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需求分析
游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战
采用100格小型游戏棋盘
游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡
普通
地雷
暂停
时空隧道
幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)
棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效
#include#include //颜色#include #include //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数#include #include //定义时间函数struct node //定义四个人物名{ char name[20];} people[4];int map[100]={ 0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0, 0,0,0,2,0, 0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2, 0,0,0,0,1, 0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0}; //地图的数字代码int number1,number2; //玩家1的选择人物序号int numstep1,numstep2; //玩家1的选择人物序号int rand(void); //伪随机数生成函数void srand(unsigned int n); //种子函数void showmap(int map[]) //打印游戏地图{ int i,j,k; printf("\t\t\t骑 士 飞 行 棋 \n\n"); printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n\n"); for(i=0; i<31; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); for(k=0; k<4; k++) { for(j=0; j<30; j++) { printf(" "); } if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=65; i>=35; i--) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n"); i=66; for(j=0; j<3; j++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); i++; printf("\n"); } for(i=69; i<100; i++) { if(map[i]==0) printf("∷"); else if(map[i]==1) printf("¤"); else if(map[i]==2) printf("★"); else if(map[i]==3) printf("■"); else if(map[i]==4) printf("〓"); else if(map[i]==10) printf("A"); else if(map[i]==20) printf("B"); else if(map[i]==30) printf("@@"); } printf("\n");}void cleana(int map[]) //清除地图上的标记A,并还原地图{ int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==10) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所对应地图上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所对应地图上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } }}void cleanb(int map[]) //清除地图上的标记B,并还原地图{ int i; for(i=0; i<100; i++) { if(map[i]==20) { if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置 map[i]=1; else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置 map[i]=2; else if(i==9||i==27||i==60||i==93) //‘■'所对应地图上的位置 map[i]=3; else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90) //‘〓'所对应地图上的位置 map[i]=4; else map[i]=0; } }}void showprocess(int map[]) //游戏进行的过程{ int flag1=2,flag2=2; //控制游戏暂停的标记变量 numstep1=0; //玩家1的初始位置 numstep2=0; //玩家2的初始位置 int numtou; //每回投掷的骰子数 int t; //作为幸运罗盘交换位置时的中间变量 int number; //作为输入幸运罗盘选择时的变量 system("cls"); //清屏 showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图 printf("\n"); while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戏开始 { system("pause"); //运行时会出现“请按任意键继续 . . printf("\n"); cleana(map); //清除地图上的标记A cleanb(map); //清除地图上的标记B if(flag1==2) //判断是否为暂停 { if(flag2==0||flag2==1) { flag2++; } srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子 numtou=rand()%6+1; //产生随机数 numstep1+=numtou; Sleep(500); //暂停0.5秒 printf("\n玩家1掷出的点数为 %d\n\n",numtou); if(numstep1>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束 { map[99]=10; //使地图上的最后一个位置为A Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //调用函数showmap(map)用来输出地图 printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } else { printf("玩家1%s,你当前的位置为 %d\n",people[number1-1].name,numstep1); Sleep(800); if(map[numstep1-1]==0) //地图位置上为'∷' { map[numstep1-1]=10; if(numstep1==numstep2) //判断玩家1,玩家2的位置是否相同 { printf("\n玩家2%s被炸飞了!\n",people[number2-1].name); numstep2=0; printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); } if(numstep2!=0) map[numstep2-1]=20; Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==1) //地图位置上为'¤',幸运轮盘 { printf("\n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number1-1].name); printf("请做出选择:\n"); printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); //输入选择数 if(number==1) //交换玩家位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(number==2) //对方退六步 { map[numstep1-1]=10; if(numstep2>=6) { numstep2-=6; } else numstep2=0; printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } } else if(map[numstep1-1]==2) //地图位置上为'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep1>=6) numstep1-=6; else numstep1=0; printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1==0&&numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次 { flag1=0; printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了!\n"); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } else if(map[numstep1-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道 { printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"); numstep1+=10; if(numstep1>=100) { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); map[numstep1-1]=10; if(numstep2!=0) { map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); //暂停1.8秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n"); } } } else if(flag1!