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*auto double int struct break else long switch
*case enum register typedef char extern return union
*const float short unsigned continue for signed void
*default goto sizeof volatile do if while static
ANSI标准ANSI的历史由来根据关ANSI:美国国家标准学会(AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE:ANSI)成立于1918年。当时,美国的许多企业和专业技术团体,已开始了标准化工作,但因彼此间没有协调,存在不少矛盾和问题。为了进一步提高效率,数百个科技学会、协会组织和团体,均认为有必要成立一个专门的标准化机构,并制订统一的通用标准。
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1918年,美国材料试验协会(ASTM)、与美国机械工程师协会(ASME)、美国矿业与冶金工程师协会(ASMME)、美国土木工程师协会(ASCE)、美国电气工程师协会(AIEE)等组织,共同成立了美国工程标准委员会(AESC),美国政府的三个部(商务部、陆军部、海军部)也参与了该委员会的筹备工作。
1928年,美国工程标准委员会改组为美国标准协会(ASA),为致力于国际标准化事业和消费品方面的标准化。
1966年8月,又改组为:美利坚合众国标准学会(USASI)。
1969年10月6日改成现名:美国国家标准学会(ANSI)。
键字的作用,可以将关键字分为
数据类型关键字
和流程控制关键字
两大类。
1.数据类型关键字
A基本数据类型(5个)>void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果
>char:字符型类型数据,属于整型数据的一种
>int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长
>float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
>double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
B类型修饰关键字(4个)>short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int
>long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int
>signed:修饰整型数据,有符号数据类型
>unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
C复杂类型关键字(5个)>struct:结构体声明
>union:共用体声明
>enum:枚举声明
>typedef:声明类型别名
>sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
D存储级别关键字(6个)>auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配
>static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部
>extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明
>const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
2.流程控制关键字
A跳转结构(4个)>return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
>continue:结束当前循环,开始下一轮循环
>break:跳出当前循环或switch结构
>goto:无条件跳转语句
B分支结构(5个)>if:条件语句 else:条件语句否定分支(与if连用)
>switch:开关语句(多重分支语句)
>case:开关语句中的分支标记
>default:开关语句中的“其他”分治,可选
C循环结构(3个)>for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件
>do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件
>while:while循环结构,while(1) 2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。
标准C语言的32个关键字
1、基本数据类型:
signed unsigned char int float double short long void
2、构造数据类型:struct union enum
3、数据存储类别:auto static extern register
4、数据优化:const volatile
5、9条基本语句:if else switch case break default while do for return continue goto
6、其它:typedef sizeof
预编译处理符 “#”
>#include
>#define
>#ifdef
>#ifndef
>#if
>#else
>#else if
>#endif
等等。
一、基本数据类型
>1、unsigned :无符号的
//用来声明一个无符号的变量。
unsigned char var; //var的范围:0~255
>2、signed :有符号的(可以省略不写)
//用来声明一个有符号的变量。
signed char var; //var的范围:-128~127
>3、char :字符型
//用来声明一个字符型变量。
//占一个字节空间
char var;
>4、int :整型
//用来声明一个整型变量。
//C51:占两个字节空间,ARM:占四个字节
int var;
>5、float :浮点型
//用来声明一个浮点型(实型)变量。
//最多能表示到7个有效数据位。
//占四个字节空间
float var;
>6、double :双精度型
//用来声明一个双精度实型变量。
//最多能表示到15~16个有效数据位。
//占四个字节空间 ,有的系统占八个字节
double var;
>7、short :短整型
//用来声明一个短整型变量。
//C51:跟int一样,ARM:占两个字节
short var;
>8、long :长整型
//用来声明一个长整型变量。
//ARM:跟int一样,C51:占四个字节
long var;
>9、void :空型
//表示一个函数没有返回值,或者无形参。
void function(void);
二、构造数据类型
>1、struct
//用来声明一种结构体类型。
struct stu{char sex;
int age;
float score;
struct stu *Next;
};
struct stu var;
>2、union
//用来声明一种共用体类型。
//该类型的变量所在空间的大小以其成员占大的那个为准,
//存入该变量中的值以程序中最后存入的数值为当前值
union non{char sex;
int age;
float score;
};
union non var;
>3、enum
//用来声明一种枚举类型。
//规定枚举类型的变量,只能在限定的范围内取值
//否则,编译会出现警告(达到数据安全的效果)
enum em
{a = 23,b,c,d = 56,e}; //其中b=24,c=25,e=57
enum em var;
三、数据的存储类别
>1、auto :自动的(可省略不写)
//定义一个局部变量,默认为auto类型的,
//当它所在的函数调用结束时,释放内存
//使用时才分配内存,用完即释放
auto char var;
>2、static :静态的
//①定义一个局部变量,该变量在定义时只进行
