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vb.net封装属性,c#属性封装

VB与VB.net各自优势与区别

' 关于VB.net { Visual Basic.NET是基于微软.NET Framework之上的面向对象的中间解释性语言,可以看作是Visual Basic在.Net Framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持。但由于改动太大,导致VB.net对VB的向后兼容性不好,在业界引起不小的争议。 } ' VB.net与VB6.0的主要区别 { VB.Net需要在.Net Framework平台上才能执行,因此,大多的VB.Net程序员使用Visual Studio.Net作为IDE(integrated development environment-集成性的开发环境)开发.net应用程序。 VB6生成的应用程序不需要.Net Framework框架的支持。 因此,使用VB.net开发的应用程序只能在装有.Net Framework框架的系统中运行。 } ' VB.net与VB6.0的编程思想 { 网上流传的VB与VB.net差别被过分夸大。其实VB.net改善的只是完整的面向对象思想,90%语法与VB6.0保持一致。 抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性。VB6.0不支持继承,而VB.NET则不然。所以,和C++一样,VB.NET也是完全面向对象的编程语言。 } ' VB.net与VB6.0的应用前景(个人观点 By 刺猬) ( 介于现在应用最为广泛WindowsXP操作系统没有预装.net framework的原因,许多VB程序员采用VB6.0开发应用程序;但现在不一样了,在未来,WindowsXP系统必将面临淘汰。继Vista以后,系统都预装了.net framework框架,由此看来,微软正在极力推崇使用.net技术。或许,.net应用程序的开发在未来会有很大的发展前景。 }

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vb.net和vb编程的区别

vb.net是完全面向对象的语言,支持面向对象的四个基本属性:抽象,继承,多态,封装,但vb是面向过程的语言,它只支持部分面向对象的内容像多态,接口等。从 VB 7.0 之后的版本俗称 VB.NET,来源于微软的.NET战略,到现在为止有三个版本

VB 7.0 即VB 2002,对应.NET Framework 1.0的版本

VB 7.1 即VB 2003,对应.NET Framework 1.1的版本

VB 8.0 即VB 2005,对应.NET Framework 2.0的版本

除了语法和使用习惯的继承,VB 6.0之前的版本和VB 7.0之后的版本完全没有联系,几乎没有相同之处,两种不同体系的语言

关于vb.net中属性的定义

Property用于标识一个类成员为属性而不是方法.属性可以被获取,属性在被获以的时候利用get句柄返回其值.属性可以被赋值,这个过程是由set句柄完成的.这两个句柄可以不同时存在.如果只有get而没有set,那属性就是只读的.如果只有set而没有get,那属性就是只写的.

就是定义了两个属性:s_name和s_sex

Overridable 表示这个属性可以被重载。

vb和vb.net的区别

VB.NET和VB6.0有什么区别

Visual Basic .NET是Microsoft Visual Studio .NET套件中主要组成部分之一。.NET版本的Visual Basic增加了更多特性,而且演化为完全面向对象(就像C++)的编程语言。本文将介绍VB.NET的新特性,并比较VB6.0/VB.NET之间的区别,阐述如何利用VB.NET编写简单的应用程序。

1.1 什么是 VB.NET? Microsoft推出全新的编程和操作系统Framework——.NET,支持多种语言利用公共.NET库开发应用程序,这些应用程序在.NET Framework上运行。使用Visual Basic在.NET Framework上编程,这就是VB.NET。

首先,让我演示在VB.NET中写最简单的控制台程序:Hello World。

1.2 Hello, World!“Hello World!”是初学者学习Windows编程的代表性程序。我们的第一个程序就叫做“Hello VB.NET World!”。该程序在控制台输出一句话:“Hello VB.NET World!”,代码如下所示:

代码 1.1: Hello VB.NET World例子Imports System

Module Module1

Sub Main()

System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")

