重庆分公司,新征程启航
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首先先和你说参数分两种一种是草图渲染、一种是精图渲染。
草图渲染时间短一些(十几分钟)精图时间要长一些(半天或一天)
草图是为了你修图方便而设定的。而精图是出图用的。
草图渲染:
每一张图都不一样啊
我觉得这张图很假的原因主要是材质没有付好,材质做的太差了,木纹没有肌理,地板没有光泽,桌椅是既没有肌理又没有光泽,怎么会不假呢。贴图坐标给了没有,桌椅下面怎么会连阴影都没有? 建议从模型和材质下手,再好好改进,vr的设置很简单的,图的效果好坏主要不在vr设置,模型和材质处理好的话,就算3d自带渲染器都可以出很照片级的图
统一上面的说法!
恩,同意上面的说法。
一般常规一直做vr的人,都会根据自己实际情况保存一两种常用的渲染设置,我就自己编辑了一种测试渲染设置,一种最终渲染测试,都是保证基本室内效果,每次渲染的时候在渲染下拉菜单公用最后的预设里导入,根据需要再做微调即可,两三分钟搞定,不用每次都从头来那么麻烦,简单,高效。
如果是初学者可以网络发给你参考一下。
还有就是设参数的时候要清楚自己的机子到底什么配置,免得浪费时间。
如果打印A4的纸,那么就要出1200*900以上的图。
其余的都是个人习惯问题,有很多种组合,有用指数的,有用线性的,有跑低质量的,也有跑高质量的,有灯光缓冲给1000的,也有给400的。建议找个教程看吧。
很好的教程看看吧。http://www.vhxsd.com/list/375http://www.vhxsd.com/list/354
http://wenwen.sogou.com/z/q779209425.htm 用vr调vr专用材质是件需要一定vr基础的活,一般人不会调.有时候也挺麻烦的,那么vr公司也相应的推出了vr专用材质库,直接调用进来就可以使用,很方便,不过您付出的代价是渲染图象的时间那就等的您想死了哎.十来个小时是件很正常的现象.下面给大家讲下如何使用vr材质库. 首先按f10打开渲染器面版: 设好了(这里vr是1.09的,其他vr版本设置也一样) 2、按“m”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库 此主题相关图片如下: 3.3、按以下步骤打开vr材质库 4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧! 最后就用鼠标拖去直接使用就可以了 图片附加不上去,你参考网址,里面有具体操作细节 参考资料: http://qzone.qq.com/blog/370759750-1200987540
三、VRay阳光
[激活] – 阳光的开关
[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。
[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。
[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。
10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.
下面重点介绍参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
强度倍增0.1,大小倍增10,最终出图细分24.臭氧一般默认就好。VR阳光主要是靠角度的,角度不同,会自动产生的白天和夜间。会要求(可选择)自动添加一个天光贴图,一般设置为0.01.不推荐VR阳光,还是目标平行光效果好。