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上篇文章介绍了UITableView的数据源驱动、重用机制、刷新数据等基本用法
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本篇文章介绍如何实现一些复杂的单元格
UITableViewCell单元格对象有四种基本样式,开发中这个基本样式往往不能满足我们的需求,也就是说需要自定义UITableViewCell的样式,介绍主要的两种做法:
1)使用纯代码自定义
2)使用storyboard中的prototype cell
先来介绍一下UITableViewCell
UITableViewCell表格单元格
UITableView中的单元格使用UITableViewCell视图对象
创建方法:
- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
style参数:cell的预设样式
typedef enum : NSInteger { UITableViewCellStyleDefault, UITableViewCellStyleValue1, UITableViewCellStyleValue2, UITableViewCellStyleSubtitle } UITableViewCellStyle;
reuseIdentifier参数:cell的重用ID
单元格的内部视图:
@property(nonatomic, readonly, retain) UIView *contentView
内部视图中又包含以下三个子视图,这三个子视图在不同样式中显示的个数及样式不同
@property(nonatomic, readonly, retain) UILabel *textLabel @property(nonatomic, readonly, retain) UILabel *detailTextLabel @property(nonatomic, readonly, retain) UIImageView *p_w_picpathView
单元格的其他组件:
@property(nonatomic) UITableViewCellAccessoryType accessoryType //右侧指示视图样式 @property(nonatomic, retain) UIView *accessoryView //自定义右侧指示视图
单元格的选择状态:
@property(nonatomic, getter=isSelected) BOOL selected @property(nonatomic) UITableViewCellSelectionStyle selectionStyle
复杂单元格实现(一): 纯代码自定义
实现如下效果:
实现一个游戏人物信息的展示
分析:
UITableView使用典型的MVC设计模式进行开发
a. 模型:游戏英雄信息数据
b. 视图:单元格视图UITableViewCell的子类
c. 控制器:管理模型数组,以及实现tableView的数据源、代理等
1)模型定义
@interface AMHeroModel : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString * name; //英雄名 @property (nonatomic, copy) NSString * title; //英雄称号 @property (nonatomic, copy) NSString * icon; //英雄图标 @property (nonatomic, copy) NSString * desc; //英雄描述 @property (nonatomic, copy) NSString * tags; //英雄标签 + (AMHeroModel*) modelWithDict:(NSDictionary*)dict;//构造方法:字典转模型 @end
2)控制器管理模型数组并使用懒加载
@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * heroArray;//模型数组 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;//tableView @end
#pragma mark - heroArray懒加载 - (NSMutableArray *)heroArray { if ( _heroArray == nil ) { NSString * plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"hero.plist" ofType:nil]; NSArray * plistArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath]; _heroArray = [NSMutableArray array]; for ( NSDictionary * dict in plistArray ) { AMHeroModel * model = [AMHeroModel modelWithDict:dict]; [_heroArray addObject:model]; } } return _heroArray; }
3)自定义UITableViewCell子类
需要展示的模型数据包括:4个字符串、一张图片,故UITableViewCell内部应自定义4个UILabel以及一个UIImageView子视图。
实现需要三步:
@interface AMHeroCell : UITableViewCell //1.添加一个类方法,获取cell + (AMHeroCell *) cellWithTableView:(UITableView * ) tableView; //2.添加模型属性并重写setter方法 @property (nonatomic, strong) AMHeroModel * heroModel; //3.提供一个类方法,返回cell的高度 + (CGFloat) cellHeight; @end
4)UITableViewCell子类:添加一个类方法获取cell
这一步是自定义UITableViewCell最关键且最复杂的步骤,需要完成:
将cell创建/获取的代码封装、创建所有的子视图、设置所有的子视图的frame
//1.1 实现类方法,获取cell + (AMHeroCell *)cellWithTableView:(UITableView *)tableView { AMHeroCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"]; if ( cell == nil ) { cell = [[AMHeroCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"cell"]; } return cell; }
创建所有的子视图操作应当放在initWithStyle方法中,故重写
//1.2 重写initWithStyle:方法,添加自定义子视图的代码 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { if ( self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier] ) { //1.2.1 将没有用的子视图删除 [self.p_w_picpathView removeFromSuperview]; [self.textLabel removeFromSuperview]; [self.detailTextLabel removeFromSuperview]; //1.2.2 创建自定义的子视图并进行一次性的属性设置 UIImageView * iconImageView = [[UIImageView alloc] init]; self.iconImageView =iconImageView; [self.contentView addSubview:self.iconImageView]; UILabel * nameLabel = [[UILabel alloc] init]; self.nameLabel = nameLabel; [self.contentView addSubview:self.nameLabel]; self.nameLabel.textColor = [UIColor purpleColor]; self.nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16]; UILabel * titleLabel = [[UILabel alloc] init]; self.titleLabel = titleLabel; [self.contentView addSubview:self.titleLabel]; self.titleLabel.textColor = [UIColor grayColor]; self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; UILabel * tagsLabel = [[UILabel alloc] init]; self.tagsLabel = tagsLabel; [self.contentView addSubview:tagsLabel]; self.tagsLabel.textColor = [UIColor redColor]; self.tagsLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12]; UILabel * descLabel = [[UILabel alloc] init]; self.descLabel = descLabel; [self.contentView addSubview:descLabel]; self.descLabel.textColor = [UIColor blueColor]; self.descLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12]; self.descLabel.numberOfLines = 0; } return self; }