End Sub

End Module

1.3 VB.NET 编辑器和编译器你可以在记事本或VS.NET IDE等任意文本编辑器中撰写上述代码,然后保存为HelloWorld.vb。 代码编写完成之后,要么在命令行、要么在VS.NET IDE中编译它。在Microsoft .NET Framework SDK中已经包括VB.NET编译器vbc.exe[][1],从IDE或是命令行都可以调用。要从命令行编译HelloWorld.vb,请在命令行窗口输入

vbc HelloWorld.vb /out:HelloWorld.exe /t:exe

编译结束后,HelloWorld.exe被创建到当前目录下。在资源管理其中双击图标或在命令行执行,程序正确地运行了。祝贺你进入VB.NET开发者的行列。

Imports 语句

如你所知,大部分的.NET类型都在名字空间(namespace)中定义。Namespace是定义和管理类别的范畴。察看.NET Framework Class Library,可以看到数以百计的namespace。例如,System namespace就包括了Console、Object等类型定义。如果想使用Console类,需要用Imports指令导入System namespace。如下所示:

Imports System甚至可以明确地调用namespace而无需用Import导入。下面的例子展示了不用Import的“Hello World!”程序:

代码1.2: Hello VB.NET World例子Module Module1

Sub Main()

System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")

End SubEnd Module1.4 解析 "Hello VB.NET World!"程序第一行是:

Imports System; System namespace定义了Console类,该类用于读写控制台(命令行窗口)。然后你定义了一个module:Module Module1

…End Module所有的VB程序都包括一个Main()方法,即应用程序入口点。在例子程序中,我们调用Console.WriteLine()向控制台写入“Hello VB.NET World!”:

Sub Main()

Console.WriteLine(“Hello VB.NET World!”) End SubWriteLine()方法归属于Console类,它负责向控制台写一个带有行结束符的字符串。如前所述,Console类定义于System namespace,你通过直接引用来控制类成员。

Console类负责读写系统控制台。读控制台输入用Read和ReadLine方法,向控制台输出用WriteLine方法。

表1.1 Console类定义的方法

方法 用途 例子

Read 读入单个字符 int i = Console.Read();

ReadLine 读入一行 string str = Console.ReadLine();

Write 写一行 Console.Write("Write: 1");

WriteLine 写一行,并带上行结束符

Console.WriteLine("Test Output Data with Line");

1.5 VB.NET有什么新特点? VB.NET比 VB6.0更加稳定,而且完全面向对象。也许你还记得,VB6.0不支持继承、重载和接口,所以不是真正面向对象的。而VB.NET则支持这些面向对象特性。VB6.0有两个薄弱环节——多线程和异常处理。在VB.NET中,开发多线程应用和使用C++/C#别无二致,结构化异常处理也得到支持。稍后我们会详细解释这些特性。

下面是VB.NET的特性列表——

·面向对象的编程语言。支持继承、重载、接口、共享成员和构造器。·支持所有的CLS特性,如存取控制.NET类、与其它.NET语言交互、元数据、公共数据类型、委托等等。·多线程支持。·结构化异常处理。 1.6 名字空间与集合 前面讨论了我们的第一个VB.NET程序。该程序中首先引人注意的是名字空间(namespace)。在.NET参考文档中,你会发现每个类都归属于某个namespace。那么,namespace到底是什么?

一个namespace是类和组件的逻辑组合,其目的在于将.NET class按类别定义。微软借用了C++ class packaging概念:namespace来描述这种组合。.NET Framework中的组件被称为集合(assembly)。全部.NET代码在数百个库文件(DLL)中定义。Namespace把assembly中定义的类组织起来。一个namespace可以包括多个assembly,一个assembly也可以在多个namespace中定义。 namespace树的根节点是System namespace。在.NET Library中,每个class都在一组相似的类别中定义。例如,System.Data namespace只包括数据相关类。同样,System.Multithreading只包括多线程类。

在使用.NET支持的语言(如C#、VB.NET、C++.NET等)创建新应用程序时,你会注意到每个应用程序都被定义为一个namespace,而所有的class都归属于这个namespace。通过引用这个namespace,其它应用程序就能存取这些class。 在.NET中,代码被编译为中间语言(Intermediate Language,IL),assembly中存储了IL代码、元数据和其它资源文件。同一个assembly可以附属于一个或多个Exe/DLL。所有的.NET库都存储在assembly中。