=2) //当玩家1为暂停状态 { flag1++; } system("pause"); //显示"请按任意键继续....." printf("\n"); cleana(map); //清除地图上的标记A cleanb(map); //清除地图上的标记B if(flag2==2) //判断玩家2是否为暂停状态 { if(flag1==0||flag1==1) { flag1++; } srand(time(NULL)); //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子 numtou=rand()%6+1; //产生随机数 numstep2+=numtou; Sleep(500); //暂停0.5秒 printf("\n玩家2掷出的点数为%d\n\n",numtou); if(numstep2>=100) //步数大于100时跳出循环,游戏结束 { map[99]=20; //使地图上最后一个位置为B Sleep(1000); //暂停1秒 system("cls"); //清屏 showmap(map); //打印地图 printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } else { printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); Sleep(1000); //暂停1秒 if(map[numstep2-1]==0) //地图位置上为'∷' { map[numstep2-1]=20; if(numstep1==numstep2) { printf("\n玩家1%s被炸飞了!\n",people[number1-1].name); numstep1=0; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); } if(numstep1!=0) map[numstep1-1]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==1) //地图上位置为'¤',幸运轮盘 { printf("\n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number2-1].name); printf("请做出选择:\n"); printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n"); scanf("%d",&number); if(number==1) //玩家双方交换位置 { t=numstep1; numstep1=numstep2; numstep2=t; printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0) { map[numstep1-1]=10; } else { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(number==2) //对方退六步 { map[numstep2-1]=20; if(numstep1>=6) { numstep1-=6; } else numstep1=0; printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1); if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } else if(map[numstep2-1]==2) //地图上位置为'★',地雷 { printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n"); if(numstep2>=6) numstep2-=6; else numstep2=0; printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); if(numstep2==0&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } else if(numstep2!=0&&numstep1==0) { map[numstep2-1]=20; } else if(numstep1!=0&&numstep2!=0) { map[numstep1-1]=10; map[numstep2-1]=20; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==3) //地图位置上为'■',暂停一次 { flag2=0; printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了\n"); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } else if(map[numstep2-1]==4) //地图位置上为'〓',时空隧道 { printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n"); numstep2+=10; if(numstep1>=100) //步数大于100,跳出循环 { map[99]=10; Sleep(1000); system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("游戏结束!\n"); break; } printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2); map[numstep2-1]=20; if(numstep1!=0) { map[numstep1-1]=10; } if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0) { map[numstep1-1]=30; } Sleep(1800); system("cls"); showmap(map); printf("\n"); } } } else if(flag2!=0) { flag2++; } } if(numstep1>numstep2) //判断玩家的输赢 printf("\n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!\n",people[number1-1].name); else printf("\n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!\n",people[number2-1].name);}void showready(){ int i; printf("地图载入中——"); for(i=0; i<15; i++) { printf("."); Sleep(100); } system("cls"); showmap(map); printf("\n\n"); printf("玩家1%s,你当前的位置为 0\n",people[number1-1].name); printf("玩家2%s,你当前的位置为 0\n\n",people[number2-1].name); system("pause"); printf("\n游戏开始!\n请玩家1先开始掷骰子\n"); Sleep(1000); showprocess(map);}void showstart() //展示游戏开始界面{ int i; int choose; system("color 71"); printf("**************************************************\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("// 骑 士 飞 行 棋 //\n"); printf("// //\n"); printf("// //\n"); printf("**************************************************\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("\n"); } printf("~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("请选择角色:"); strcpy(people[0].name,"戴高乐"); strcpy(people[1].name,"艾森豪威尔"); strcpy(people[2].name,"麦克阿瑟"); strcpy(people[3].name,"巴顿"); for(i=1; i<=4; i++) { printf("%d.%s ",i,people[i-1].name); } printf("\n"); printf("请玩家1选择角色(选择序号):"); scanf("%d",&number1); printf("请玩家2选择角色(选择序号):"); scanf("%d",&number2); printf("\n\n"); printf("1.直接进行游戏 2.阅读游戏规则\n"); scanf("%d",&choose); if(choose==1) { showready(); } else if(choose==2) //展示游戏规则 { system("cls"); printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n"); printf("1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n"); printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n"); printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n"); printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n"); printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n"); printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n"); printf("注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效\n\n"); Sleep(1800); system("pause"); printf("\n"); showready(); }}int main(){ char str[10]; showstart(); printf("\n是否再来一局?请选择: (Yes/No)\n"); //判断是否再来一局 scanf("%s",str); if(strcmp(str,"Yes")==0) { system("cls"); cleana(map); cleanb(map); showstart(); } if(strcmp(str,"No")==0) return 0;}
到此,关于“用C语言实现骑士飞行棋小游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!