重庆分公司,新征程启航
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public void test() {
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CvPoint controlPoint[] = new CvPoint[4];
controlPoint[0] = new CvPoint(50, 60); //起点
controlPoint[1] = new CvPoint(130, 200); //控制点
controlPoint[2] = new CvPoint(300, 360); //控制点
controlPoint[3] = new CvPoint(400, 600); //终点
int n = controlPoint.length - 1; //
int i, r;
float u;
bezierPoint.clear();
// u的步长决定了曲线点的精度
for (u = 0; u = 1; u += 0.01) {
CvPoint p[] = new CvPoint[n + 1];
for (i = 0; i = n; i++) {
p[i] = new CvPoint(controlPoint[i].x, controlPoint[i].y);
}
for (r = 1; r = n; r++) {
for (i = 0; i = n - r; i++) {
p[i].x = (1 - u) * p[i].x + u * p[i + 1].x;
p[i].y = (1 - u) * p[i].y + u * p[i + 1].y;
}
}
bezierPoint.add(p[0]);
}
for (CvPoint point : bezierPoint) {
System.out.println(point.x + "," + point.y);
}
}
可以使用Graphics2D类中的方法QuadCurve2D(二次贝塞尔样条曲线,贝塞尔曲线由两个端点以及一个或两个控制点指定。贝塞尔曲线创建了适合于大多数表示的曲线。)
CubicCurve2D(三次贝塞尔样条曲线)
GeneralPath(由直线、二次样条曲线、三次样条曲线所构成)
作为一个有只志向的码农,除了知道一些基本的知识够自己努力搬砖以外,还应该get一些更炫酷的技能,用更优雅的姿势进行搬砖;想要实现一些十分炫酷的效果,贝塞尔曲线就必须进行一些研究了;最近一段时间,我对贝塞尔曲线进行了部分的研究,因此就打算写贝塞尔曲线系列的文章来记录自己的研究;
##规矩我都懂 !##
我明白,必须先上图,要不然大家都没兴趣看下去先看比较简单的,贝塞尔曲线的一阶和二阶的应用
看到二阶的贝塞尔曲线有没有感觉很眼熟,没错,360的下火箭弹射时候的小弹弓,还有滑动控件的阴影提示;以前的时候很多小伙伴跟我说这要计算多少数据啊,完全没办法实现啊,现在有了贝塞尔曲线,可以很简单的实现这一个功能;
不过完全不能这样满足啊,接下来还有更复杂一些的曲线 没错,这个就是三阶的使用,有没有感觉路线更加复杂,不过还好,使用贝塞尔去玩完全可以轻松实现;对了,还有一个心在沿着曲线移动,看到这里,小伙伴们肯定会想到满屏幕的心在飞的场景,放心,这个我也实现了,在接下来的文章里,我会一一进行讲解
##图片看完了,现在简单了解贝塞尔曲线 ##
Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。以下公式中:B(t)为t时间下 点的坐标;P0为起点,Pn为终点,Pi为控制点一阶贝塞尔曲线(线段):
意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段二阶贝塞尔曲线(抛物线):
原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。
三阶贝塞尔曲线:
通用公式:
利用贝塞尔曲线的这些特性,我们可以画出很多炫酷的曲线,所以贝塞尔曲线还是值得我们去研究学习的;##但是这些完全记不住啊!!! ##没关系,可以很负责的说,我也是!!!!!上面的曲线完全是来自[ ] 所以,如果你的数学和我一样是体育老师教的,就忘记这些吧,跟我一起看看android中是实现一条贝塞尔曲线的,android已经帮我们实现好了,剩下的就需要我们进行简单使用,具体的使用,就看
[ 史上最全的贝塞尔曲线(Bezier)全解(二):Android中曲线的简单绘制 ]
[ 史上最全的贝塞尔曲线(Bezier)全解(三):贝塞尔曲线实现满屏爱心 ]
中讲解最后附上源码:
cubicTo函数是根据c1,c2,endpoint三个参数来划线的。
你的第一个例子中,每次paintEvent中都只画了一条线。
如果你想像windows那样,画面显示出n条线的话,那么你就要在paintEvent中画出n条线。
(把c1,c2,endpoint做为1组数据,放入到一个QList中,每次paintEvent处理时,从QList中取出n组数据,画出来n条线。当新产生1组数据时,把新数据追加到QList中的同时,再从QList头部删除1组数据,让QList始终不超过n组数据)
可以快速生成二次、三次贝塞尔曲线的源码生成器,方便经常使用到canvas画图的同学使用,可以直接预览效果随意画出自己想要的图像。
下面我们来模拟画着这样一张图
首先我们要画出两条连接小球的线,再画两个小球和贝塞尔曲线;
贝塞尔曲线的位置随小球的位置移动
js里我们要判断鼠标当前点击的是哪一个小球,有两种判断方式
方式一:通过判断鼠标的位置与小球的圆心位置是否超过小球的半径
方式二:通过isPointInPath判断鼠标的位置是否在小球上
script type="text/javascript"
window.onload = function(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var content = c.getContext("2d");
//绘制二次方贝塞尔曲线
content.strokeStyle ="#FF5D43";
content.beginPath();
content.moveTo(0,200);
content.quadraticCurveTo(75,50,300,200);
content.stroke();
content.globalCompositeOperation = "source-over"; //目标图像上显示源图像
//绘制上面曲线的控制点和控制线,控制点坐标为两直线的交点(75,50)
content.strokeStyle = "#f0f";
content.beginPath();
content.moveTo(75,50);
content.lineTo(0,200);
content.moveTo(75,50);
content.lineTo(300,200);
content.stroke();
};