1.7 VB.NET: 完全面向对象的编程语言抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性。VB6.0不支持继承,而VB.NET则不然。所以,和C++一样,VB.NET也是完全面向对象的编程语言。

Class 和 ModuleVB.NET用Class...End Class语句对创建class。每个VB.NET至少包括一个Module(模块)。Module在Module…End Module语句对中实现。应用程序的主要模块是Main方法,亦即应用程序入口点。

和VB6.0相似的地方是,都可以使用Function/Sub关键字定义方法。下面的例子显示了如何创建class、添加方法,并从主程序调用方法: Imports System

Module Module1

Sub Main()

Dim cls As TestClass = New TestClass

Console.WriteLine(cls.MyMethod)

End Sub

Class TestClass

Function MyMethod() As String

Return "Test Method"

End Function

End Class

End ModuleProperty属性(Property)是类变量的公共描述。Property…End Property语句用以创建property。属性的Get/Set方法分别用于取得和设置属性值。下面的例子中,Data是TestClass的属性。

Imports System

Imports System.Console

Module Module1

Sub Main()

Dim cls As TestClass = New TestClass

WriteLine(cls.MyMethod)

WriteLine(cls.Data)

cls.Data = "New Data"

WriteLine(cls.Data)

End Sub

End Module

Class TestClass

Private strData As String = "Some Data"

Function MyMethod() As String

Return "Test Method!"

End Function

' Adding Data property to the class

Public Property Data() As String

Get

Return strData

End Get

Set(ByVal Value As String)

strData = Value

End Set

End Property

重载VB.NET通过overload关键字支持方法重载。使用这个关键字,你可以定义同名但不同参数的方法。

类成员访问域

除了原有的Private和Public,VB.NET引入了几个新关键字。全部访问域关键字列表如下:

关键字 作用域

Private 限于class内部

Public 可以从class外访问

Friend 限于class所属的应用程序内

Protected 只能被class和其派生类访问

Protected Friend 能被class、应用程序和派生类访问

继承继承是面向对象编程语言中最常用的技术。继承让你能够重用类代码和功能。

VB.NET支持继承,而VB6.0则不支持。继承的好处在于你能使用任何人编写的类,从这些类派生自己的类,然后在自己的类中调用父类功能。在下面的例子中,Class B派生自Class A,我们将从Class B中调用Class A的方法MethodA。

Imports System

Imports System.Console

Module Module1

Sub Main()

Dim bObj As B = New B

WriteLine(bObj.MethodA())

End Sub

End Module

' Class A defined

Public Class A

Function MethodA() As String

Return "Method A is called."

End Function

End Class

'Class B, inherited from Class A. All members (Public and Protected)

' can be access via B now.

Public Class B

Inherits A

Function MethodB() As String

Return "Method B is called."

End Function

End Class

可以从一个class中派生多个自定义class,也可以从多个class派生一个自定义class。

共享的成员类的共享成员被类的所有实体共享。共享成员可能是属性、方法或字段/值域。在你不想让用户全面控制自己的类时,共享成员相当有用。例如,你可以开发一个类库,让用户通过共享成员使用其中的部分功能。

可以通过class本身引用共享成员,而无需通过类的实体。例如:Module Module1

Sub Main()

WriteLine(A.MethodA())

End Sub

End Module

' Class A defined

Public Class A

Shared Function MethodA() As String

Return "Method A is called."

End Function

End Class

多线程VB语言的一大弱点就是缺乏编写自由线程(free-threaded)程序的能力。在.NET Framework中,所有语言共享CRL(Common Runtime Library,公共运行库),也就是说,你可以用VB.NET、C#或其它.NET语言编写同样的程序。

System.Threading namespace定义了线程类。我们只需要引入System.Threading namespace,即可使用线程类。

System.Threading.Thread类提供线程对象,可以使用Thread类创建或破坏线程。

创建线程使用Thread类的实体创建一个新线程,然后用Thread.Start方法开始执行线程。线程构造器接受一个参数,该参数指明你要在线程中执行的procedure。在下例中,我想在oThread1(Thread类的一个实体)的第二线程中执行SecondThread过程:

oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)

