重庆分公司,新征程启航
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和不用声明变量一样,Python不用去声明函数的返回类型,是由于其“若类型”的语言特性决定的。
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在其他语言中,例如C/C++语言中在存储一个数据之前,都需要在内存中给这个数据开辟一个固定的内存空间,并给这个类型空间指定一个唯一的 id(变量名),然后才把要存储的数据放到这个变量名对于的内存空间中。而Python的做法,是`以数据为中心`,上来就把要存储的数据放到内存,然后再去用一个变量名`引用`这个数据。
类的外面可以定类的属性值。按理也可以定义类外定义函数。一定可以。比如
class a:
pass
def hello(self,name):
print "Hello %s"%name
a.hello=hello
a().hello("somebody")
这个代码测试通过。
你的global a放错位置了,要放在def a1()里,这样才能完成a的赋值。
。 say_id就是对象的函数,你能够调用它。每个对象的函数都需要一个self参数,表示[color]这个对象。 图形界面的奥秘其实并不深奥。我相信很多人学习windows编程都是从写一个窗口开始的,而且都是从尝试理解那个消息和事件驱动的模型入手的。大体的过程是这样的,窗口就是用象素画出来的。你可以把一个窗口想象成一个窗口,也可以把窗口看成一堆象素的集合。就像有人说看女色不过是皮肉色相一样。 而对于图形界面的操控一般是通过鼠标和键盘来完成的。鼠标在屏幕上有一个自己的形象,那就是一个箭头(当然你也可以调整这个图形为其他好玩的东西,it is your freedom)。而键盘呢则一般表示为一个虚线的框,表示这个是键盘的”焦点“所在的地方。 或者是编辑框中闪动的竖杠。 Python函数这两点中有一个共同点,就是都有一个位置来确定要操作的对象。你点下鼠标的时候,你操作的就是鼠标的箭头尖端指向的那个空间,而键盘按下也是在其焦点所在的控件那儿放声。 然后就像一封信一样从操作系统投递到了窗口所在的应用程序。然后应用程序有一个事先注册的”窗口过程“,其实就是一个函数,用来接收这封“信”。其实就是接收到传过来的参数。 然后再进行一些判断,作出一定的响应。这个就是所谓的事件驱动。在没有冗长的代码,和展示所有细节的情况下,如果你真的以前对这个过程一无所知,肯定会觉得非常茫然。这个一笔带过的叙述其实只是让你有一个感性的认识。其实在Python中使用窗口根本不用管诸葛么多。 基本上只是把自己要的窗口和控件,给一些位置的参数,一些文字的提示内容的参数就能把窗口摆好,显示出来。然后再通过代码告诉Python函数 ,当“这个按钮按下的时候执行这个函数”源码天空 ,然后就能让窗口有响应。 最后记得给一个退出窗口的办法就一切OK了。其中能省的复杂度基本上都被库给隐藏掉了。付出的代价是慢一些,但是我就不相信你能感觉出来,除非你用的电脑连vcd都看不流畅。所以大可放心的享受这种便利。
给你两个函数:
## 插入排序
def insertion_sort(sort_list):
iter_len = len(sort_list)
if iter_len 2:
return sort_list
for i in range(1, iter_len):
key = sort_list[i]
j = i - 1
while j=0 and sort_list[j]key:
sort_list[j+1] = sort_list[j]
j -= 1
sort_list[j+1] = key
return sort_list
## 计算两点之间的距离
def GetDistance(fPoint1,fPoint2):
x1=fPoint1.X
y1=fPoint1.Y
x2=fPoint2.X
y2=fPoint2.Y
return pow((x1-x2),2)+pow((y1-y2),2)