重庆分公司,新征程启航
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按照以下步骤可以开发app:
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1、APP的idea形成;
2、那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计;
3、大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写;
4、把大概的界面和功能连接起来;
5、进行app测试;
6、上传至应用商店。
谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单操作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。
首先从main.m文件的main函数开始执行的。
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
//1、principalClassName:应用程序对象的类名(UIApplication或其子类)
//2、delegateClassName:应用程序delegate的类名。(任何接受了UIApplicationDelegate的类)
UIApplicationMain根据上述两个类名创建应用程序实例、应用程序代理实例。然后建立事件循环(runloop),检测程序的各种事件(程序开始启动,接收到触摸等等)
在执行UIApplicationMain函数时做了跳转,转到了AppDelete中。应用程序代理,主要检测应用程序的状态并做出相应的处理。应用程序的状态有很多,比如:程序启动、进入活跃状态、进到后台、内存警告、收到远程消息等等。任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程序代理。一旦应用程序的某种状态触发,就会执行相应的代理方法。UIApplicationDelegate是一个OC的协议。里面声明了一堆方法,这些方法都与应用程序运行状态有关,它们由应用程序代理实现。UIApplication对象负责调用。
application:didFinishLaunchingWithOptions:告诉delegate程序启动即将完成,程序准备要运行。(delegate实现这个方法时,要创建window对象,将程序内容通过window呈现给用户。),在该方法中为我们应用程序创建window等必要的界面
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//初始化window
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//设置window的背景色
[self.window makeKeyAndVisible];//把window设置为主视图
[self.window setRootViewController:[[UIViewController alloc] init]];//设置window的根视图控制器
return YES;
}
applicationWillResignActive:程序即将结束活跃状态,(例如:突然来电话,短信,下来菜单栏等)就会执行该方法,一般在该方法中做一些必要信息的存储,和一些暂停动作。例如,游戏正在进行时,要暂停游戏
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);//__func__打印方法名
}
applicationDidEnterBackground:程序已经进入后台,如果程序长期在后台呆着,有可能会退出,所以在该方法中要进行一些重要数据的持久化。(按Home键)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationWillEnterForeground:程序即将进入前台,一般式在程序由后台进入该程序的时候执行该方法
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationDidBecomeActive:告诉delegate应用程序已经进入活跃状态(重新执行被暂停的任务),程序启动或者由后台进入前台都会执行该方法
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
applicationWillTerminate:即将退出时执行该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{
NSLog(@"*****%s",__func__);
}
如何制作一个简单的 iOS app?
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
1.创建AVCaptureSession对象
2.获取AVCaptureDevicel录像设备(摄像头),录音设备(麦克风),注意不具备输入数据功能,只是用来调节硬件设备的配置。
3.根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。
4.创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据
5.创建音频输出数据管理对象(AVCaptureAudioDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的音频数据
6.将数据输入对象AVCaptureDeviceInput、数据输出对象AVCaptureOutput添加到媒体会话管理对象AVCaptureSession中,就会自动让音频输入与输出和视频输入与输出产生连接.
7.创建视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer并指定媒体会话,添加图层到显示容器layer中
8.启动AVCaptureSession,只有开启,才会开始输入到输出数据流传输。
// 捕获音视频
- (void)setupCaputureVideo
{
// 1.创建捕获会话,必须要强引用,否则会被释放
AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
_captureSession = captureSession;
// 2.获取摄像头设备,默认是后置摄像头
AVCaptureDevice *videoDevice = [self getVideoDevice:AVCaptureDevicePositionFront];
// 3.获取声音设备
AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];
// 4.创建对应视频设备输入对象
AVCaptureDeviceInput *videoDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:nil];
_currentVideoDeviceInput = videoDeviceInput;
// 5.创建对应音频设备输入对象
AVCaptureDeviceInput *audioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:nil];
// 6.添加到会话中
// 注意“最好要判断是否能添加输入,会话不能添加空的
// 6.1 添加视频
if ([captureSession canAddInput:videoDeviceInput]) {
[captureSession addInput:videoDeviceInput];
}
// 6.2 添加音频
if ([captureSession canAddInput:audioDeviceInput]) {
[captureSession addInput:audioDeviceInput];
}
// 7.获取视频数据输出设备
AVCaptureVideoDataOutput *videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
// 7.1 设置代理,捕获视频样品数据
// 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
dispatch_queue_t videoQueue = dispatch_queue_create("Video Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:videoQueue];
if ([captureSession canAddOutput:videoOutput]) {
[captureSession addOutput:videoOutput];
}
// 8.获取音频数据输出设备
