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先找个联盟,然后进入市场,左下角有个设置商圈
6J市场,有联盟,建议到联盟基地在设置, 有自动设置。
点击进入市场,里面有设置商圈选择的。前提是你要进盟了,市场达到6级才可以跑商哦
进入 市场,有个设置商圈,你点自动设置就行。
点击空间应用。花滕,选择花,然后养。
进入花藤点击管理,找自己喜欢的大小在按设置就行了。
楼主,您好。设置花藤首先要到应用添加里找到花藤的模块,然后点击添加就行了。恳请楼主采纳我的答案。
点击添加,然后找到花藤添加,打开后选择花,开始养殖。
先 点击空间应用。然后点击花滕,在然后选择花,最后培养就行了。
WMFBKGND 系统变量
类型: 整数
保存位置: 不保存
初始值: 关
一、用途(含义)
控制以 Windows 图元文件 (WMF) 格式插入对象时,背景的显示。即控制 WMFOUT 命令输出的 Windows 图元文件、剪贴板中对象的图元格式以及拖放到其他应用程序的图元的背景。
二、操作:
在命令行输入:WMFBKGND,提示:输入WMFBKGND的新值 <关(off)>:
在命令行输入:回车符
另:WMFBKGND值的开/关的含义:
关:背景色为透明。前景色取决于 WMFFOREGND 系统变量的设置。
开:无论在模型空间还是在布局中,背景色均与图形中的当前背景色相同。前景色保持不变。
另:插入对象的方法:
使用 WMFOUT 输出为 Windows 图元文件
复制到剪贴板并作为 Windows 图元文件粘贴
作为 Windows 图元文件拖动
一.在条码打印软件中设置圆角标签。
1、打开领跑标签条码打印软件,新建标签。选择左上角的文档属性(黄色齿轮状标识)按钮,设置标签文档参数。
2、在条码打印软件中打开的文档属性设置窗口中,选择向左移动的三角箭头,然后选择“画布”选项卡。对标签外观进行设置,调成我们需要的圆角标签。如下图所示,选择圆角矩形,其中“圆角”后面的参数,指的是我们需要设置的圆角程度。比如说我们在这里将圆角分别设置成5和10,在条码打印软件中得到的标签的样式分别为,如下图所示,圆角参数越大,所生产的圆角标签的圆角也明显。
二.在条码打印软件中对要批量打印的圆角标签进行排版布局。领跑标签条码打印软件中,对于标签的排版布局同样在文档设置中定义。
1、 在条码打印软件中,选择文档设置。里面有“纸张”、“布局”、“顺序”、“页码”、“画布”等多中选项卡选择,可以对标签进行不同的设置。“纸张”,可以选择打印机,和纸张尺寸;“布局”,可以对标签在底纸上的排版进行布局。如几行几列,标签距离纸上的上边距,左边距等页边距,标签尺寸,标签间距等等。“顺序”选项卡则是表示的打印数据在纸张上的排序方法,比如是从左上角开始的横向排列,还是垂直排列。如下图所示的“起始点角”,“打印方向”就是控制数据排列方法的。如下图所示。实际上一般在加工厂这类的工厂里,设计的标签如果不是卷纸。大多会按照左上,垂直的方法去排列打印。这样在贴标签的时候可以将纸张按照剪裁线一列一列的裁开。方便在外包装上粘贴,提高工作效率。综上所述,是圆角矩形标签的设计机排版布局。如果要设置打印数量的话需要在打印设置里面定义。
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=
(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=
(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。