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笨办法 以汽车为例 设置场景1后 设置场景2:把场景1位置汽车隐藏 在其他位置放同样的汽车关键是:汽车一定不要放到组件和群组里面去 应该在最外层 场景变化后才能出现效果或者用Animate,按层隐藏那种 做动画 网上也有教程就想到这么多。。。
如图操作。再看看别人怎么说的。
问题补充:回复一楼,是没办法新建文件,导出工程图,重新启动还是那样 不是正版吧?出错让它自动重启软件,你不要去启动,这样可以恢复文档。
1,删除
你自己做个工程图模板,把里面的设置都改成自己想要的。下次新建时候就选自己建的啊,就像选a4\\a3一样选你自定义的。在选项那里修改单位,以后就好
在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:1.建好建筑模型。
2.选择“添加位置”3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。
4.选择你的项目的具体位置,放置模型。白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。
5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。
6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。
7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。
8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。向左移动视框来补充周边的地形场景,如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。解锁后的一块地形,继续分解;看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。