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Java中的ThreadLocal怎么用

这篇文章给大家分享的是有关Java中的ThreadLocal怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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引言

ThreadLocal的官方API解释为:

“该类提供了线程局部 (thread-local)  变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副 本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务  ID)相关联。”

Java中的ThreadLocal怎么用

大概的意思有两点:

  1. ThreadLocal提供了一种访问某个变量的特殊方式:访问到的变量属于当前线程,即保证每个线程的变量不一样,而同一个线程在任何地方拿到的变量都是一致的,这就是所谓的线程隔离。

  2. 如果要使用ThreadLocal,通常定义为private static类型,在我看来***是定义为private static final类型。

应用场景

ThreadLocal通常用来共享数据,当你想在多个方法中使用某个变量,这个变量是当前线程的状态,其它线程不依赖这个变量,你***时间想到的 就是把变量定义在方法内部,然后再方法之间传递参数来使用,这个方法能解决问题,但是有个烦人的地方就是,每个方法都需要声明形参,多处声明,多处调用。 影响代码的美观和维护。有没有一种方法能将变量像private  static形式来访问呢?这样在类的任何一处地方就都能使用。这个时候ThreadLocal大显身手了。

实践

我们首先来看一段代码:

mport java.util.HashMap;  import java.util.Map;  public class TreadLocalTest {  // static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(){  // @Override  // protected HashMap initialValue() {  // System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”initialValue”);  // return new HashMap();  // }  // };  public static class T1 implements Runnable {  private final static Map map = new HashMap();  int id;  public T1(int id) {  this.id = id;  }  public void run() {  // Map map = threadLocal.get();  for (int i = 0; i < 20; i++) {  map.put(i, i + id * 100);  try {  Thread.sleep(100);  } catch (Exception ex) {  }  }  System.out.println(Thread.currentThread().getName()  + “# map.size()=” + map.size() + ” # ” + map);  }  }  public static void main(String[] args) {  Thread[] runs = new Thread[15];  T1 t = new T1(1);  for (int i = 0; i < runs.length; i++) {  runs[i] = new Thread(t);  }  for (int i = 0; i < runs.length; i++) {  runs[i].start();  }  }  }

这段程序的本意是,启动15个线程,线程向map中写入20个整型值,然后输出map。运行该程序,观察结果,我们会发现,map中压根就不止20个元素,这说明程序产生了线程安全问题。

我们都知道HashMap是非线程安全的,程序启动了15个线程,他们共享了同一个map,15个线程都往map写对象,这势必引起线程安全问题。

我们有两种方法解决这个问题:

  1. 将map的声明放到run方法中,这样map就成了方法内部变量,每个线程都有一份new HashMap(),无论多少个线程执行run方法,都不会有线程安全问题。这个方法也正如应用场景中提到的,如果有多处地方使用到map,传值是个烦人的地方。

  2. 将HashMap换成Hashtable。用线程同步来解决问题,然而我们的程序只是想向一个map中写入20个整型的KEY-VALUE而已,并不需要线程同步,同步势必影响性能,得不偿失。

  3. ThreadLocal提供另外一种解决方案,即在解决方案a上边,将new  HashMap()得到的实例变量,绑定到当前线程中。之后从任何地方,都可以通过ThreadLocal获取到该变量。将程序中的注释代码恢复,再将  private final static Map map = new HashMap();注释掉,运行程序,结果就是我们想要的。

实现原理

程序调用了get()方法,我们来看一下该方法的源码:

public T get() {  Thread t = Thread.currentThread();  ThreadLocalMap map = getMap(t);  if (map != null) {  ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  if (e != null)  return (T)e.value;  }  return setInitialValue();  }  getMap方法的源码:  ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  return t.threadLocals;  }

该方法返回的是当前线程中的ThreadLocalMap实例。阅读Thread的源码我们发现Thread中有如下变量声明:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained  * by the ThreadLocal class. */  ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

