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这篇文章主要介绍“怎么从自定义ViewGroup看Layout的作用”,在日常操作中,相信很多人在怎么从自定义ViewGroup看Layout的作用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么从自定义ViewGroup看Layout的作用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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上次我们说到View的Mearsure流程,今天接着说说layout。
关于layout,很多朋友知道它是负责布局的,那么具体是怎么布局的?viewGroup和view的layout方法又有什么不同?一起来看看吧。
首先,还是从ViewRootImpl说起,界面的绘制会触发performMeasure、performLayout方法,而在performLayout方法中就会调用mView的layout方法开始一层层View的布局工作。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { final View host = mView; host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); }
mView我们都知道了,就是顶层View——DecorView,那么就进去看看DecorView的layout方法:
不好意思,DecorView中并没有layout方法...
所以,我们直接看看View的layout方法:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); } } protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
首先,方法传入了四个参数,分别代表view的左、上、下、右四个值。
然后通过setOpticalFrame方法或者setFrame方法判断布局参数是否改变。
具体判断过程就是通过老的上下左右值和新的上下左右值进行比较,逻辑就在setFrame方法中:
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { boolean changed = false; if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) { changed = true; // Remember our drawn bit int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN; int oldWidth = mRight - mLeft; int oldHeight = mBottom - mTop; int newWidth = right - left; int newHeight = bottom - top; boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight); // Invalidate our old position invalidate(sizeChanged); mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } return changed; }
如果上下左右有一个参数值发生了改变,就说明这个View的布局发生了改变,然后重新计算View的宽度高度(newWidth、newHeight),并赋值了View新的上下左右参数值。
在这个layout方法中主要涉及到了四个参数:mLeft、mTop、mBottom、mRight,分别代表了View的左坐标、上坐标、下坐标和右坐标,你可以把View理解为一个矩形,确定了这四个值,就能确定View矩形的四个顶点值,也就能确定View在画布中的具体位置。
所以,layout方法到底干了啥?
就是传入上下左右值、然后赋值上下左右值、完毕。
然后我们就可以根据这些值获取View的一系列参数,比如View宽度:
public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
至此,View的layout方法就结束了,主要就是通过对上下左右参数的赋值完成对View的布局,非常简单。
下面看看ViewGroup。
@Override public final void layout(int l, int t, int r, int b) { if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) { if (mTransition != null) { mTransition.layoutChange(this); } super.layout(l, t, r, b); } else { mLayoutCalledWhileSuppressed = true; } }
额,还是调用到View的layout方法,难道说ViewGroup和View的布局过程是一样的,就是确定了本身的位置?
那ViewGroup的子View怎么办呢?不急,我们刚才说layout方法的时候还漏了一个onLayout方法,只不过这个方法在View里面是空实现,而到了ViewGroup中变成了一个抽象方法:
@Override protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
也就是任何ViewGroup都必须实现这个方法,来完成对子View的布局摆放。
具体的布局摆放逻辑就是在onLayout方法中一个个调用子View的layout方法,然后完成每个子View的布局,最终完成绘制工作。
接下来我们就来自己实现一个垂直线性布局(类似LinearLayout),正好复习下上一节的onMearsure和这一节的onLayout。
首先,我们要确定我们这个自定义ViewGroup的作用,是类似垂直方向的LinearLayout功能,在该ViewGroup下的子View可以按垂直线性顺序依次往下排放。我们给它起个名字叫VerticalLayout~
首先,我们这个布局肯定要继承自ViewGroup,并且实现相应的构造方法:
public class VerticalLayout : ViewGroup { constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int = 0) : super( context, attrs, defStyleAttr ) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) { } }
自定义ViewGroup还需要重写的一个方法是generateLayoutParams,这一步是为了让我们的ViewGroup支持Margin,后续我们就可以通过MarginLayoutParams来获取子View的Margin值。
override fun generateLayoutParams(attrs: AttributeSet?): LayoutParams? { return MarginLayoutParams(context, attrs) }
然后,我们需要对我们的布局进行测量,也就是重写onMeasure方法。
在该方法中,我们需要对我们的布局进行测量,并且将测量好的宽高传入setMeasuredDimension方法,完成测量。
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
之前我们说过,onMeasure方法会传进来两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。
里面包含了父View根据当前View的LayoutParams和父View的测量规格进行计算,得出的对当前View期望的测量模式和测量大小:
当测量模式为MeasureSpec.EXACTLY
也就是当宽或者高为确定值时,那么当前布局View的宽高也就是设定为父View给我们设置好的测量大小即可。比如宽为400dp,那么我们无需重新测量直接调用setMeasuredDimension传入这个固定值即可。
当测量模式为MeasureSpec.AT_MOST 或者 UNSPECIFIED:
这时候,说明父View对当前View的要求不固定,是可以为任意大小或者不超过最大值的情况,比如设置这个VerticalLayout的高度为wrap_content。那么我们就必须重新进行高度测量了,因为只有我们设计者知道这个自适应高度需要怎么计算。具体就是VerticalLayout是一个垂直线性布局,所以高度很自然就是所有子View的高度之和。
至此,onMeasure方法的逻辑也基本摸清了:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //获取宽高的测量模式和测量大小 val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) var mHeight = 0 var mWidth = 0 //遍历子View,获取总高度 for (i in 0 until childCount) { val childView = getChildAt(i) //测量子View的宽和高 measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) val lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams val childWidth = childView.measuredWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin val childHeight = childView.measuredHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin //计算得出最大宽度 mWidth = Math.max(mWidth, childWidth) //累计计算高度 mHeight += childHeight } //设置宽高 setMeasuredDimension( if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeWidth else mWidth, if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeHeight else mHeight ) }
主要的逻辑就是遍历子View,得出VerticalLayout的实际宽高:
最终ViewGroup的高 = 所有子View的 (高 + margin值)
最终ViewGroup的宽 = 最大子View的 (宽 + margin值)
最后调用setMeasuredDimension 根据测量模式 传入宽高。
重写布局方法onLayout
上文说过,作为一个ViewGroup,必须重写onLayout方法,来保证子View的正常布局摆放。
垂直线性布局VerticalLayout亦是如此,那么在这个布局中onLayout方法的关键逻辑又是什么呢?
还是那句话,确定位置,也就是确定左、上、右、下四个参数值,而在VerticalLayout中,最关键的参数就是这个上,也就是top值。
每个View的top值必须是上一个View的bottom值,也就是接着上一个View进行摆放,这样才会是垂直线性的效果,所以我们需要做的就是动态计算每个View的top值,其实也就是不断累加View的高度,作为下一个View的top值。
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) { var childWidth = 0 var childHeight = 0 var childTop = 0 var lp: MarginLayoutParams //遍历子View,布局每个子View for (i in 0 until childCount) { val childView = getChildAt(i) childHeight = childView.measuredHeight childWidth = childView.measuredWidth lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams //累计计算top值 childTop += lp.topMargin //布局子View childView.layout( lp.leftMargin, childTop, lp.leftMargin + childWidth, childTop + childHeight ); childTop += childHeight + lp.bottomMargin } }
逻辑还是挺简单的,
left是固定的子View的leftMargin。
top是累加计算的子View的高度 + Margin值。
right是left + 子View的宽度。
bottom是top + 子View的高度。
最后调用子View的layout方法,对每个子View进行布局。
大功告成,最后看看我们这个自定义垂直线性布局的效果吧~
到此,关于“怎么从自定义ViewGroup看Layout的作用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!