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构建一个即时消息应用之什么是实时消息

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消息户端

在 HTTP 部分之前,让我们先编写一个映射map ,让所有客户端都监听消息。 像这样全局初始化:

type MessageClient struct {     Messages chan Message     UserID   string }  var messageClients sync.Map

已创建的新消息

还记得在 上一篇文章 中,当我们创建这条消息时,我们留下了一个 “TODO” 注释。在那里,我们将使用这个函数来调度一个 goroutine。

go messageCreated(message)

把这行代码插入到我们留注释的位置。

func messageCreated(message Message) error {     if err := db.QueryRow(`         SELECT user_id FROM participants         WHERE user_id != $1 and conversation_id = $2     `, message.UserID, message.ConversationID).     Scan(&message.ReceiverID); err != nil {         return err     }      go broadcastMessage(message)      return nil }  func broadcastMessage(message Message) {     messageClients.Range(func(key, _ interface{}) bool {         client := key.(*MessageClient)         if client.UserID == message.ReceiverID {             client.Messages <- message         }         return true     }) }

该函数查询接收者 ID(其他参与者 ID),并将消息发送给所有客户端。

订阅消息

让我们转到 main() 函数并添加以下路由:

router.HandleFunc("GET", "/api/messages", guard(subscribeToMessages))

此端点处理 /api/messages 上的 GET 请求。请求应该是一个 EventSource 连接。它用一个事件流响应,其中的数据是 JSON 格式的。

func subscribeToMessages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {     if a := r.Header.Get("Accept"); !strings.Contains(a, "text/event-stream") {         http.Error(w, "This endpoint requires an EventSource connection", http.StatusNotAcceptable)         return     }      f, ok := w.(http.Flusher)     if !ok {         respondError(w, errors.New("streaming unsupported"))         return     }      ctx := r.Context()     authUserID := ctx.Value(keyAuthUserID).(string)      h := w.Header()     h.Set("Cache-Control", "no-cache")     h.Set("Connection", "keep-alive")     h.Set("Content-Type", "text/event-stream")      messages := make(chan Message)     defer close(messages)      client := &MessageClient{Messages: messages, UserID: authUserID}     messageClients.Store(client, nil)     defer messageClients.Delete(client)      for {         select {         case <-ctx.Done():             return         case message := <-messages:             if b, err := json.Marshal(message); err != nil {                 log.Printf("could not marshall message: %v\n", err)                 fmt.Fprintf(w, "event: error\ndata: %v\n\n", err)             } else {                 fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", b)             }             f.Flush()         }     } }

首先,它检查请求头是否正确,并检查服务器是否支持流式传输。我们创建一个消息通道,用它来构建一个客户端,并将其存储在客户端映射中。每当创建新消息时,它都会进入这个通道,因此我们可以通过 for-select 循环从中读取。

服务器发送事件Server-Sent Events使用以下格式发送数据:

data: some data here\n\n

我们以 JSON 格式发送:

data: {"foo":"bar"}\n\n

我们使用 fmt.Fprintf() 以这种格式写入响应写入器writter,并在循环的每次迭代中刷新数据。

这个循环会一直运行,直到使用请求上下文关闭连接为止。我们延迟了通道的关闭和客户端的删除,因此,当循环结束时,通道将被关闭,客户端不会收到更多的消息。

注意,服务器发送事件Server-Sent Events(EventSource)的 JavaScript API 不支持设置自定义请求头?,所以我们不能设置 Authorization: Bearer 。这就是为什么 guard() 中间件也会从 URL 查询字符串中读取令牌的原因。

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标题名称:构建一个即时消息应用之什么是实时消息
文章链接:http://cqcxhl.com/article/ihsphd.html

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