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怎么在Android应用中利用View实现一个旋转功能

本篇文章为大家展示了怎么在Android应用中利用View实现一个旋转功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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1、添加右侧旋转

Bitmap turnBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.fengshan, null)).getBitmap();
 int turnLeafAngle = 0;
 private void setTurnLeaf(Canvas canvas) {
  Matrix matrix = new Matrix();
  turnLeafAngle = turnLeafAngle + 3;
  matrix.postTranslate((width - rightCircleWidth/2 - turnBitmap.getWidth()/2),
    (height - rightCircleWidth/2 - turnBitmap.getHeight()/2));
  matrix.postRotate(turnLeafAngle, 
     width - rightCircleWidth/2 - turnBitmap.getWidth()/2 + turnBitmap.getWidth()/2,
     height - rightCircleWidth/2 - turnBitmap.getHeight()/2 + turnBitmap.getHeight()/2);
  canvas.drawBitmap(turnBitmap, matrix, new Paint());
 }

代码很明确,首先通过Matrix.postTranslate(float dx, float dy)把turnBitMap定位到最右侧圆圈

再通过Matrix.postRotate(float degress, float dx, float dy);设置旋转角度,每次角度+3°

其中degress为旋转角度,(dx,dy)为旋转中心点坐标

2、添加滑动效果

a、定义一个圆形Rectf(为什么不是半圆?因为画圆弧的其实角度从水平线右侧开始)

progressArcRectf = new RectF(0, 0, height, height);

b、定义一个长方形Rectf,长方形x坐标起点即时圆形半径

progressRectf = new RectF(height/2,  0, width, height);

c、画出圆弧Canvas.drawArc(Rectf rectf, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)

startAngle:起始角度,默认从右侧水平线开始

sweepAngle:为旋转的角度,顺时针旋转

useCenter:true只画出弧线,false则画出圆心到弧线的区域

//画滑动后的背景条
int currentProgressWidht = currentProgress * (width - borderWidth)/100;
if(currentProgressWidht < leftCircleWidth/2) {
  //angle取值范围0~90
  int angle = 90 * currentProgressWidht / (leftCircleWidth/2);
  // 起始的位置
  int startAngle = 180 - angle;
  // 扫过的角度
  int sweepAngle = 2 * angle;
  canvas.drawArc(progressArcRectf, startAngle, sweepAngle, false, progressBgPaint);
}else {
  //画左边半圆形滑过部分
  canvas.drawArc(progressArcRectf, 90, 180, false, progressBgPaint);
  progressRectf.left = borderWidth + leftCircleWidth/2;
  progressRectf.right = borderWidth + currentProgressWidht;
  //画中间滑过部分
  canvas.drawRect(progressRectf, progressBgPaint);
 }

给LeafView.java添加一个

 public void setCurrentProgress(int currentProgress) {
  this.currentProgress = currentProgress;

 }

3、修复叶子飘动范围

这个简单,就是设置叶子的rect坐标起点+边框距离

赋上所有代码

1、activity_leaf.xml



  
    
  

2、LeafView.java

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.jar.Attributes;

/**
 * Created by jiemiao.zhang on 2017-3-15.
 */
public class LeafView extends View {
 private String TAG = "--------LeafView";
 private Resources mResources;
 //背景图、叶子
 private Bitmap mLeafBitmap, bgBitmap, turnBitmap;
 //整个控件的宽度和高度
 private int width, height;
 //最外层边框宽度
 private int borderWidth;
 //右侧圆形直径
 private int rightCircleWidth;
 //左侧圆形直径
 private int leftCircleWidth;
 private Paint bgPaint;
 private RectF bgRect;
 private Rect bgDestRect;
 //进度条实时背景
 private Paint progressBgPaint;
 //进度条左侧半圆,进度条中间长方形部分Rect
 private RectF progressArcRectf, progressRectf;
 //当前百分比0~100
 private int currentProgress = 0;
 //存放叶子lsit
 private List leafList;
 //叶子的宽和高
 private int mLeafWidth, mLeafHeight;
 //叶子滑动一周的时间5秒
 private final static long cycleTime = 5000;
 //叶子数量
 private final static int leafNumber = 6;

 public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  mResources = getResources();
  mLeafBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf, null)).getBitmap();
  mLeafWidth = mLeafBitmap.getWidth();
  mLeafHeight = mLeafBitmap.getHeight();
  turnBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.fengshan, null)).getBitmap();
  bgBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf_kuang, null)).getBitmap();
  bgPaint = new Paint();
  bgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.bg_color));
  //进度条实时背景
  progressBgPaint = new Paint();
  progressBgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.progress_bg_color));
  //获取所有叶子的信息,放入list
  leafList = getLeafs(leafNumber);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  width = w;
  height = h;
  borderWidth = height * 10/64;
  rightCircleWidth = width * 62/303;
  leftCircleWidth = height - 2 * borderWidth;
  bgDestRect = new Rect(0, 0 , width, height);
  bgRect = new RectF(0, 0 , width, height);
  progressArcRectf = new RectF(borderWidth, borderWidth, height - borderWidth, height - borderWidth);
  progressRectf = new RectF(borderWidth+(height-2*borderWidth)/2, borderWidth,
          width-rightCircleWidth/2, height-borderWidth);

  Log.i("leftMarginWidth", (borderWidth + leftCircleWidth/2) + "");

 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //画背景颜色到画布
  canvas.drawRect(bgRect, bgPaint);
  if(currentProgress <= 100) {
   //画叶子
   int size = leafList.size();
   for (int i=0; i 3) {
   canvas.drawText(currentProgress + "%", textX, height/2 + 10,paintText);
  }
 }

 //获取每片叶子在XY轴上的滑动值
 private void getLocation(Leaf leaf) {
  float betweenTime = leaf.startTime - System.currentTimeMillis();
  //周期结束再加一个cycleTime
  if(betweenTime < 0) {
   leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + cycleTime + new Random().nextInt((int) (cycleTime));
   betweenTime = cycleTime;
  }

  //通过时间差计算出叶子的坐标
  float fraction = (float) betweenTime / cycleTime;
  float x = (int)(width * fraction);
  //防止叶子飘出边框
  leaf.x = x < borderWidth ? borderWidth : x;
  float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / width);
  int y = (int) (18 * Math.sin(w * x)) + (height-mLeafHeight)/2;
  //防止叶子飘出边框
  y = y > (height - borderWidth) ? (height - borderWidth) : y;
  y = y < borderWidth ? borderWidth : y;
  leaf.y = y;
 }

 //获取每片叶子的旋转角度
 private void getRotate(Leaf leaf) {
  float scale = ((leaf.startTime - System.currentTimeMillis())%cycleTime)/ (float)cycleTime;
  int rotate = (int)(scale * 360);
  leaf.rotateAngle = rotate;
 }

 private class Leaf {
  // 叶子的坐标
  float x, y;
  // 旋转角度
  int rotateAngle;
  // 起始时间(ms)
  long startTime;
 }

 private List getLeafs(int leafSize) {
  List list = new LinkedList();
  for (int i=0; i

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