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这篇文章主要为大家展示了“怎么使用HTML5做个画图板”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么使用HTML5做个画图板”这篇文章吧。
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首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
onTouchStart 触摸开始
onTouchMove 触摸滑动
onTouchEnd 触摸结束
有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。
思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。
HTML:
代码如下:
JS:
代码如下:
//get canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
//full screen
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//是否支持触摸
var touchable = 'createTouch' in document;
if (touchable) {
canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
}
else
{
alert("touchable is false !");
}
//上一次触摸坐标
var lastX;
var lastY;
var ctx =canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;//画笔粗细
ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色
//触摸开始事件
function onTouchStart(event) {
event.preventDefault();
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
drawRound(lastX,lastY);
}
//触摸滑动事件
function onTouchMove(event) {
try
{
event.preventDefault();
drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
}
catch(err){
alert( err.description);
}
}
//画圆
function drawRound(x,y)
{
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
//画线
function drawLine(startX,startY,endX,endY)
{
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineTo(endX,endY);
ctx.stroke();
}
关键点:
ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。
event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。
以上是“怎么使用HTML5做个画图板”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!