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你是说每一句代码开头那个缩进距离吧,别数空格,不然不得数死你,缩进一格就按一下Table键就行了。
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Table键就是键盘Q左边那个键,按一下缩进一个制表符距离,按两下缩进两个距离,以此类推。记事本上好像一个Table键是8个空格,其他专门写代码的编程工具里,一般按一下Table键是4个空格的距离。反正不管在哪写代码都是按Table键缩进就行了,不用管它是几个空格。
这样缩进主要是为了美观,读起来结构一目了然,主要是给人看的,编译器是不会理会你空了到底多少格的。
我看你用的记事本来写的,等你学了几天以后就会用专门的工具来写代码,比如EditPlus、Eclipse、Myeclipse等等。后两个工具都是按ctrl+shift+F键可以自动按照预定义的排版格式排版。而且它们在回车换行的时候会根据上下文自动缩进定位到相应位置,非常方便。
一些企业在招聘程序员的时候,总会特意提出一个要求,即要求具有良好的编码规范。确实现在程序开发人员已经不在是单枪匹马的单干,而是讲究团体作战。此时就要求团队内的乘员都可能够恪守代码的编写规范,这对于乘员之间共享代码、排错等作业都具有非常现实的意义。这在Java语言中当然也不例外。笔者借这次机会,就跟大家分享一下Java源代码的折行规则。虽然这基本不涉及到功能层面的内容,但是对于提高代码的阅读性却有不可替代的作用。
一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)
+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。
都用poi或者jxl来进行处理。 可以百度查找处理的例子。
方法一
1
首先选中要拆分的单元格,然后点击开始选项卡中的合并后居中。
2
这时单元格就已经拆分完毕。
END
方法二
右键单击要拆分的单元格,选择设置单元格格式。
在设置单元格格式窗口中去掉合并单元格前面的对钩。
这时单元格就拆分好了,两种方法都很简单。
/*
九宫格算法代码 C++版
*/
#include stdio.h
int map[9][9] = {0, 0, 3, 8, 1, 0, 0, 0, 9,
5, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 8, 0,
0, 6, 0, 9, 0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 0, 6,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
9, 0, 0, 6, 0, 0, 5, 0, 0,
0, 0, 6, 0, 0, 9, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 4,
2, 0, 0, 0, 4, 8, 7, 0, 0};
void display()
{
int i;
int j;
for (i = 0; i 9; i++)
{
for (j = 0; j 9; j++)
{
if(map[i][j])
{
printf(" %d ", map[i][j]);
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
int check(int x, int y, int *mark) //check函数为该格子可以选择的数字
{
int i;
int j;
int gi;
int gj;
int count = 0;
for (i = 1; i = 9; i++)
{
mark[i] = 0; //初始化
}
for (i = 0; i 9; i++)
{
mark[map[x][i]] = 1; //表示该行该数字已存在
mark[map[i][y]] = 1; //表示该列该数字已存在
}
gi = x / 3 * 3; // 九宫格把map分割成9个小块,如果该格子所在行列为(1,4),那么它所在子格子起始为(0,3)到(2,5)的九个小格子
gj = y / 3 * 3;
for (i = 0; i 3; i++)
{
for (j = 0; j 3; j++)
{
mark[map[gi + i][gj + j]] = 1; //此循环为表示所在子格子的九个小格子中已存在该数字
}
}
for (i = 1; i = 9; i++)
{
if(0 == mark[i]) //如果该数字不存在则++
{
count++;
}
}
return count;
}
void crack() //??
{
int i;
int j;
int mark[10]; //标志数字是否已存在
int min = 10; //记录最少可能数字数
int ci = -1; //ci,cj用来记录最少可能数字的格子所在行列
int cj;
for (i = 0; i 9; i++)
{
for (j = 0; j 9; j++)
{
if (map[i][j])
{
continue; //如果该格子已有数字则跳到下一个格子
}
int c = check(i, j, mark); //c为该格子可以选择的数字
if (0 == c)
{
return;
}
if (c min)
{
ci = i;
cj = j;
min = c;
}
}
}
if (-1 == ci)
{
printf("The answer is:\n");
display();
return;
}
check(ci, cj, mark);//这个语句的作用是把mark这个数组设置成最小可能格子缺少的数字,若缺少则为0
for (i = 1; i = 9; i++)
{
if (mark[i] == 0)
{
map[ci][cj] = i; //先填入该数字
crack(); //进行判断
}
map[ci][cj] = 0; //若这个数字不可以得到解则判断下一可能数字(这里类似0-1背包问题)
}
}
int main()
{
printf("The game is:\n");
display();
crack();
return 0;
}