着view绘制的透明度,图片遮罩透明度为1的部分view被绘制成的透明度为0,相反图片遮罩透明度为0的部分view被绘制成的透明度为1。二是通过贝塞尔曲线生成,view中曲线描述的形状部分会被绘制出来。

通过CPU重新绘制一份带圆角的视图来实现圆角效果,会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。下例是绘制一个圆形图片,绘制其它UIView并无本质区别。重新绘制的过程可以交由后台线程来处理。

此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。

以上四种方法的 Objective-C实现


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