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浅谈Android中图片的三级缓存策略

什么是三级缓存?

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  1. 内存缓存,优先加载,速度最快
  2. 本地缓存,次优先加载,速度快
  3. 网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量

为什么要进行三级缓存

三级缓存策略,最实在的意义就是 减少不必要的流量消耗,增加加载速度 。

如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,肯定会容易影响用户数量。

还有就是网络加载图片,有时候会加载很慢,影响了用户体验。

另外从开发角度来说,Bitmap 的创建非常消耗时间和内存,可能导致频繁GC。而使用缓存策略,会更加高效地加载 Bitmap,减少卡顿,从而减少读取时间。

而内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,硬盘缓存则是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。

三级缓存的原理

  1. 首次加载的时候通过网络加载,获取图片,然后保存到内存和 SD 卡中。
  2. 之后运行 APP 时,优先访问内存中的图片缓存。
  3. 如果内存没有,则加载本地 SD 卡中的图片。

具体的缓存策略可以是这样的:内存作为一级缓存,本地作为二级缓存,网络加载为最后。其中,内存使用 LruCache ,其内部通过 LinkedhashMap 来持有外界缓存对象的强引用;对于本地缓存,使用 DiskLruCache。加载图片的时候,首先使用 LRU 方式进行寻找,找不到指定内容,按照三级缓存的方式,进行本地搜索,还没有就网络加载。

图片缓存代码实现

自己实现一个三级缓存的工具类并不困难。大概可以这样:

public class BitmapUtil{

  //单例模式
 //···
 
 public void displayImage(ImageView img, String url){
   Bitmap bitmap;
   //内存缓存,url做唯一标识符
   bitmap = loadBitmapFromMemoryCache(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     return ;
   }
   //本地缓存
   bitmap = loadBitmapFromDiskCache(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     //然后将本地缓存保存到内存缓存中
     return ;
   }
   //网络缓存
   bitmap = loadBitmapFromNet(url);
   if(bitmap != null){
     img.setImageBitmap(bitmap);
     //同理将缓存保存到内存和本地中
     return;
   }
 }
 
}

详细不说了,网上有很多类似的文章可以参考。

关于内存缓存的实现核心基本就是获取APP最大内存,然后set的时候用 LruCache< url , bitmap> put 进去。他会按照最近最少使用的算法将内存控制在一定大小内,超出的时候自动回收。

还有一点注意的是,一般url作为 key 的时候,会用MD5算法处理一下,最后是用其 MD5 值作为key的,这可能是为了避免一些特殊字符影响使用。

关于Glide的缓存

事实上,现在已经很少自己封装一个三级缓存策略,在众多的图片框架中都加入缓存策略,实现起来更简单。这里以 Glide 为例。

Glide 的使用基本就是一行代码就解决了。像下面这样

// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);

// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);

// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);

// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

当然应用到项目里面最好二次封装一下。这些不是这次文章的主题。我们回到缓存上面来。

Glide 的内存缓存

Glide 是默认开启了内存缓存的,只要你通过 Glide 加载一张图片,他就会缓存到内存中,只要他还没被从内存中清理之前,下次使用 Glide 都会从内存缓存中加载。大大提升了图片加载的效率。

当然如果你有特殊要求,可以添加一行代码把默认开启的内存缓存关闭掉。

Glide.with(this)
   .load(url)
   .skipMemoryCache(true)//关闭内存缓存
   .into(imageView);

Glide 的内存缓存实际上和我们上面说的差别不大,使用的也是LruCache算法,不过他还结合了一种弱引用机制,共同完成了内存缓存功能。

Glide 的硬盘缓存

关于 Glide 硬盘缓存使用也是十分简单。

Glide.with(this)
   .load(url)
   .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)
   .into(imageView);

一个 diskCacheStrategy( ) 方法就可以调整他的硬盘缓存策略。其中可以传入的参数有四种:

  1. DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
  2. DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。
  3. DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。
  4. DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

Glide 的硬盘缓存是默认将图片压缩转换后再缓存到硬盘中,这种处理方式再避免OOM的时候会经常看见。

如果需要改变硬盘缓存策略只需要改变其传入的参数即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


本文名称:浅谈Android中图片的三级缓存策略
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