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c语言实现线程函数,c语言程序函数

C语言多线程实现

多线程随机选号程序

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以下程序运行后看起来比较有意思,像一个随机选号程序,但不是完全按照问题所说的写的 可供参考,要改很容易

//多线程随机选号程序示例

#include stdio.h

#include Windows.h

#include ctime

#include cstdlib

#include process.h

bool g_run = true; //是否运行

void userInput(void*) //监视输入的线程函数

{

while (true)

{

if (getchar()=='\n') //是否输入回车

{

g_run = !g_run; //回车运行 回车暂停

}

Sleep(10); //延迟

}

}

int main()

{

srand(time(0)); //随机数种子

_beginthread(userInput,0,NULL); //开线程

while (true)

{

if (g_run)

{

system("cls"); //清屏

int t = rand() % 1000+ 1;//1-1000的随机数

printf("\n %d",t); //输出

}

Sleep(50); //延迟50毫秒

}

return 0;

}

C语言如何实现多线程同时运行

1、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。

2、选择弹出对话框中的“Compiler”选项卡。

3、将其中的“Runtime Library”的选择改为“Multithreaded (LIB)”。

4、将看到对话框最下面的文本框中发生了一些变化,新增了“-MT”选项,这与编译器一开始所报的错误提示给出的解决方案一致。

5、页面的设置完成后,再对该源码进行编译时,就能愉快地看到编译完全成功。

C语言怎么写线程代码

通常使用CreateThread函数来创建新的线程.(Unix下使用pthread_create函数)

首先指出,线程与线程之间,是并列关系,不会存在"父子线程"的概念.

在Windows平台下,CreateThread函数包含在 Windows.h 文件内,包含此文件即可正常使用.

以下为CreateThread函数的声明:

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向安全性属性描述结构体的

//指针,通常可以忽略的.

SIZE_T dwStackSize,//指定新线程初始的栈大小,若不关心,可以用0填充,来要求使用

//默认值

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//用来充当线程的函数的指针.

LPVOID lpParameter,//要传递给函数的参数,这个值本身就是那个参数,而不是参数的地址

DWORD dwCreationFlags,//创建的方式,0表示正常,创建后立即开始运行

LPDWORD lpThreadId//用来接受函数反馈的线程ID的指针.

);

用来充当新的线程的函数格式:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);

CreateThread函数若成功了,返回新线程的句柄,若失败了,则返回NULL.

若用CREATE_SUSPENDED填充dwCreation Flags则创建的线程先挂起来,并不直接开始运行,要用ResumeThread函数恢复线程,才能继续运行.

C语言怎样实现多线程?

首先你要有控制蛇移动方向的全局变量(定义在main以外因为线程函数也要调用它,每次键盘输入都会修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然后你在移动时应该是在while里面操作的吧,你每移动一步前都读一下direction这个变量的数值然后再控制移动方向(注意s这个键可以忽略因为不会倒着走) 然后你可以用pthread.h这个库 例子是 pthread t;// 定义一个线程 pthread_create(t, null, listen_keyboard_input, null);//建立线程执行listen_keyboard_input这个函数 这个线程执行的函数 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ direction =getchar(); } } 但是这里存在同步问题, 比如当这个线程的getchar()在给direction辅助的同时,你控制贪吃蛇移动的线程正在调用 direction的值来判断下一个移动方向,这就会出问题,所以要加一个锁,叫 mutex lock;这个也定义成全局变量可以使各线程共享。 pthread_mutex_t mutex; //定义一个锁 pthread_mutex_init(mutex, null, null);//初始化 然后把函数修改成 void listen_keyboard_input(){ while(应该通过某个信号来退出这个循环,从而表示游戏结束){ pthread_mutex_lock(mutex); direction =getchar(); pthread_mutex_unlock(mutex); } } 另外一个控制贪吃蛇移动的时候也要加锁 while(.....){ char c; pthread_mutex_lock(mutex); c = direction; pthread_mutex_unlock(mutex); switch(c){ ................ } ................................... } 这样就好了 注意你的控制贪吃蛇移动的部分也必须要放在另外一个pthread 里面执行,如果放在主线程, 主线程会一直等listen_keyboard_input而什么事都不会做 你把这两个线程用 pthread_create 创建完成后 用 t1.join(); t2.join(); 就可以使这两个线程并发执行了 如果你用的是linux 来编译的,你再输入gcc 指令后加上 -lpthread 就可以了 还有什么不懂的你可以多找找 pthread 类的例子


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