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今天就跟大家聊聊有关.NET中异步和多线程的应用,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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线程(英文:thread),操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。
Async是异步串行端口,主要应用于Modem或Modem池的连接。它主要用于实现远程计算机通过公用电话拨入网络,数据速率不高,不要求通信设备之间保持同步。
一、任务Task
System.Threading.Tasks在.NET4引入,前面线程的API太多了,控制不方便,而ThreadPool控制能力又太弱,比如做线程的延续、阻塞、取消、超时等功能不太方便,所以Task就抽象了线程功能,在后台使用ThreadPool
1、启动任务
可以使用TaskFactory类或Task类的构造函数和Start()方法,委托可以提供带有一个Object类型的输入参数,所以可以给任务传递任意数据,还漏了一个常用的Task.Run
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); taskFactory.StartNew(() => { Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); Task task = new Task(() => { Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); task.Start();
只有Task类实例方式需要Start()去启动任务,当然可以RunSynchronously()来同步执行任务,主线程会等待,就是用主线程来执行这个task任务
Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); task.RunSynchronously();
2、阻塞延续
在Thread中我们使用join来阻塞等待,在多个Thread时进行控制就不太方便。Task中我们使用实例方法Wait阻塞单个任务或静态方法WaitAll和WaitAny阻塞多个任务
var task = new Task(() => { Thread.Sleep(5*1000); Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); var task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(10 * 1000); Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); task.Start(); task2.Start(); //task.Wait();//单任务等待 //Task.WaitAny(task, task2);//任何一个任务完成就继续 Task.WaitAll(task, task2);//任务都完成才继续
如果不希望阻塞主线程,实现当一个任务或几个任务完成后执行别的任务,可以使用Task静态方法WhenAll和WhenAny,他们将返回一个Task,但这个Task不允许你控制,将会在满足WhenAll和WhenAny里任务完成时自动完成,然后调用Task的ContinueWith方法,就可以在一个任务完成后紧跟开始另一个任务
Task.WhenAll(task, task2).ContinueWith((t) => { Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); Task.Factory工厂中也存在类似ContinueWhenAll和ContinueWhenAny
3、任务层次结构
不仅可以在一个任务结束后执行另一个任务,也可以在一个任务内启动一个任务,这就启动了一个父子层次结构
var parentTask = new Task(()=> { Console.WriteLine($"parentId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); Thread.Sleep(5*1000); var childTask = new Task(() => { Thread.Sleep(10 * 1000); Console.WriteLine($"childId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}") }); childTask.Start(); }); parentTask.Start();
如果父任务在子任务之前结束,父任务的状态为WaitingForChildrenToComplete,当子任务也完成时,父任务的状态就变为RanToCompletion,当然,在创建任务时指定TaskCreationOptions枚举参数,可以控制任务的创建和执行的可选行为
4、枚举参数
简单介绍下创建任务中的TaskCreationOptions枚举参数,创建任务时我们可以提供TaskCreationOptions枚举参数,用于控制任务的创建和执行的可选行为的标志
AttachedToParent:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,意思就是建立父子关系,父任务必须等待子任务完成才可以继续执行。和WaitAll效果一样。上面例子如果在创建子任务时指定TaskCreationOptions.AttachedToParent,那么父任务wait时也会等子任务的结束
DenyChildAttach:不让子任务附加到父任务上
LongRunning:指定是长时间运行任务,如果事先知道这个任务会耗时比较长,建议设置此项。这样,Task调度器会创建Thread线程,而不使用ThreadPool线程。因为你长时间占用ThreadPool线程不还,那它可能必要时会在线程池中开启新的线程,造成调度压力
PreferFairness:尽可能公平的安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。实际通过把任务放到线程池的全局队列中,让工作线程去争抢,默认是在本地队列中。
另一个枚举参数是ContinueWith方法中的TaskContinuationOptions枚举参数,它除了拥有几个和上面同样功能的枚举值外,还拥有控制任务的取消延续等功能
LazyCancellation:在延续取消的情况下,防止延续的完成直到完成先前的任务。什么意思呢?