我们暂时可以将ThreadLocalMap理解为一个类似Map的这么个类,之后再讲解它。

get()方法的大致意思就是从当前线程中拿到ThreadLocalMap的实例threadLocals,如果threadLocals不为 空,那么就以当前ThreadLocal实例为KEY从threadLocals中拿到对应的VALUE。如果不为空,那么就调用  setInitialValue()方法初始化threadLocals,最终返回的是initialValue()方法的返回值。下面是  setInitialValue()方法的源码

private T setInitialValue() {  T value = initialValue();  Thread t = Thread.currentThread();  ThreadLocalMap map = getMap(t);  if (map != null)  map.set(this, value);  else  createMap(t, value);  return value;  }

我们看到map.set(this, value);这句代码将ThreadLocalMap的实例作为KEY,将initialValue()的返回值作为VALUE,set到了threadLocals中。

程序在声明ThreadLocal实例的时候覆写了initialValue(),返回了VALUE,当然我们可以直接调用set(T t)方法来设置VALUE。下面是set(T t)方法的源码:

public void set(T value) {  Thread t = Thread.currentThread();  ThreadLocalMap map = getMap(t);  if (map != null)  map.set(this, value);  else  createMap(t, value);  }

我们看到它比setInitialValue()方法就少了个return语句。这两种方式都能达到初始化ThreadLocalMap实例的效果。

我们再来看一下ThreadLocal类的结构。

ThreadLocal类只有三个属性,如下:

/*ThreadLocal的hash值,map用它来存储值*/

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

/*改类能以原子的方式更新int值,这里主要是在产生新的ThreadLocal实例时用来产生一个新的hash值,map用该值来存储对象*/

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

/*该变量标识每次产生新的ThreadLocal实例时,hash值的增量*/

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

剩下的就是一些方法。最关键的地方就是ThreadLocal定义了一个静态内部类ThreadLocalMap。我们在下一章节再来分析这个类。 从ThreadLocal的类结构,我们可以看到,实际上问题的关键先生是ThreadLocalMap,ThreadLocal只是提供了管理的功能, 我们也可以说ThreadLocal只是代理了ThreadLocalMap而已。

ThreadLocalMap源码分析

既然ThreadLocalMap实现了类似map的功能,那我们首先来看看它的set方法源码:

private void set(ThreadLocal key, Object value) {  // We don’t use a fast path as with get() because it is at  // least as common to use set() to create new entries as  // it is to replace existing ones, in which case, a fast  // path would fail more often than not.  Entry[] tab = table;  int len = tab.length;  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  for (Entry e = tab[i];  e != null;  e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {  ThreadLocal k = e.get();  if (k == key) {  e.value = value;  return;  }  if (k == null) {  replaceStaleEntry(key, value, i);  return;  }  }  tab[i] = new Entry(key, value);  int sz = ++size;  if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)  rehash();  }

这个方法的主要功能就是讲KEY-VALUE存储到ThreadLocalMap中,这里至少我们看到KEY实际上是  key.threadLocalHashCode,ThreadLocalMap同样维护着Entry数组,这个Entry我们在下一节会讲解。这里涉及 到了Hash冲突的处理,这里并不会向HashMap一样冲突了以链表的形式往后添加。如果对这个Hash冲突解决方案有兴趣,可以再进一步研究源码。

既然ThreadLocalMap也是用Entry来存储对象,那我们来看看Entry类的声明,Entry被定义在ThreadLocalMap的内部:

static class Entry extends WeakReference {  /** The value associated with this ThreadLocal. */  Object value;  Entry(ThreadLocal k, Object v) {  super(k);  value = v;  }  }

这里我们看到Entry集成了WeakReference类,泛型声明了ThreadLocal,即每一个Entry对象都保留了对  ThreadLocal实例的弱引用,之所以这么干的原因是,线程在结束之后需要将ThreadLocal实例从map中remove调,以便回收内存空 间。

总结

首先,ThreadLocalMap并不是为了解决线程安全问题,而是提供了一种将实例绑定到当前线程的机制,类似于隔离的效果,实际上自己在方法 中new出来变量也能达到类似的效果。ThreadLocalMap跟线程安全基本不搭边,绑定上去的实例也不是多线程公用的,而是每个线程new一份, 这个实例肯定不是共用的,如果共用了,那就会引发线程安全问题。ThreadLocalMap***的用处就是用来把实例变量共享成全局变量,在程序的任何 方法中都可以访问到该实例变量而已。网上很多人说ThreadLocalMap是解决了线程安全问题,其实是望文生义,两者不是同类问题。

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