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java放烟花代码,编程放烟花

百度上java烟花代码改成按类编写,改变其烟花消失方式,实现鼠标一点实现多个烟花绽放

喔哇,

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都是啥子年代了,

还食古不化,

在触摸屏幕用手指划动而产生燃放烟花的虚拟图像效果,

早就被时代彻底底抛弃了!!

现在都是在空中一划,根据手势,根据手势的空间运动,

立即就是实际来真格的,

真实、震撼、空间大爆炸、场面骇人、惊天动地。

无接触,

摒弃虚拟的虚假玩意儿。

你吹一口气,

燃放装置就喷出一股火焰。

机械加工能力和基础强劲的,

产生1米边长见方立体焰火造型,

与产生100米见方焰火造型的设备是通用的。

你与情侣自拍“刷脸”就立即产生肖像燃放造型,

其详细的工程技术细节,

早就有中英文对照的文本,

照着去做就可以了,

无需操作机床加工的人员,

去“进一步研究思考”、去开展“创造性的工作”。

java烟花程序看不懂,求解释!

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener, Runnable {

int x, y;//记录鼠标点击的坐标

int top, point;//好像没用到

public void init() {

x = 0;

y = 0;

setBackground(Color.black);// 设置背景色为黑色

addMouseListener(this);//添加鼠标监听

}

public void paint(Graphics g) {

}

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks();

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {//右上角的叉

System.exit(0);

}

});

frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800, 400);//程序的框框大小

applet.init();

applet.start();

frame.setVisible(true);//

}

public void run() {

// 变量初始化

Graphics g1;

g1 = getGraphics();//这是画笔,得到一个画笔

int y_move, y_click, x_click;

int v;//用于计算等待的时间

x_click = x;

y_click = y;//把点击的坐标保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。

y_move = 400;//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度

v = 3;

int r, g, b;

while (y_move  y_click)//如果点击的位置小于最大高度。

{

g1.setColor(Color.black);//画笔设成黑色

g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5

y_move -= 5;//最高点-5

r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;

g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;

b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里

g1.setColor(new Color(r, g, b));//把画笔改成那个颜色

g1.fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画一个这样的圆

for (int j = 0; j = 10; j++) {

if (r  55)

r -= 20;

if (g  55)

g -= 20;

if (b  55)

b -= 20;

g1.setColor(new Color(r, g, b));

g1.fillOval(x_click, y_move + j * 5, 5, 5);//这一段都是改变颜色,然后画圆的

}

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click, y_move + 5 * 10, 5, 5);//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里

try {

Thread.currentThread().sleep(v++);//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。

} catch (InterruptedException e) {

}

}//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果

for (int j = 12; j = 0; j--) {

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click, y_move + (j * 5), 5, 5);

try {

Thread.currentThread().sleep((v++) / 3);

} catch (InterruptedException e) {

}

}//让最后的那串东西的点消失

y_move = 400;

g1.setColor(Color.black);

while (y_move  y_click) {

g1.fillOval(x_click - 2, y_move, 9, 5);

y_move -= 5;

}//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化

v = 15;

for (int i = 0; i = 25; i++) {

r = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;

g = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;

b = (((int) Math.round(Math.random() * 4321)) % 200) + 55;

g1.setColor(new Color(r, g, b));

g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i);

if (i  23) {

g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 1), y_click - 3 * (i + 1),

6 * (i + 1), 6 * (i + 1));

g1.drawOval(x_click - 3 * (i + 2), y_click - 3 * (i + 2),

6 * (i + 2), 6 * (i + 2));

}//上面这段是画爆炸的效果

try {

Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果

} catch (InterruptedException e) {

}

g1.setColor(Color.black);

g1.drawOval(x_click - 3 * i, y_click - 3 * i, 6 * i, 6 * i);//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {//点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~

x = e.getX();

y = e.getY();//得到鼠标点击的坐标

Thread one = new Thread(this);//新建一个线程

one.start();//启动这个线程,到上面的run方法

one = null;//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放

}

如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。

一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,

爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。

在编写那个烟花的程序(java),以下是对烟花进行绘制的代码,我是新手看不懂,请帮忙解释下呢··

就是找了三个随机数, r,g,b作为颜色的初始色彩,在三个数字上偏移, 得到相近的颜色.. 并画出来..


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