//一次初始化,以后每次调用它所在的函数,其值
//都会保持上一次调用的结果,它所在的空间不会
//被释放
//②被static修饰的全局变量,则只能在它所在的C
//源文件中使用,其它文件不能调用,(内部全局变量)
//③被static修饰的函数,只能在该函数所在的C源文
//件中被调用,其它文件不能调用,(内部函数)
static char var;
static void function();
>3、extern :外部的
//①想要调用别的C源文件中的某一个全局变量,
//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该变量
//即可调用(前提是该变量没有被static修饰)
//该类型的变量也是一直占着内存不释放
//②想要调用别的C源文件中的某一个函数,
//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该函数
//即可调用(前提是该函数没有被static修饰)
extern char var;
extern void function();
>4、register :寄存器的
//被这个关键字修饰的变量,建议编译器将该变量在
//使用时放到CPU内部寄存器中,以提高执行效率
//注意:该关键字只是"建议",到底有没有将变量放到
//寄存器中无从得知。一般使用在循环次数比较多的
//地方。
//在使用时才分配内存,用完即释放
register long i = 30000;
四、数据优化
>1、const :常的
//常变量:被const关键字声明的变量,其值不能被改变。
//即在声明该变量时必须要初始化该变量。
//var本身还是一个变量。(数据安全检测)
const char var = 100;
char arr[var]; //试图声明一个长度为100的字符型数组
//在MDK (ARM)中可以使用常变量来声明数组的长度
//在VC++编译环境中也可以。
//在C51-keil中不可以使用常变量来声明数组的长度
char *const p;
//指针变量p不可改变,但是它指向的地址里面的值可变
char const *p; 或 const char *p;
//指针变量p可以改变,但是它所指向的地址里面的值不能改变
const char * const p; //p地址不可改变,里面的值也不能变
>2、volatile :随时会改变的
//被volatile修饰的变量或寄存器会意想不到地发生改变。
//①某些变量或寄存器(如状态寄存器)可能会受硬件影响;
//②在多线程任务中,被其它线程修改(共享内存段);
//③一个在中断服务中使用到的全局变量
//④编译器会对C程序进行优化;
//为了保证程序不被优化,保证CPU取到的数据是最新的
//(即提醒CPU每次都必须到内存中取出变量当前的值而不
//是取cache或者寄存器中的备份),使用该关键字修饰,如:
int *p; *p = 1; *p = 2;
//编译时,编译器会对上面的语句进行优化,
//会直接优化成:
int *p; *p = 2;
//为了保证上面的语句不被优化,加volatile修饰变量:
int * volatile p;
五、9条语句
四种结构:
>1、顺序结构:0条 //声明语句、运算语句、赋值语句等等
>2、选择结构:2条 //多选一
①、if -else if -else if ... else
if(表达式1)
{语句s;}
else if(表达式2)
{语句s;}
else if(表达式3)
{语句s;}
else
{语句s;}
//用法:顺序判断if后的"表达式"是否为真
//如果碰到为真的情况,则执行其下面的{}里的"语句"
//执行完后,即退出这个"多选一"的结构
②、switch-case-break
switch(变量)
{case 常量1:语句;...;break;
case 常量2:语句;...;break;
case 常量3:语句;...;break;
default:语句;
}
//用法:顺序判断"变量"是否与"常量"相等,
//如果相等,则执行该常量:后的"语句s",遇到break即跳出
//这个结构
unsigned char i = 6;
unsigned char dat;
switch(i)
{case 3:dat = 5;break;
case 5:dat = 34;break;
case 6:dat = 99;break;
case 7:dat = 56;break;
case 6:dat = 100;break;
default:dat = 68; //默认执行
}
//注:如果少了break,则顺序判断i的值与
//case后面的常量是否相等,如果相等,则执行其
//后面的语句,以后不再判断,再继续执行下面的
//每一条case 后面的语句,直到default.
//这种用法不使用!
>3、循环结构:3条
①、for
for(语句1;语句2;语句3)
{语句4;
语句...;
}
//用法:语句1:条件初始化
// 语句2:判断语句,判断条件是否成立
// 语句3:修改条件语句
//先执行语句1,再进行对语句2的判断,如果成立
//则执行{}里的语句4...,再执行语句3,在判断
//语句2是否依然成立,。当语句2不成立时,结束循环
②、while
while(表达式)
{语句;
....;
}
//用法:先判断“表达式”是否成立,如果成立
//则执行{}里的语句,执行完再次判断“表达式”
//是否依然成立,成立则继续执行{},不成立则结束
//此循环结构。
如何来设计一个死循环?两种方法:
for(;;)
while(1)
③、do-while
do{语句1;
...;
}while(表达式);
//用法:先执行{}里的语句,执行完后,判断
//"表达式"是否成立,如果成立,继续执行{};
//如果不成立,则结束循环
>4、转移结构:4条
①、break
//仅用于跳出循环结构
//且仅能跳出一层循环结构
for(i=10;i>0;i--)
{t = 10;
while(t--)
{ dat++;
if(dat == 3)
break;//跳出while()结构。
}
}
②、continue
//用于终止本次循环,继续从下次循环开始
//正式程序中不使用,仅用于调试程序
char buf = 10;
while(buf--)
{a++;
b++;
continue;//遇到continue则结束这次循环
d++; //这条永远都不会执行到
e++; //这条永远都不会执行到
}
③、goto
//无条件转移
//一般都不建议在大的程序当中使用
unsigned char dat=10;
while(dat--)
{a++;
b++;
Lable: c++;
if(c == 3)
goto Lable;//直接跳到Lable标号去
d++;
}
④、return
//用于函数返回,
//在函数调用时,遇到return即返回。
//如果需要返回某个值,在其后加上返回值。
//返回值类型必须和函数类型一致。
void function()
{char a,b;
a++;
return; //遇到return即返回调用处
b++; //不会被执行
return; //不会被执行
}
六、其它
>1、typedef : 类型重定义
typedef unsigned char uchar;
//用uchar重新定义unsigned char
#define uchar unsigned char
//用uchar 替换unsigned char
跟宏定义的区别:
①、typedef 是在编译阶段进行定义
宏定义是在预编译处理阶段完成展开
②、typedef 是类型重新定义,不是简单地替换
宏定义只是简单的替换,没有定义
typedef unsigned char* M;
#define M unsigned char*
M p1,p2;
//对于typedef来说:p1是指针变量,p2也是
//对于宏定义来说:p1是指针变量,p2是普通变量
>2、sizeof
//用来求类型所占的字节数
int var = 10;
char g;
g = sizeof(var++);//g = 4;
//注意:var++该条语句没有被执行!
//()里的语句是不会被执行的。
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