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本篇文章给大家分享的是有关Soul高可用网关中配置缓存三大同步策略是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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网关是流量请求的入口,在微服务架构中承担了非常重要的角色,网关高可用的重要性不言而喻。在使用网关的过程中,为了满足业务诉求,经常需要变更配置,比如流控规则、路由规则等等。因此,网关动态配置是保障网关高可用的重要因素。那么,Soul
网关又是如何支持动态配置的呢?
使用过 Soul
的同学都知道,Soul
的插件全都是热插拔的,并且所有插件的选择器、规则都是动态配置,立即生效,不需要重启服务。但是我们在使用 Soul
网关过程中,用户也反馈了不少问题
依赖 zookeeper
,这让使用 etcd
、consul
、nacos
注册中心的用户很是困扰
依赖 redis
、influxdb
,我还没有使用限流插件、监控插件,为什么需要这些
因此,我们对 Soul
进行了局部重构,历时两个月的版本迭代,我们发布了 2.0
版本
数据同步方式移除了对 zookeeper
的强依赖,新增 http 长轮询
以及 websocket
限流插件与监控插件实现真正的动态配置,由之前的 yml
配置,改为 admin
后台用户动态配置
答:首先,引入配置中心,会增加很多额外的成本,不管是运维,而且会让 Soul
变得很重;另外,使用配置中心,数据格式不可控,不便于 soul-admin
进行配置管理。
答:soul作为网关,为了提供更高的响应速度,所有的配置都缓存在JVM的Hashmap中,每次请求都走的本地缓存,速度非常快。所以本文也可以理解为分布式环境中,内存同步的三种方式。
先来张高清无码图,下图展示了 Soul
数据同步的流程,Soul
网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给 Soul
网关,具体是 push
模式,还是 pull
模式取决于配置。关于配置同步模块,其实是一个简版的配置中心。
在 1.x
版本中,配置服务依赖 zookeeper
实现,管理后台将变更信息 push
给网关。而 2.x
版本支持 webosocket
、http
、zookeeper
,通过 soul.sync.strategy
指定对应的同步策略,默认使用 http
长轮询同步策略,可以做到秒级数据同步。但是,有一点需要注意的是,soul-web
和 soul-admin
必须使用相同的同步机制。
如下图所示,soul-admin
在用户发生配置变更之后,会通过 EventPublisher
发出配置变更通知,由 EventDispatcher
处理该变更通知,然后根据配置的同步策略(http、weboscket、zookeeper),将配置发送给对应的事件处理器
如果是 websocket
同步策略,则将变更后的数据主动推送给 soul-web
,并且在网关层,会有对应的 WebsocketCacheHandler
处理器处理来处 admin
的数据推送
如果是 zookeeper
同步策略,将变更数据更新到 zookeeper
,而 ZookeeperSyncCache
会监听到 zookeeper
的数据变更,并予以处理
如果是 http
同步策略,soul-web
主动发起长轮询请求,默认有 90s 超时时间,如果 soul-admin
没有数据变更,则会阻塞 http 请求,如果有数据发生变更则响应变更的数据信息,如果超过 60s 仍然没有数据变更则响应空数据,网关层接到响应后,继续发起 http 请求,反复同样的请求
基于 zookeeper 的同步原理很简单,主要是依赖 zookeeper
的 watch 机制,soul-web
会监听配置的节点,soul-admin
在启动的时候,会将数据全量写入 zookeeper
,后续数据发生变更时,会增量更新 zookeeper
的节点,与此同时,soul-web
会监听配置信息的节点,一旦有信息变更时,会更新本地缓存。
soul
将配置信息写到zookeeper节点,是通过精细设计的。
websocket
和 zookeeper
机制有点类似,将网关与 admin
建立好 websocket
连接时,admin
会推送一次全量数据,后续如果配置数据发生变更,则将增量数据通过 websocket
主动推送给 soul-web
使用websocket同步的时候,特别要注意断线重连,也叫保持心跳。soul
使用java-websocket
这个第三方库来进行websocket
连接。
public class WebsocketSyncCache extends WebsocketCacheHandler { /** * The Client. */ private WebSocketClient client; public WebsocketSyncCache(final SoulConfig.WebsocketConfig websocketConfig) { ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, SoulThreadFactory.create("websocket-connect", true)); client = new WebSocketClient(new URI(websocketConfig.getUrl())) { @Override public void onOpen(final ServerHandshake serverHandshake) { //.... } @Override public void onMessage(final String result) { //.... } }; //进行连接 client.connectBlocking(); //使用调度线程池进行断线重连,30秒进行一次 executor.scheduleAtFixedRate(() -> { if (client != null && client.isClosed()) { client.reconnectBlocking(); } }, 10, 30, TimeUnit.SECONDS); }
zookeeper、websocket 数据同步的机制比较简单,而 http 同步会相对复杂一些。Soul 借鉴了 Apollo
、Nacos
的设计思想,取决精华,自己实现了 http
长轮询数据同步功能。注意,这里并非传统的 ajax 长轮询!