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(); source.Cancel(); var task1 = new Task(() => { Console.WriteLine($"task1 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); var task2 = task1.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"task2 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); },source.Token); var task3 = task2.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"task3 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); }); task1.Start();
上面例子我们企图task1->task2->task3顺序执行,然后通过CancellationToken来取消task2的执行。结果会是怎样呢?结果task1和task3会并行执行(task3也是会执行的,而且是和task1并行,等于原来的一条链变成了两条链),然后我们尝试使用
LazyCancellation, var task2 = task1.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"task2 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); },source.Token,TaskContinuationOptions.LazyCancellation,TaskScheduler.Current);
这样,将会在task1执行完成后,task2才去判断source.Token,为Cancel就不执行,接下来执行task3就保证了原来的顺序
ExecuteSynchronously:指定应同步执行延续任务,比如上例中,在延续任务task2中指定此参数,则task2会使用执行task1的线程来执行,这样防止线程切换,可以做些共有资源的访问。不指定的话就随机,但也能也用到task1的线程
NotOnRanToCompletion:延续任务必须在前面任务非完成状态下执行
OnlyOnRanToCompletion:延续任务必须在前面任务完成状态才能执行
NotOnFaulted,OnlyOnCanceled,OnlyOnFaulted等等
5、任务取消
在上篇使用Thread时,我们使用一个变量isStop标记是否取消任务,这种访问共享变量的方式难免会出问题。task中提出CancellationTokenSource类专门处理任务取消,常见用法看下面代码注释
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();//构造函数中也可指定延迟取消 //注册一个取消时调用的委托 source.Token.Register(() => { Console.WriteLine("当前source已经取消,可以在这里做一些其他事情(比如资源清理)..."); }); var task1 = new Task(() => { while (!source.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine($"task1 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}"); } },source.Token); task1.Start(); //source.Cancel();//取消 source.CancelAfter(1000);//延时取消
6、任务结果
让子线程返回结果,可以将信息写入到线程安全的共享变量中去,或则使用可以返回结果的任务。使用Task的泛型版本Task
var task = new Task(() => { return "hello ketty"; }); task.Start(); string result = task.Result;
7、异常
可以使用AggregateException来接受任务中的异常信息,这是一个聚合异常继承自Exception,可以遍历获取包含的所有异常,以及进行异常处理,决定是否继续往上抛异常等
var task = Task.Factory.StartNew(() => { var childTask1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception("childTask1异常..."); },TaskCreationOptions.AttachedToParent); var childTask12= Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception("childTask2异常..."); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); }); try { try { task.Wait(); } catch (AggregateException ex) { foreach (var item in ex.InnerExceptions) { Console.WriteLine($"message{item.InnerException.Message}"); } ex.Handle(x => { if (x.InnerException.Message == "childTask1异常...") { return true;//异常被处理,不继续往上抛了 } return false; }); } } catch (Exception ex) { throw; }
二、并行Parallel
1、Parallel.For()、Parallel.ForEach()
在.NET4中,另一个新增的抽象的线程时Parallel类。这个类定义了并行的for和foreach的静态方法。Parallel.For()和Parallel.ForEach()方法多次调用一个方法,而Parallel.Invoke()方法允许同时调用不同的方法。首先Parallel是会阻塞主线程的,它将让主线程也参与到任务中
Parallel.For()类似于for允许语句,并行迭代同一个方法,迭代顺序没有保证的
ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i => { Console.WriteLine($"{i} task:{Task.CurrentId} thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); Console.WriteLine(result.IsCompleted);
也可以提前中断Parallel.For()方法。For()方法的一个重载版本接受Action
ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 8 },(i,loop) => { Console.WriteLine($"{i} task:{Task.CurrentId} thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); if (i > 5) { loop.Break(); } });
