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这期内容当中小编将会给大家带来有关如何打造通用的匀速运动框架,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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一、animate函数中怎么区分变化不同的样式?
上文中,侧边栏效果 用的animate函数 改变的是left值
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30); }
淡入淡出效果 用的animate函数 改变的是透明度
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { cur = css( obj, 'opacity') * 100; if( cur == target ){ clearInterval( timer ); }else { cur += speed; obj.style.opacity = cur / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")"; } }, 30); }
而我们封装的函数,要变成通用的,首先面临的问题就是 这个函数要同时支持left值和透明度的变化,更通用的做法应该是要支持所有的样式变化,比如轮播功能,他有左右滑动,也有上下滑动。
我们可以在获取样式和改变样式的时候,做一下判断就可以了,判断分2类就能达到目的,因为其他样式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度没有px单位
function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); }
合并之后的animate相比之前多了一个参数attr, 这个参数就是变化的样式,obj: 变化的对象, target: 样式需要变化到的目标值. speed: 样式每次变化的大小
如:
oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); }
oImg是获取到的图片对象. 这里各参数意思如下:
this:当前图片对象
opacity: 变化的样式是透明度
100: 鼠标移到图片上时,透明度变成100
10: 透明度每次在原来的基础上加10
合并的运动 - by ghostwu 分享到
上述就是完整的代码实例。
当你分别测试这两个功能的时候:
移动到图片上然后移出来
移动到分享到,然后移出来
这样是没有问题的
如果你这样测试:
移动到 分享到,然后迅速又移动到图片上, 这个时候你会发现 分享到 停下来了,这就不符合逻辑了! 按道理来说,鼠标移动到图片上,相当于触发了 “分享到” 的mouseout( 鼠标移出事件 ),那么 "分享到" 这个时候要隐藏,并不是停止。 为什么会这样呢?因为这两个运动共享了一个定时器,当鼠标移动到图片上,开启定时器的时候,把“分享到”的定时器给停了。那么再做多物体运动的时候,我们就要把定时器拆分,每个对象都要有一个定时器,怎么做呢? 非常简单,不要定义一个简单的timer变量,我们只要把timer加在obj对象上,那么每个对象都有一个timer属性,就达到定时器的分离效果了
修改之后的完整代码如下,请自行展开:
Document 分享到
至此,我们就完成了多物体运动与不同样式的修改
二、让animate函数支持多个样式同时改变
比如:
oBox.onmouseover = function(){ animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); }
oBox是一个div元素,animate各参数的意思:
this: 当前div元素
{width : 500, "height" : 400 } : 把宽度变成500, 高度变成400,这两个样式要在同一时间完成,
10: 样式每次在原来的基础上变化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)
完整的同时运动变化 代码:
Document
请自行展开这段代码,这段代码能够同时运动,但是有一个问题:
div的初始宽度与高度( width : 200, height : 200)
变化步长一样( 10 )
变化时间一样( 每30毫秒变化一次 )
目标( width: 500, height : 400 )
你能想到什么问题吗?( 两个人在同一起跑线上,速度一样, 时间一样,但是要同时到达不同的目标,一个500, 一个400 )
答案是很明显的,肯定是目标近的( height : 400 )那个先到达,然后把对象上的定时器关了,另一个目标更远的( width: 500 )肯定到达不了
你可以在这句代码下面,输出当前的值和目标值:
var target = attr[key]; console.log( key, cur, target );
输出来的结果是:
从上图可以看出,height已经达到了400px,但是width停在了410px,为什么不是400px ? 因为width = 400的时候, 就是( cur == 500 ) 相当于( 400 == 500 ) 不成立,所以执行了else语句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到达400px停止了定时器,所以width停在了410px.
那么我们怎么解决这个问题呢?
其实也好办,就是height = 400的时候 不要把定时器关了,应该等width = 500的时候再关闭定时器,不就在同一时间,完成了同时到达目标的效果吗?
修改后的代码如下:
Document
声明一个变量,每次变化完一次( width, height )样式 把bFlag = true, 只要在for循环中有一个没有到达目标,bFlag的值都是false,这样就不会关闭定时器。当两个都到达目标,才关闭定时器.
三、顺序运动
如样式变化,按顺序来,不是同时变化, 如:
oBox.onmouseover = function(){ //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); } ); }
当把width变成500px的时候,如果传递了回调函数, 再接着执行回调函数里面的运动
修改后的完整代码:
通用的匀速运动框架 - by ghostwu
上述就是小编为大家分享的如何打造通用的匀速运动框架了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。