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c++的强制类型转换

在C和C++中,强制类型转换时常出现,例如:

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void Test ()
{
     int i = 1;     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);

     int* p = &i; // 强制类型转换
     int address = (int) p;

     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

所以,强制类型转化时常存在,故而C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。它们分别是const_caststatic_castdynamic_castreinterpreter_cast

reinterpret_cast操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型。例如

typedef void (* FUNC)();

int DoSomething (int i)
{
     cout<<"DoSomething" <

reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函数, 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用,并且C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果。

void Test ()
{
     FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
     f();
}

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

void Test ()
{
     volatile const int tem = 3;
     int* p = const_cast< int*>(&tem );
     *p = 8;

     cout<

dynamic_cast用于将一个子类对象的指针转换为父类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象->父类指针/引用(不需要转换)

向下转型:父类对象->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

一. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类

二. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public :
     virtual void Test(){}
};

class B : public A
{};

void fun (A* pa)
{
   
   B* pb1 = static_cast(pa);
   B* pb2 = dynamic_cast(pa);
   

   cout<<"pb1:" <

static_cast类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

    2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

以上便是对四种函数的浅析,如有不足,请多多指教


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