SecondThread procedure looks like below:

Public Sub SecondThread()

Dim i As Integer

For i = 1 To 10

Console.WriteLine(i.ToString())

Next

End Sub

然后,调用Thread.Start()开始线程:

oThread1.Start()

下面的代码创建两个第二线程:

Imports System

Imports System.Threading

Module Module1

Public oThread1 As Thread

Public oThread2 As Thread

Sub Main()

oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)

oThread2 = New Thread(AddressOf ThirdThread)

oThread1.Start()

oThread2.Start()

End Sub

Public Sub SecondThread()

Dim i As Integer

For i = 1 To 10

Console.WriteLine(i.ToString())

Next

End Sub

Public Sub ThirdThread()

Dim i As Integer

For i = 1 To 10

Console.WriteLine("A" + i.ToString())

Next

End Sub

End Module

破坏线程 调用Abort方法来破坏(中止)一个线程。在调用Abort之前,确保用IsAlive判断线程处于活动状态。

If oThread1.IsAlive Then

oThread1.Abort()

End If

暂停线程可以使用Sleep方法来暂停线程执行。Sleep方法接受一个以毫秒为单位的参数,指明线程应当暂停多长时间。

下面的例子让线程暂停1秒钟:

oThread2.Sleep(1000)你也可以使用Suspend和Resume方法来挂起和继续线程执行。

设定线程优先级Thread类的Priority属性用于设定线程优先级。该属性可以设置为Normal,AboveNormal,BelowNormal,Highest和Lowest。如:

oThread2.Priority = ThreadPriority.Highest线程与Apartment使用ApartmentState属性设置线程的apartment类型,该属性值可以为STA,MTA或是Unknown[][2]:

oThread.ApartmentState = ApartmentState.MTAMTS意味着可以使用多线程模式,而STA则只能是单线程执行。

Public Enum ApartmentState

{

STA = 0,

MTA = 1,

Unknown = 2,

}

1.8 结构化异常处理异常处理也被称之为错误处理。作为VB程序员,你一定对On Error Goto和On Error Resume Next这些VB6.0错误处理语句耳熟能详。这种类型的错误处理被称为非结构化异常处理(Unstructured Exception Handling)。而在VB.NET中,Microsoft推出了结构化异常处理机制。VB.NET支持类似C++的TryCatch..Finally控制。Try..Catch..Finally结构如下: Try

' 可能导致异常的代码

Catch

' 当异常发生时处理异常的代码

Finally

' 清理现场

End Try

Try语句块用以抛出异常。如果异常发生,在Catch语句块中处理。Finally语句块是可选的,在需要释放资源时特别有用。

1.9 VB6.0与VB.NET的不同之处除了上面谈到的语言进化,还有一些语法上的变化。所有这些语言和语法的变化在MSDN中均可查到,本文只作简单介绍。

数据类型(Data Type)的改变VB.NET中有些数据类型得到改进。下面是变化对照表。

数据类型 VB6.0 VB.NET

Integer 16 bit size 32 bit size

Long 32 bit size 64 bit size

Currency 用于存储大浮点数 被decimal替代,支持更高精度

Variant 可以存储任意类型数据 被Object类型替代,也可以存储任意类型数据,但结果更好

Date Date类型被存储为double 引入DateTime类型,用于存储不同格式的日期

在VB.NET中,Short数据类型是16 bit的。Short,Integer和Long都等同于CLR的System.Int16、System.Int32和System.Int64类型。 变量声明的变化在VB6.0中,变量声明有许多限制。其中之一就是不能同行声明多个变量。如果一定要在一行中声明多个变量,就一定得指明每个变量的类型,否则将被默认为Variant类型。

Dim a1, a2 As Integer Dim a3 As Integer, a4 As Integer 第一行中的a1是Variant类型,a2是Integer类型。第二行中两个变量都是Integer类型。VB.NET支持同行声明多个变量,举例如下:

