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所谓指针就是一个地址,它必须初始化才能使用,所谓初始化就是要指向一个目标。它的作用是,比如你在main函数里定义了一个const int a = 100,如果你想改变a的值,那么一般的办法就行不通了,这个时候就能用到指针了,你定义一个指针指向a,然后通过指针对a的空间进行操作达到改变a的目的。当然一般人是不会这样干的,这里只是为了说明指针的一个作用而已,指针能帮助你完成一些复杂的计算,用处很大。
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指针可以快速访问数组中的元素,想访问下一个,就自加1,上一个就自减1,下一行就自加一行,上一行就自减一行,特别适用快速逐点处理图像,
如:unsigned char img[1024][768],*p; int i,j; p=(unsigned char *)img; for ( i=0;i1024;i++) for ( j=0;j768;j++,p++ ) *p+=16;
指针还可以用不同类型来访问同一组数据:
unsigned char a[4],*p; unsigned int *q; p=a; *p=0x12; p++; *p=0x34; p++; *p=0x56; p++; *p=0x78; q=(unsigned int *)a; printf("%xH",*q);会输出十六进制数78563412H
另外指针可以用于给函数传递数组起始地址、结构地址、类地址、结构数组地址,这些复杂数据组合,函数返回值也是这样,另外利用指针还能不从数组起始地址开始传入数组。比如:char str[]; scanf("%s",str); printf("%s\n",str+1);
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
基本说明:
1、在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等;
2、为了正确地访问这些内存单元,须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。
简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
以上还只是指针的初步应用,随着你在C语言学习上的逐步深入,你会发现更多的用途的。
C里面函数都只能返回一个值,如果你的函数要返回两个值,那就要用指针了,把变量地址传进函数,然后把希望通过函数操作后想要的值存进传进来的变量地址里面。当然函数可以返回数组,结构体,但是你看多了你就知道,没有人会这么做的,都返回指针。试想如果我有一个1万个元素的数组,你会把它整个地传进一个函数里面或者整个地返回出来吗?C语言里面都是传值的,就是说传进函数的参数值首先被复制一边赋值给形式参数,你想想1万个元素,够呛咯!但是有指针就好多了,我们可以把指针(数组的第一个元素的地址)传进函数里面,有了开始地址,函数就知道东西在哪儿,就直接去那儿操作就可以了。单凭这一点,你就可以知道指针的威力,当然你也知道了指针一个很大的用处就是用于函数之间参数的传递与返回。指针就相当于一个代理一样,通过代理你知道了你要的东西在哪儿,你去那个地方就可以了,而不是需要把东西整个地板到你面前。