2、Parallel.For
For还有一个高级泛型版本,相当于并行的聚合计算
ParallelLoopResult For(int fromInclusive, int toExclusive, Func localInit, Func body, Action localFinally);
像下面这样我们求0…100的和,第三个参数更定一个种子初始值,第四个参数迭代累计,最后聚合
int totalNum = 0; Parallel.For(0, 100, () => { return 0; }, (current, loop, total) => { total += current; return total; }, (total) => { Interlocked.Add(ref totalNum, total); });
上面For用来处理数组数据,ForEach()方法用来处理非数组的数据任务,比如字典数据继承自IEnumerable的集合等
3、Parallel.Invoke()
Parallel.Invoke()则可以并行调用不同的方法,参数传递一个Action的委托数组
Parallel.Invoke(() => { Console.WriteLine($"方法1 thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); } , () => { Console.WriteLine($"方法2 thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); } , () => { Console.WriteLine($"方法3 thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); });
4、PLinq
Plinq,为了能够达到最大的灵活度,linq有了并行版本。使用也很简单,只需要将原始集合AsParallel就转换为支持并行化的查询。也可以AsOrdered来顺序执行,取消Token,强制并行等
var nums = Enumerable.Range(0, 100); var query = from n in nums.AsParallel() select new { thread=$"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}" };
三、异步等待AsyncAwait
异步编程模型,可能还需要大篇幅来学习,这里先介绍下基本用法,内在本质需要用ILSpy反编译来看,以后可能要分专题总结。文末先给几个参考资料,有兴趣自己阔以先琢磨琢磨鸭
1、简单使用
这是.NET4.5开始提供的一对语法糖,使得可以较简便的使用异步编程。async用在方法定义前面,await只能写在带有async标记的方法中,任何方法都可以增加async,一般成对出现,只有async没有意义,只有await会报错,请先看下面的示例
private static async void AsyncTest() { //主线程执行 Console.WriteLine($"before await ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); Task task = taskFactory.StartNew(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"task ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); await task;//主线程到这里就返回了,执行主线程任务 //子线程执行,其实是封装成委托,在task之后成为回调(编译器功能 状态机实现) 后面相当于task.ContinueWith() //这个回调的线程是不确定的:可能是主线程 可能是子线程 也可能是其他线程,在winform中是主线程 Console.WriteLine($"after await ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }
一般使用async都会让方法返回一个Task的,像下面这样复杂一点的
private static async TaskAsyncTest2() { Console.WriteLine($"before await ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); string x = await taskFactory.StartNew(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"task ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); return "task over"; }); Console.WriteLine($"after await ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); return x; }
通过var reslult = AsyncTest2().Result;调用即可。但注意如果调用Wait或Result的代码位于UI线程,Task的实际执行在其他线程,其需要返回UI线程则会造成死锁,所以应该Async all the way
2、优雅
从上面简单示例中可以看出异步编程的执行逻辑:主线程A逻辑->异步任务线程B逻辑->主线程C逻辑。
异步方法的返回类型只能是void、Task、Task。示例中异步方法的返回值类型是Task,通常void也不推荐使用,没有返回值直接用Task就是
上一篇也大概了解到如果我们要在任务中更新UI,需要调用Invoke通知UI线程来更新,代码看起来像下面这样,在一个任务后去更新UI
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var ResultTask = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "任务完成"; }); ResultTask.ContinueWith((r)=> { textBox1.Invoke(() => { textBox1.Text = r.Result; }); }); }
如果使用async/await会看起来像这样,是不是优雅了许多。以看似同步编程的方式实现异步
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var t = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "任务完成"; }); textBox1.Text = await t; }
3、最后
在.NET 4.5中引入的Async和Await两个新的关键字后,用户能以一种简洁直观的方式实现异步编程。甚至都不需要改变代码的逻辑结构,就能将原来的同步函数改造为异步函数。
在内部实现上,Async和Await这两个关键字由编译器转换为状态机,通过System.Threading.Tasks中的并行类实现代码的异步执行。
看完上述内容,你们对.NET中异步和多线程有进一步的了解吗?如果还想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读。