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直接 在 main下面 写2个函数啊;
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int main()
{
fun1();
fun2();
return ;
}
函数要是有返回值和参数你还得定义变量
函数的实现在main之外啊
记得要声明啊
把你上面拍入的内容, 略加修改 就可以了。
(1)把 第一个 int main() 改成 int fun1()
(2)把 第二个 int main() 改成 int fun2()
(3)在 上面拍入的内容 尾部 加入:
int main(){
fun1();
fun2();
return 0;
}
(4)存放起来,编译,运行 即可。fun1(); 调用你第一个程序,fun2(); 调用你第二个程序
一个函数只能有一个返回值,指针可以返回多个,例如:
void aaa()
{
int *a,*c;
int a,c;
*a=a;*c=c;
a=b();c=b();
}
下面调用 *a和*c.
扩展资料:
在C语言中,指针的使用非常广泛,因为使用指针往往可以生成更高效、更紧凑的代码。总的来说,使用指针有如下好处:
1、指针的使用使得不同区域的代码可以轻易的共享内存数据,这样可以使程序更为快速高效;
2、C语言中一些复杂的数据结构往往需要使用指针来构建,如链表、二叉树等;
3、C语言是传值调用,而有些操作传值调用是无法完成的,如通过被调函数修改调用函数的对象,但是这种操作可以由指针来完成,而且并不违背传值调用。
参考资料来源:百度百科-指针 (编程语言中的一个对象)
通过指针调用,修改了数值。
++*x,++*y对指针指向的值进行了修改,所以值增加了1,
*(z++)输出z的之后,对指针本身的地址增加一个int的偏移,但是函数返回时,指针本身的修改被丢弃,所以每次结果一致。
使用void prt(int*x,int*y,int*z)这样的接口,指针本身不变更不可保存,但是指针指向的值的变化会被记录下来的。
c语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
函数定义的一般形式如下:
类型标识符
函数名(形参表列)
//
这是函数首部
//
以下{
}内的是函数体
{
说明部分
执行部分
}
举例说明如下:
//
定义一个不带返回值的函数
//
函数功能:输出形参的值
void
fun(int
a,
int
b)
{
printf("%d,
%d\n",
a,
b);
}
//
定义一个带返回值的函数
//
函数功能:返回2个整数数的最大值
int
fun(int
a,
int
b)
{
return
ab
?
a
:
b;
}
定义和声明可以分开的。先声明两个函数,然后再后面再写函数体就可以了。比如
void A();
void B();
void A()
{
B();
return;
}
void B()
{
A();
return;
}