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Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux ,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。 |
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Wine 创始人兼首席开发者 Alexandre Julliard 已经围绕即将发布的 Wine 4.0 稳定版本制定了发布计划,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上运行 Windows 游戏/应用程序提供一年的改进。
虽然 Wine 开源项目花了十五年的时间才达到 1.0 里程碑,但是现在 Wine 正保持年度发布一次大版本的更新状态,并将在新年伊始推出 Wine 4.0,这将是一个稳定版本。
Alexandre Julliard 计划于12月7日开始冻结 Wine 4.0 代码,在代码冻结开始之后,将会有每周一次的 Wine 4.0 发布候选版本。如果一切顺利并且像过去的 Wine 年度版本一样,Wine 4.0.0 应该会在1月份发布。
今年 Wine 在 Vulkan 的支持下在稳定性方面取得了不错的成绩,对 Wine 下运行游戏的改进、FreeType sub-pixel 字体渲染、Wine Direct3D 默认为 OpenGL 内核上下文、更好的 shell 自动完成、,改进对 HiDPI 的支持,默认支持 Direct3D CSMT 等,以及大量针对应用程序/游戏的特定修复。
总而言之,Wine 4.0 应该会是一个非常好的发行版,特别是对于游戏玩家而言。