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Flutter GetX基础教程(十二):RxList、Rx([])、.obs对比分析

首先我们知道 GetX 组件里面 obs 状态管理有三种创建属性的方式,我们这里以 List 为例

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视频讲解链接

我们声明了一个类ListController 继承自 GetxController ,用于属性创建以及状态通知的方法,首先我们用三种方式来创建属性并且通过 convertToUpperCase 方法进行对值的改变,然后我们通过调用 update()`方法来进行数据更新,最后我们使用该属性状态的值,接下来我们看一下三种使用方式的对比。

import 'dart:convert';

import 'package:get/get.dart';

class ListController extends GetxController {

// 第一种

final listOne = RxListMap([

{

"name": "Jimi",

"age": 18

}

]);

// 第二种

final listTwo = RxList([

{

"name": "Jimi",

"age": 18

}

]);

// 第三种

final listThree = [{

"name": "Jimi",

"age": 18

}].obs;

void convertToUpperCase() {

listOne.value[0]["name"] = listOne.value.first["name"].toUpperCase();

listTwo.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();

listThree.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();

update();

}

}

我们在页面中获取状态更新的值

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter_getx_dvanced_example/ListController.dart';

import 'package:get/get.dart';

void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

ListController listController = Get.put(ListController());

@override

Widget build(BuildContext context) {

return GetMaterialApp(

title: "GetX",

home: Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text("GetX"),

),

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,

children: [

GetBuilderListController(

init: listController,

builder: (controller) {

return Text(

"我的名字是 {controller.listTwo.first['name']}",

style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),

);

},

),

SizedBox(height: 20,),

GetBuilderListController(

init: listController,

builder: (controller) {

return Text(

"我的名字是 ${controller.listThree.first['name']}",

style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),

);

},

),

SizedBox(height: 20,),

ElevatedButton(

onPressed: () {

listController.convertToUpperCase();

},

child: Text("转换为大写"))

],

),

),

),

);

}

}

/pre

|`

效果展示

RxT 继承自 _RxImplT , _RxImplT 又继承 RxNotifierT 并混合 RxObjectMixinT 类

RxImplT 它主要的作用是管理泛型的所有逻辑的。

RxObjectMixinT 它主要的作用是管理注册到 GetX 和 Obx 的全局对象,比如 Widget 的 Rx 值

RxT 它主要的作用是将自定义模型类用Rx`来进行包装,

class RxT extends _RxImplT {

Rx(T initial) : super(initial);

@override

dynamic toJson() {

try {

return (value as dynamic)?.toJson();

} on Exception catch (_) {

throw '$T has not method [toJson]';

}

}

}

abstract class _RxImplT extends RxNotifierT with RxObjectMixinT {

_RxImpl(T initial) {

_value = initial;

}

void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {

subject.addError(error, stackTrace);

}

StreamR mapR(R mapper(T? data)) = stream.map(mapper);

void update(void fn(T? val)) {

fn(_value);

subject.add(_value);

}

void trigger(T v) {

var firstRebuild = this.firstRebuild;

value = v;

if (!firstRebuild) {

subject.add(v);

}

}

}

/pre

|`

RxListE 继承自 ListMixinE 实现了 RxInterfaceListE 并混合了 NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE

RxListE 它的主要作用是创建一个类似于 ListT 的一个列表

class RxListE extends ListMixinE

with NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE

implements RxInterfaceListE {

RxList([ListE initial = const []]) {

_value = List.from(initial);

}

factory RxList.filled(int length, E fill, {bool growable = false}) {

return RxList(List.filled(length, fill, growable: growable));

}

factory RxList.empty({bool growable = false}) {

return RxList(List.empty(growable: growable));

}

/// Creates a list containing all [elements].

factory RxList.from(Iterable elements, {bool growable = true}) {

return RxList(List.from(elements, growable: growable));

}

/// Creates a list from [elements].

factory RxList.of(IterableE elements, {bool growable = true}) {

return RxList(List.of(elements, growable: growable));

}

/// Generates a list of values.

factory RxList.generate(int length, E generator(int index),

{bool growable = true}) {

return RxList(List.generate(length, generator, growable: growable));

}

/// Creates an unmodifiable list containing all [elements].

factory RxList.unmodifiable(Iterable elements) {

return RxList(List.unmodifiable(elements));

}

@override

IteratorE get iterator = value.iterator;

@override

void operator []=(int index, E val) {

_value[index] = val;

refresh();

}

/// Special override to push() element(s) in a reactive way

/// inside the List,

@override

RxListE operator +(IterableE val) {

addAll(val);

refresh();

return this;

}

@override

E operator [](int index) {

return value[index];

}

@override

void add(E item) {

_value.add(item);

refresh();

}

@override

void addAll(IterableE item) {

_value.addAll(item);

refresh();

}

@override

int get length = value.length;

@override

@protected

ListE get value {

RxInterface.proxy?.addListener(subject);

return _value;

}

@override

set length(int newLength) {

_value.length = newLength;

refresh();

}

@override

void insertAll(int index, IterableE iterable) {

_value.insertAll(index, iterable);

refresh();

}

@override

IterableE get reversed = value.reversed;

@override

IterableE where(bool Function(E) test) {

return value.where(test);

}

@override

IterableT whereTypeT() {

return value.whereTypeT();

}

@override

void sort([int compare(E a, E b)?]) {

_value.sort(compare);

refresh();

}

}

/pre

|`

当我们在调用 .obs 的时候其实内部的实现源码还是通过 RxListe(this) 进行了一层包装,设计这个主要的目的就是为了方便开发者进行使用

ListExtensionE on ListE {

RxListE get obs = RxListE(this);

/// Add [item] to [ListE] only if [item] is not null.

void addNonNull(E item) {

if (item != null) add(item);

}

// /// Add [IterableE] to [ListE] only if [IterableE] is not null.

