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今天就跟大家聊聊有关C++中怎么实现对象的拷贝与赋值操作,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 + 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:
cstring str = strother;
赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。
str = strother;
不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。
两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:
拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。
明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:
#include#include #include class cstring { public: cstring(); cstring(const char* pszbuffer); ~cstring(); cstring(const cstring& other); const cstring& operator=(const cstring& other); private: char* m_pszbuffer;; }; cstring::cstring() { printf("cstring::cstring\n"); m_pszbuffer = null; return; } cstring::cstring(const char* pszbuffer) { printf("cstring::cstring(const char* pszbuffer)\n"); m_pszbuffer = pszbuffer != null ? strdup(pszbuffer) : null; return; } cstring::~cstring() { printf("%s\n", __func__); if(m_pszbuffer != null) { free(m_pszbuffer); m_pszbuffer = null; } return; } cstring::cstring(const cstring& other) { if(this == &other) { return; } printf("cstring::cstring(const cstring& other)\n"); m_pszbuffer = other.m_pszbuffer != null ? strdup(other.m_pszbuffer) : null; } const cstring& cstring::operator=(const cstring& other) { printf("const cstring& cstring::operator=(const cstring& other)\n"); if(this == &other) { return *this; } if(m_pszbuffer != null) { free(m_pszbuffer); m_pszbuffer = null; } m_pszbuffer = other.m_pszbuffer != null ? strdup(other.m_pszbuffer) : null; return *this; } void test(cstring str) { cstring str1 = str; return; } int main(int argc, char* argv[]) { cstring str; cstring str1 = "test"; cstring str2 = str1; str1 = str; cstring str3 = str3; test(str); return 0; }
看完上述内容,你们对C++中怎么实现对象的拷贝与赋值操作有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。