AVCaptureAudioDataOutput *audioOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];
// 8.2 设置代理,捕获视频样品数据
// 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
dispatch_queue_t audioQueue = dispatch_queue_create("Audio Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[audioOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioQueue];
if ([captureSession canAddOutput:audioOutput]) {
[captureSession addOutput:audioOutput];
}
// 9.获取视频输入与输出连接,用于分辨音视频数据
_videoConnection = [videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
// 10.添加视频预览图层
AVCaptureVideoPreviewLayer *previedLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:captureSession];
previedLayer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
[self.view.layer insertSublayer:previedLayer atIndex:0];
_previedLayer = previedLayer;
// 11.启动会话
[captureSession startRunning];
}
// 指定摄像头方向获取摄像头
- (AVCaptureDevice *)getVideoDevice:(AVCaptureDevicePosition)position
{
NSArray *devices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
for (AVCaptureDevice *device in devices) {
if (device.position == position) {
return device;
}
}
return nil;
}
#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
// 获取输入设备数据,有可能是音频有可能是视频
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if (_videoConnection == connection) {
NSLog(@"采集到视频数据");
} else {
NSLog(@"采集到音频数据");
}
}
视频采集额外功能一(切换摄像头)
切换摄像头步骤
1.获取当前视频设备输入对象
2.判断当前视频设备是前置还是后置
3.确定切换摄像头的方向
4.根据摄像头方向获取对应的摄像头设备
5.创建对应的摄像头输入对象
6.从会话中移除之前的视频输入对象
7.添加新的视频输入对象到会话中
// 切换摄像头
- (IBAction)toggleCapture:(id)sender {
// 获取当前设备方向
AVCaptureDevicePosition curPosition = _currentVideoDeviceInput.device.position;
// 获取需要改变的方向
AVCaptureDevicePosition togglePosition = curPosition == AVCaptureDevicePositionFront?AVCaptureDevicePositionBack:AVCaptureDevicePositionFront;
// 获取改变的摄像头设备
AVCaptureDevice *toggleDevice = [self getVideoDevice:togglePosition];
// 获取改变的摄像头输入设备
AVCaptureDeviceInput *toggleDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:toggleDevice error:nil];
// 移除之前摄像头输入设备
[_captureSession removeInput:_currentVideoDeviceInput];
// 添加新的摄像头输入设备
[_captureSession addInput:toggleDeviceInput];
// 记录当前摄像头输入设备
_currentVideoDeviceInput = toggleDeviceInput;
}
视频采集额外功能二(聚焦光标)
聚焦光标步骤
1.监听屏幕的点击
2.获取点击的点位置,转换为摄像头上的点,必须通过视频预览图层(AVCaptureVideoPreviewLayer)转
3.设置聚焦光标图片的位置,并做动画
4.设置摄像头设备聚焦模式和曝光模式(注意:这里设置一定要锁定配置lockForConfiguration,否则报错)
// 点击屏幕,出现聚焦视图
- (void)touchesBegan:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取点击位置
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
// 把当前位置转换为摄像头点上的位置
CGPoint cameraPoint = [_previedLayer captureDevicePointOfInterestForPoint:point];
// 设置聚焦点光标位置
[self setFocusCursorWithPoint:point];
// 设置聚焦
[self focusWithMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus exposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose atPoint:cameraPoint];
}
/**
* 设置聚焦光标位置
*
* @param point 光标位置
*/
-(void)setFocusCursorWithPoint:(CGPoint)point{
self.focusCursorImageView.center=point;
self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
self.focusCursorImageView.alpha=1.0;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
self.focusCursorImageView.alpha=0;
}];
}
/**
* 设置聚焦
*/
-(void)focusWithMode:(AVCaptureFocusMode)focusMode exposureMode:(AVCaptureExposureMode)exposureMode atPoint:(CGPoint)point{
AVCaptureDevice *captureDevice = _currentVideoDeviceInput.device;
// 锁定配置
[captureDevice lockForConfiguration:nil];
// 设置聚焦
if ([captureDevice isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeAutoFocus]) {
[captureDevice setFocusMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus];
}
if ([captureDevice isFocusPointOfInterestSupported]) {
[captureDevice setFocusPointOfInterest:point];
}
// 设置曝光
if ([captureDevice isExposureModeSupported:AVCaptureExposureModeAutoExpose]) {
[captureDevice setExposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose];
}
if ([captureDevice isExposurePointOfInterestSupported]) {
[captureDevice setExposurePointOfInterest:point];
}
// 解锁配置
[captureDevice unlockForConfiguration];
}