http 长轮询机制如上所示,soul-web 网关请求 admin 的配置服务,读取超时时间为 90s,意味着网关层请求配置服务最多会等待 90s,这样便于 admin 配置服务及时响应变更数据,从而实现准实时推送。
http 请求到达 sou-admin 之后,并非立马响应数据,而是利用 Servlet3.0 的异步机制,异步响应数据。首先,将长轮询请求任务 LongPollingClient
扔到 BlocingQueue
中,并且开启调度任务,60s 后执行,这样做的目的是 60s 后将该长轮询请求移除队列,即便是这段时间内没有发生配置数据变更。因为即便是没有配置变更,也得让网关知道,总不能让其干等吧,而且网关请求配置服务时,也有 90s 的超时时间。
public void doLongPolling(final HttpServletRequest request, final HttpServletResponse response) { // 因为soul-web可能未收到某个配置变更的通知,因此MD5值可能不一致,则立即响应 ListchangedGroup = compareMD5(request); String clientIp = getRemoteIp(request); if (CollectionUtils.isNotEmpty(changedGroup)) { this.generateResponse(response, changedGroup); return; } // Servlet3.0异步响应http请求 final AsyncContext asyncContext = request.startAsync(); asyncContext.setTimeout(0L); scheduler.execute(new LongPollingClient(asyncContext, clientIp, 60)); } class LongPollingClient implements Runnable { LongPollingClient(final AsyncContext ac, final String ip, final long timeoutTime) { // 省略...... } @Override public void run() { // 加入定时任务,如果60s之内没有配置变更,则60s后执行,响应http请求 this.asyncTimeoutFuture = scheduler.schedule(() -> { // clients是阻塞队列,保存了来处soul-web的请求信息 clients.remove(LongPollingClient.this); List changedGroups = HttpLongPollingDataChangedListener.compareMD5((HttpServletRequest) asyncContext.getRequest()); sendResponse(changedGroups); }, timeoutTime, TimeUnit.MILLISECONDS); // clients.add(this); } }
如果这段时间内,管理员变更了配置数据,此时,会挨个移除队列中的长轮询请求,并响应数据,告知是哪个 Group 的数据发生了变更(我们将插件、规则、流量配置、用户配置数据分成不同的组)。网关收到响应信息之后,只知道是哪个 Group 发生了配置变更,还需要再次请求该 Group 的配置数据。有人会问,为什么不是直接将变更的数据写出?我们在开发的时候,也深入讨论过该问题,因为 http 长轮询机制只能保证准实时,如果在网关层处理不及时,或者管理员频繁更新配置,很有可能便错过了某个配置变更的推送,安全起见,我们只告知某个 Group 信息发生了变更。
// soul-admin发生了配置变更,挨个将队列中的请求移除,并予以响应 class DataChangeTask implements Runnable { DataChangeTask(final ConfigGroupEnum groupKey) { this.groupKey = groupKey; } @Override public void run() { try { for (Iteratoriter = clients.iterator(); iter.hasNext(); ) { LongPollingClient client = iter.next(); iter.remove(); client.sendResponse(Collections.singletonList(groupKey)); } } catch (Throwable e) { LOGGER.error("data change error.", e); } } }
当 soul-web
网关层接收到 http 响应信息之后,拉取变更信息(如果有变更的话),然后再次请求 soul-admin
的配置服务,如此反复循环。
get soul-admin.jar
> wget https://yu199195.github.io/jar/soul-admin.jar
start soul-admin.jar
java -jar soul-admin.jar -Dspring.datasource.url="your MySQL url" -Dspring.datasource.username='you username' -Dspring.datasource.password='you password'
visit : http://localhost:8887/index.html username:admin password :123456
get soul-bootstrap.jar
> wget https://yu199195.github.io/jar/soul-bootstrap.jar
start soul-bootstrap.jar
java -jar soul-bootstrap.jar
此文介绍了soul
作为一个高可用的微服务网关,为了优化响应速度,在对配置规则选择器器数据进行本地缓存的三种方式,学了此文,我相信你对现在比较流行的配置中心有了一定的了解,看他们的代码也许会变得容易,我相信你也可以自己写一个分布式配置中心出来。3.0版本已经在规划中,肯定会给大家带来惊喜。
以上就是Soul高可用网关中配置缓存三大同步策略是什么,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。