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这篇文章给大家分享的是有关微信小程序如何绘制图片发送朋友圈的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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这种生成图片的效果是很常见的,实现起来也不难,跟原生js的差不多。需要注意的就是canvas标签上不要加太多的css,后果呢就是导致canvas不显示,还有呢就是canvas组件的优先级是最高的,所以会覆盖掉下面的所有内容,解决方法呢就是使用:
使用上面这两个组件是可以盖在canvas上面的。
注意:canvas绘制不支持网络图片,需要将网络图片保存成本地图片
onLoad: function(options) { var grade = options.grade; this.setData({ grade: grade }) this.loading(); }, //检测,网络图片是否下载完成 loading: function() { var _this = this; wx.showLoading({ title: '生成中...', }) timer = setInterval(function() { var avatarUrl = _this.data.avatarUrl; var qc_code = _this.data.qc_code; if (avatarUrl != null && qc_code != null) { wx.hideLoading(); clearInterval(timer); _this.draw(); } }, 500) }, //保存到相册 saveImage: function() { var imagePath = this.data.imagePath; wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: imagePath, success: function(res) { console.log(res) }, fail: function(res) { console.log(res) } }) }, //将用户头像下载为本地路径 downImage: function(img) { var _this = this; wx.getImageInfo({ src: img, success: function(res) { console.log(res.path) _this.setData({ avatarUrl: res.path }) } }) }, //下载小程序二维码 downImage2: function (img) { var _this = this; wx.getImageInfo({ src: img, success: function (res) { console.log(res.path) _this.setData({ qc_code: res.path }) } }) }, //生成canvas图片 draw: function() { var _this = this; var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas'); var userInfo = wx.getStorageSync('userInfo'); var award ; // 性别 var gender = userInfo.gender; //背景图片 var bg = '../../images/icon-cj.png'; //得分 var grade = 0 ^ _this.data.grade; var width; var height; if (grade >= 0 && grade <= 30) { if(gender == 2){ award = '../../images/zbzxlp.png'; }else{ award = '../../images/zbzxlg.png'; } }else if(grade >= 31 && grade <= 60){ if (gender == 2) { award = '../../images/zklp.png'; } else { award = '../../images/zklg.png'; } } else if (grade >= 61 && grade <= 80){ if (gender == 2) { award = '../../images/zmlp.png'; } else { award = '../../images/whlg.png'; } }else{ if (gender == 2) { award = '../../images/wmlp.png'; } else { award = '../../images/wmlg.png'; } } if (award == '../../images/zbzxlp.png' || award == '../../images/zbzxlg.png'){ width = 156; height= 25; }else{ width = 103; height = 25; } //二维码 var qc_code = _this.data.qc_code; // 用户头像 var avatarUrl = _this.data.avatarUrl; //获取设备的基本信息 wx.getSystemInfo({ success: function(res) { //绘制背景图 context.drawImage(bg, 0, 0, 350, 468); // 绘制奖项 context.drawImage(award,180 - (width / 2),212 - (height / 2),width,height); //绘制二维码 context.drawImage(qc_code, 175 - (92 / 2), 385 - (108 / 2), 92, 107); //绘制得分 context.setFontSize(28); //字体大小 context.fillStyle = '#4fc089'; context.setTextAlign('center') context.fillText(grade, 177, 48) // 绘制姓名 context.setFontSize(16); context.fillStyle = '#000000'; context.setTextAlign('center') context.fillText(userInfo.nickName, 167, 180); // 绘制头像 context.drawImage(avatarUrl, 72, 157, 33, 33); context.draw(false, function() { setTimeout(function() { wx.canvasToTempFilePath({ width: 350, height: 468, destWidth: 700, destHeight: 936, canvasId: 'firstCanvas', success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath; console.log("图片"+tempFilePath); _this.setData({ imagePath: tempFilePath, isCanvas: true }); _this.upload(tempFilePath); }, fail: function(res) { console.log(res); } }); }, 1000); }); }, }) },
因为我的项目需要,我上面做个很多判断,那些东西不需要管,重点就是,绘制图片drawimage方法 和绘制文字的方法,我的绘制方法是让他们根据canvas上的一个坐标点居中绘制的,这个可以看一下。
还有就是,生成图片的尺寸要比画的尺寸大一倍,这样图片不会失真,比较清楚,也就是这个方法:
wx.canvasToTempFilePath() 前两个参数是canvas的大小,然后是生成图片的大小,canvas的ID
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