考虑到屏幕适配,使用设定frame的方式且当前为view子类,所以重写layoutSubviews方法
//1.3 设置所有子视图的frame或者使用autolayout //如果使用autolayout,代码放在重写的initWithStyle方法中 //如果使用frame,放在layoutSubviews方法中 - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; CGFloat Xspace = self.contentView.frame.size.width*0.05; CGFloat Yspace = self.contentView.frame.size.height*0.05; CGFloat iX, iY, iW, iH; iX = Xspace; iY = Yspace; iH = self.contentView.frame.size.height*0.9; iW = iH; self.iconImageView.frame = CGRectMake(iX, iY, iW, iH); CGFloat nX, nY, nW, nH; nX = 2*Xspace+iW; nY = iY; nW = (self.contentView.frame.size.width-3*Xspace-iW-Xspace)/2; nH = self.contentView.frame.size.height*0.2; self.nameLabel.frame = CGRectMake(nX, nY, nW, nH); CGFloat tX, tY, tW, tH; tX = CGRectGetMaxX(self.nameLabel.frame)+Xspace; tY = nY; tW = nW; tH = nH; self.titleLabel.frame = CGRectMake(tX, tY, tW, tH); CGFloat taX, taY, taW, taH; taX = nX; taY = self.contentView.frame.size.height*0.3; taW = self.contentView.frame.size.width- 3*Xspace -iW; taH = nH; self.tagsLabel.frame = CGRectMake(taX, taY, taW, taH); CGFloat dX, dY, dW, dH; dX = nX; dY = self.contentView.frame.size.height*0.55; dW = taW; dH = self.contentView.frame.size.height*0.4; self.descLabel.frame = CGRectMake(dX, dY, dW, dH); }
5)UITableViewCell子类:添加模型属性并重写setter方法
在3)中的代码示例中已经看到添加了模型属性
重写setter方法的目的是:对外隐藏子视图,数据显示到子视图的操作封装在setter方法内部
- (void)setHeroModel:(AMHeroModel *)heroModel { _heroModel = heroModel; //图片对象的创建:两种方式: //1)p_w_picpathNamed 有缓存的图片对象创建方式 以空间换时间 //self.iconImageView.p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:_heroModel.icon]; //2)withContentOfFile方式创建的 不使用缓存 以时间换空间 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:_heroModel.icon ofType:nil]; self.iconImageView.p_w_picpath = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; self.nameLabel.text = _heroModel.name; self.titleLabel.text = _heroModel.title; self.tagsLabel.text = _heroModel.tags; self.descLabel.text = _heroModel.desc; }
6)UITableViewCell子类:类方法返回cell的高度
UITableView中单元格的高度,默认是44,添加一个类方法返回指定的高度,这样做的好处是:当需求有变时,只需要修改UITableViewCell的子类,即高内聚低耦合的编程思想。
+ (CGFloat)cellHeight { return 140.f; }
7)控制器实现tableView的数据源、代理方法
#pragma mark - tableView的数据源和代理 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 1; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.heroArray.count; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return [AMHeroCell cellWithTableView:tableView]; } - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { AMHeroCell * heroCell = cell; heroCell.heroModel = self.heroArray[indexPath.row]; } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return [AMHeroCell cellHeight]; }
可以看到数据源、代理方法的实现极其简单,且无论模型数据怎么变,cell怎么变,这部分的代码是几乎不变的
案例的额外功能扩展
1)添加功能
从截图可以看到,导航栏有一个加号按钮,实现响应方法:随机添加一个英雄
#pragma mark - 添加cell - (void) addBarBtnClicked { NSInteger index = random()%self.heroArray.count; AMHeroModel * model = self.heroArray[index]; [self.heroArray insertObject:model atIndex:0]; [self.tableView reloadData]; }
2)删除功能
从截图可以看到,导航栏有一个删除按钮,点击后UITableView进入编辑状态
#pragma mark - 删除cell - (void) delBarBtnClicked { [self.tableView setEditing:!self.tableView.isEditing animated:YES]; }
点击编辑状态的删除按钮的响应方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {//当进入编辑状态后,点击delete按钮时按钮 [self.heroArray removeObjectAtIndex:indexPath.row]; [self.tableView reloadData]; }
3)点击一个cell,弹出一个UIAlertController,可以进行简单的数据修改
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UIAlertController * ac = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"修改英雄信息" message:@"输入修改该的数据" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction * a1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { }]; UIAlertAction * a2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) { model.name = ac.textFields[0].text; model.title = ac.textFields[1].text; [self.tableView reloadData];//重新加载数据 }]; [ac addAction:a1]; [ac addAction:a2]; [ac addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField * _Nonnull textField) { textField.text = model.name; }]; [ac addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField * _Nonnull textField) { textField.text = model.title; }]; [self presentViewController:ac animated:YES completion:nil]; }
效果: