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C++中为什么要小心基类的相等运算符

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Reason(原因)

为继承体系写出简单又好用的相等运算符真的很难。      

Example, bad(反面示例)
class B {
   string name;
   int number;
   virtual bool operator==(const B& a) const
   {
        return name == a.name && number == a.number;
   }
   // ...
};

B的相等比较运算符的第二个操作数接受类型转换,但是第一个不行。

class D :B {
   char character;
   virtual bool operator==(const D& a) const
   {
       return name == a.name && number == a.number && character == a.character;
   }
   // ...
};

B b = ...
D d = ...
b == d;    // compares name and number, ignores d's character
d == b;    // error: no == defined
D d2;
d == d2;   // compares name, number, and character
B& b2 = d2;
b2 == d;   // compares name and number, ignores d2's and d's character

当然有办法让相等比较运算符在继承体系中动作,但是简单的方法不行。

Note(注意)

本规则适用于所有的常见比较运算符:!=, <, <=, >, 和 >=。    

Enforcement(实施建议)
  • 提示被定义为虚函数的相等比较运算符;其他比较运算符也一样:!=, <, <=, >, 和 >=。

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当前标题:C++中为什么要小心基类的相等运算符
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