Dim a1, a2, a3 As Integer 变量初始化是另一个问题。在VB6.0中不能同时声明和初始化变量,而VB.NET则支持这个特性。

Dim name As String = "Mahesh"System.Console.Write(name) 声明常量也可以照此办理:Const DT_COUNT As Integer = 23 New关键字。在VB.NET中,New关键字用于创建对象。由于数据类型是对象,所以New关键字用以创建一个数据类型对象。

Dim i As Integer = New Integer()i = 10System.Console.WriteLine(i.ToString()) 代码块级别支持。像C++一样,VB.NET支持代码块级别的作用域检查。在语句块中声明的变量只在块内有效。

For i = 1 To 10Dim p As LongSystem.Console.WriteLine(i.ToString())NextSystem.Console.WriteLine(p.ToString()) 这段代码在VB.NET中会得到一个编译错误,因为p在For..Next语句块之外不可访问。在VB6.0中这段代码可以通过。

改进了的类型安全

在VB6.0中,当你声明一个对外部过程的引用时,可以指定任意类型的参数为As Any。Any关键字禁止了类型检查,允许任意数据类型传入和返回。

VB.NET不支持Any关键字。你必须指定每个参数和返回值的数据类型。数组VB.NET对数组作了明显的改动。

数组范围。在VB.NET中,你需要格外留意数组范围问题。VB6.0默认数组下界为0,故数组中的元素数量等与数组上界值加一。下面的数组界限从A(0)到A(10),共有11个元素:

Dim A(10) As Single可以使用Option Base改变下界值为1。在VB.NET中,数组和C++一样,下界值为0,不支持Option Base。注意:MSDN文档指出数组只能包括与其尺寸相等的元素数量,例如:Dim A(10) As Integer 只能包括10个元素(从A(0)到A(9)),但在编译下面这段代码时我发现它运行良好,看起来数组中容纳了11个元素。

Dim A(10) As Integer A(0) = 12 A(2) = 24 A(10) = 23 System.Console.WriteLine(A(0).ToString()) System.Console.WriteLine(A(10).ToString())System.Console.WriteLine(UBound(A).ToString()) System.Console.WriteLine(LBound(A).ToString()) Lbound和Ubound分别返回 0与10。ReDim和Fixed Array。你可以在VB6.0中指定固定长度的数组。

Dim ArrWeekDays(0 To 6) As Integer

这里的ArrWeekDays数组是固定长度的,不能用ReDim语句改变长度。VB.NET不支持固定长度数组,所以ReDim总是有效。

可以用下面两种方式声明数组: Dim ArrWeekDays(6) As IntegerDim ArrWeekDays() As Integer = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ReDim语句。在VB6.0中,ReDim用于初始化动态数组。在VB.NET中你不能把它当作声明用。ReDim只能用于改变数组长度,不过不能改变数组维度。

Variant对阵ObjectVB6.0中的Variant数据类型能存储任意类型变量,VB.NET中Object具备相同能力。

算术操作符VB.NET支持类似C++的快捷方式。下面的表格显示了常规操作与快捷操作的不同之处。快捷方式也可用于*、/、|、等操作符。

操作符 常规语法 快捷方式加法 A = A+5 A +=5 减法 A = A – 5 A -+ 5固定长度字符串

在VB6.0中,可以在声明字符串时指定其长度。VB.NET不支持固定长度字符串。

布尔操作符VB6.0中的And、Or或是Xor语句是按位操作符。而在VB.NET中,它们是布尔操作符。执行这些操作将返回true或false。VB.NET引入新操作符来完成按位操作。

操作符 描述 BitAnd 按位AndBitOr 按位OrBitXor 按位XorBitNot 按位Not结构与自定义类型在VB6.0中,你使用Type…End Type语句块创建结构或自定义类型。例如:

Type StdRec

StdId As Integer

StdName As String End Type

VB.NET引入新的语法:Structure。Type…End Type不再被支持。Structure…End Structure与C++用法相同。可以指定结构中每个元素的可访问域,如Public、Protected、Friend、Protected Friend、Private等。例如:

Structure StdRec

Public StdId As Integer Public StdName As String

Private StdInternal As String End StructureVB.NET中的Structures就像类一样,也可以拥有方法和属性。New和Nothing关键字VB6.0中,AS New和Nothing关键字用于声明一个对象并初始化它。 VB.NET不支持隐式创建对象。如前所言,甚至连数据类型都是对象。你可以采用以下两种方法创建数据类型或对象: Dim i As Integer Dim i As Integer = New Integer() // Do something if i = Nothing Then End If 不支持Set语句VB6.0使用Set语句指派对象。例如:Set myObj = new MyObjectSet a = b在VB.NET中,不需要使用Set指派对象。例如:myObj = new MyObj()a = b过程(procedure)语法的变化在VB.NET中过程语法有了很多变化。例如类似C++的过程调用方式、ByVal(传值)为默认类型、Optional关键字、return语句等等。类似C++的过程调用方式 VB6.0允许不用加圆括号调用过程(sub)。不过,用Call语句调用函数或sub时,一定要使用圆括号。例如:Dim I as IntegerCall EvaluateData(2, i) EvaluateData 2, i 在VB.NET中,所有的方法调用都需要圆括号,而Call语句则是可选的。 ByVal是默认参数类型在VB6.0中,在调用函数或sub时ByRef(传址)是默认类型。那意味着所有改变将反映到传入的变量。VB.NET改变了这种方式。现在,默认的参数类型是ByVal(传值)。 Optional关键字VB6.0使用Optional关键字可用来让用户决定传入一个默认值,之后在调用IsMissing函数判断参数是否有效。 而在VB.NET中,每个可选参数必须声明其默认值,无需调用IsMissing函数。例如:Sub MyMethod(Optional ByVal i As Integer = 3)

Return语句VB.NET的Return语句与C++相似。使用Return语句把控制权从过程返还给调用者。在VB6.0中,Return语句与GoSub语句一起使用。VB.NET不再支持GoSub语句。流程控制的改变下面是VB.NET对流程控制语句的修改:1. GoSub不再受到支持。2. Call、Function和Sub语句均可用于调用过程。3. On ... GoSub和On ... GoTo语句不再受支持。可以使用Select Case语句来替代。4. While ... Wend语句现在改为While…End While语句。不再支持Wend关键字。小结 Visual Basic .NET是.NET版本的Visual Basic,已经从根本发生了变化!通过本文你了解到VB6.0和VB.NET的区别是很大的,可以说根本就是两种不同的语言,因为它们的内核发生了变化,VB6.0是基于COM而vb.net是基于.net框架的,因为这个变化,所以在构造类时也发生了根本性的变化。

VB.net 如何使用

1. 什么是类和对象?

答:类包含某一类对象的数据和过程。对象是类的实例。

2. 为什么采用类和对象进行程序设计?

答:以便按照对象定义类,提高程序代码的可重用性,避免重复劳动。

3. 在同一个类中,应当包括哪些对象的属性和方法?

答:同一类对象的数据和过程。

4. VB程序设计主要包括哪两个方面的内容?

答:Windows应用程序界面和代码。

5. 什么是事件驱动?

答:根据事件转去执行相应的事件处理过程。

1. 控件是窗体上的 对象 。

2. Visual Basic具有 BASIC程序语言简单易学的 优点,新增了 可视化和面向面向对象程序设计的 热点,是 Windows编程人员广泛使用的编程 工具。

3. 对象的 属性 是在其类中定义的数据。

4. 对象的 方法 是在其类中定义的过程。

5. 对象本身的动作或功能称为 方法 ,外界施加于某对象的动作或操作称为 事件 。

1.面向过程

是指从功能的角度分析问题,将待解决的问题空间分解成若干个功能模块,每个功能模块描述一个操作的具体过程。

2.面向过程程序设计

主要是根据事务本身的逻辑过程进行编程的一种方法。

3.面向对象程序设计

是一种计算机编程架构,是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。即按照对象编写程序。

4.事件驱动程序设计

是一种电脑程式设计模型。这种模型的程式执行流程是由使用者的动作或者是由其他程式的讯息来决定的。

5.函数

是一种特定的运算,在程序中使用一个函数时,只要给出函数名并给出一个或多个参数,就能得到它的函数值

6.过程

是程序中可以执行的一段代码,过程包含在一个声明语句和一个结束语句之间

7.类

是所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念(类是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序设计的又一个核心概念或者类是对一组对象共同具有的属性和行为的抽象,具有封装和隐藏性、还具有继承性)。