// void addAllNonNull(IterableE item) {

// if (item != null) addAll(item);

// }

/// Add [item] to ListE only if [condition] is true.

void addIf(dynamic condition, E item) {

if (condition is Condition) condition = condition();

if (condition is bool condition) add(item);

}

/// Adds [IterableE] to [ListE] only if [condition] is true.

void addAllIf(dynamic condition, IterableE items) {

if (condition is Condition) condition = condition();

if (condition is bool condition) addAll(items);

}

/// Replaces all existing items of this list with [item]

void assign(E item) {

// if (this is RxList) {

// (this as RxList)._value;

// }

}

/// Replaces all existing items of this list with [items]

void assignAll(IterableE items) {

// if (this is RxList) {

// (this as RxList)._value;

// }

clear();

addAll(items);

}

}

/pre

|`

我们对 RxT([]) 、 RxListE 、 .obs 进行了一个总结,在我们平时的开发过程中建议大家使用 .obs 即可,因为这是最简单的方式。

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第一套:Flutter 携程17章全-整理好

第五套:Flutter高仿谷歌翻译项目课程

第四套:两小时掌握Flutter移动App开发视频

第三套:flutter入门到精通全套

第七套:Flutter小实战20个

第六套:仿直聘boss的flutter完整教程

第九套:Flutter跨平台开发

第二套:flutter移动电商实战-技术胖

第八套:Flutter基础教程(基础不好的优先看)

24Flutter的打包.mp4

23静态资源和项目图片的处理.mp4

22页面跳转并返回数据_.mp4

21导航的参数传递和接受-2_.mp4

20导航的参数传递和接受-1.mp4

Flutter 手势系列教程---Listener

Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。

我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener

手势系列视频教程地址

Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。

一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。

我们经常使用的回调函数主要有三个

我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。

我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。

PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。

在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。

PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。

如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position

如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等

所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。

behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值

对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。

在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域

点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件

我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别

Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Flutter:快速创建简单闪屏页

近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下来我们就来看一下具体应该怎么使用这个插件.

首先把 flutter_native_splash 导入到工程的 pubspec.yaml 中.这里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具体如下所示.

接下来我们就来配置 flutter_native_splash ,在配置之前我们看一下 flutter_native_splash 的可配置项.

例如,我现在只有一个logo图片,那么我想生成iOS和android两端的闪屏页,这时候我只需在 pubspec.yaml 如下设置即可.

当然了,如果你有其他配置可以自行进行添加.

配置完成了,我们该如何生成呢?这时候需要我们打开终端 cd 到我们的工程目录下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默认就是在当前工程目录下.

然后我们需要执行下面的三个命令来生成闪屏页

每一次都敲三个命令实属麻烦,我们把上诉的三个命令整合成一个命令,如下所示.

那么,我们不想使用该插件生成的闪屏页该怎么办呢?我们只需要执行下面命令即可.

注:每一次更换图片都是需要重新执行命令重新生成.

OK,上面就是关于 flutter_native_splash 的使用全部内容,其实比较简单,如果需要定制化的,建议还是各自平台配置各自的闪屏页.如果有任何问题欢迎在评论区批评指导,感谢大家了.

Flutter 零基础入门实战视频教程(28 个视频)

Flutter 零基础入门实战视频教程 #01 环境搭建 「14:03」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #02 Dart 语言 「17:49」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #03 建立 Android studio 虚拟设备 「04:12」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #04 建立第一个项目 「08:23」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #05 安装配置过程中可能遇到的问题(没遇到者可以跳过) 「05:07」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #06 运行 iOS 模拟器 「04:07」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #07 Flutter 概述 「06:15」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #09 文档和快捷键 「Pro」「02:36」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #10 颜色 Colors 「Pro」「05:47」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #11 自定义字体 fonts 「Pro」「05:09」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #13 使用图片 「Pro」「04:59」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #14 使用图标 - Icon 「Pro」「01:27」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #15 Button 按钮使用指南 「Pro」「04:35」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #17 Row 「Pro」「05:24」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #18 Column 「Pro」「05:36」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #21 实战开始 「Pro」「11:42」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #22 换个编辑器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #24 列表处理 「Pro」「04:54」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #25 自定义 class 「Pro」「05:37」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」

Flutter 零基础入门实战视频教程 #28 删除 - Functions as Parameters - 完结 - 进入实战课 「Pro」「04:35」


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