8.对象

是一个属性集合及其操作的封装体(对象是用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本单位)。

类是对象的抽象,对象是类的实例。

9.事件

窗体或控件识别的动作

10.事件驱动

根据事件转去执行相应的事件处理过程。

11.属性

是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性

12.算法

指解决某个问题的严格方法,描述有始有终的计算过程。

5.属性窗口中属性值被设置的方式有哪几种?

6种:输入 选取 浏览 赋值 默认 拖动

1.程序代码是由一行一行的 语句 所组成。

3.在程序代码中可将一个语句分成两段的特殊符号为( _ )。

5.数值变量如果没有设置初值,则内定值为 0 。

7.如果有一个变量,可能会存放数值数据或字符串数据,此时可以声明该变量为 对象变量。

9. Integer数据类型占 4 bytes的内存空间,可以表示的数值范围为 -2,147,483,648~2,147,483,647 的整数

3.VB.NET程序语言数据类型的种类有哪些?

(1)数值型

①整形数:短整形(Short)、整形(Integer)、长整型(Long)

②字节型(Byte)

③实型数:单精度型(Single)、双精度型(Double)

④货币型(Decimal)

(2)字符型(Char)和字符串型(String)

(3)逻辑型/布尔型(Boolean)

(4)日期型(Date)

(5)对象型(Object)[即可变型(Variant)]

1.局部变量、全局变量、跨模块变量分别在何处声明?其生存期分别是多少?

局部变量在程序内声明。生存期为从所在的程序运行开始到程序结束。

全局变量在窗体内所有程序的外边声明。生存期为由该变量声明开始,一直到程序退出运行为止。

跨模块变量在一般模块的声明区用Public来声明。生存期为从一个Windows应用程序项目文件开始运行到结束。

3.什么是静态变量?

静态变量是在离开程序时能够继续保留目前的值,待下回进入该程序时能够继续保留的变量值的局部变量,用Static关键字声明。

(一)问答题

1.请简单说明在程序中使用程序的好处。

(1)程序可以重复使用,以方便维护与程序调试。

(2)程序可以让其他工程或项目使用。

(3)程序的逻辑简单、明确,可以让程序变得简单且可读性高。

(4)程序具有模块化的功能,因此可以将一个大的应用程序分成数个小的且不同功能的程序,让不同的程序设计师分别编写独立不同功能的程序,并以团队开发,加快应用程序开发的时间。

3.试比较传值调用与传址调用的差异。

(1)声明方式不同:

传值——在程序中的虚自变量之前加上ByVal

传址——在程序中的虚自变量之前加上ByRef

(2)占用内存不同

传值——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用不同内存

传址——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用同一地址的内存,也就是说,在做参数传递时,调用程序中的实自变量是将自己本身的内存地址传给被调用程序的虚自变量

(3)虚自变量更改结果不同

传值——使用传值调用可以防止变量被程序修改

传址——被调用程序可以通过虚自变量将值传回给调用程序

5.什么是程序多载?

程序多载是使用不同的自变量串行或数据类型来加以区分相同名称的程序。

用vb.net编写的程序怎么封装?

两个方法:

1、Visual Studio,新建项目,最后一个类别就是封装程序用的

我说的是左边的大类(VB.net,C#,J#那些的最后一个),不是右边的子类

2、LS说的方法虽然可以,但是一般不是用debug,要用release版本!调试程序的地方会有debug,release两个选择,正式使用要用release!

但是LZ要注意,dotNet开发的程序,离开了FrameWork就基本不能运行,所以你拿到别的机器用,先确认安装了Framework!如果你用第一种方法,那么会自动监测系统是不是装了Framework;第二种方法的话,没有Framework程序是直接报错!


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