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golang中值类型/指针类型的变量区别是什么

这篇文章将为大家详细讲解有关golang中值类型/指针类型的变量区别是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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前言

值类型:所有像int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址

指针类型:简单地说go语言的指针类型和C/C++的指针类型用法是一样的,除了出去安全性的考虑,go语言增加了一些限制,包括如下几条:

  • 不同类型的指针不能互相转化,例如*int, int32, 以及int64

  • 任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化

  • 指针变量不能进行运算, 比如C/C++里面的++, --运算

下面将给大家详细介绍golang中值类型/指针类型的变量的一些区别,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

值类型的变量和指针类型的变量

先声明一个结构体:

type T struct {
 Name string
}
func (t T) M1() {
 t.Name = "name1"
}
func (t *T) M2() {
 t.Name = "name2"
}

M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值。

下面声明一个 T 类型的变量,并调用 M1()M2()

 t1 := T{"t1"}
 fmt.Println("M1调用前:", t1.Name)
 t1.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t1.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t1.Name)
 t1.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t1.Name)

输出结果为:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

下面猜测一下go会怎么处理。

先来约定一下:接收者可以看作是函数的第一个参数,即这样的: func M1(t T) , func M2(t *T) 。 go不是面向对象的语言,所以用那种看起来像面向对象的语法来理解可能有偏差。

当调用 t1.M1() 时相当于 M1(t1) ,实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在M1()中的t只是t1的值拷贝,所以M1()的修改影响不到t1。

当调用 t1.M2() => M2(t1) ,这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t1 的地址传进去: M2(&t1) 。所以 M2() 的修改可以影响 t1 。

类型的变量这两个方法都是拥有的。

下面声明一个 *T 类型的变量,并调用 M1()M2()

 t2 := &T{"t2"}
 fmt.Println("M1调用前:", t2.Name)
 t2.M1()
 fmt.Println("M1调用后:", t2.Name)
 fmt.Println("M2调用前:", t2.Name)
 t2.M2()
 fmt.Println("M2调用后:", t2.Name)

输出结果为:

M1调用前: t2

M1调用后: t2

M2调用前: t2

M2调用后: name2

t2.M1() => M1(t2) , t2 是指针类型, 取 t2 的值并拷贝一份传给 M1。

t2.M2() => M2(t2) ,都是指针类型,不需要转换。

*T 类型的变量也是拥有这两个方法的。

传给接口会怎样?

先声明一个接口

type Intf interface {
 M1()
 M2()
}

使用:

 var t1 T = T{"t1"}
 t1.M1()
 t1.M2()
 var t2 Intf = t1
 t2.M1()
 t2.M2()

报错:

./main.go:9: cannot use t1 (type T) as type Intf in assignment:

T does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)

var t2 Intf = t1 这一行报错。

t1 是有 M2() 方法的,但是为什么传给 t2 时传不过去呢?

简单来说,按照接口的理论:传过去【赋值】的对象必须实现了接口要求的方法,而t1没有实现M2() ,t1的指针实现了M2() 。另外和c语言一样,函数名本身就是指针

当把 var t2 Intf = t1 修改为 var t2 Intf = &t1 时编译通过,此时 t2 获得的是 t1 的地址, t2.M2() 的修改可以影响到 t1 了。

如果声明一个方法 func f(t Intf) , 参数的传递和上面的直接赋值是一样的情况。

嵌套类型

声明一个类型 S,将 T 嵌入进去

type S struct { T }

使用下面的例子测试一下:

 t1 := T{"t1"} 
 s := S{t1} 
 fmt.Println("M1调用前:", s.Name) 
 s.M1() 
 fmt.Println("M1调用后:", s.Name) 
 fmt.Println("M2调用前:", s.Name) 
 s.M2() 
 fmt.Println("M2调用后:", s.Name) 
 fmt.Println(t1.Name)

输出:

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

t1

将 T 嵌入 S, 那么 T 拥有的方法和属性 S 也是拥有的,但是接收者却不是 S 而是 T。

所以 s.M1() 相当于 M1(t1) 而不是 M1(s)

最后 t1 的值没有改变,因为我们嵌入的是 T 类型,所以 S{t1} 的时候是将 t1 拷贝了一份。

假如我们将 s 赋值给 Intf 接口会怎么样呢?

 var intf Intf = s 
 intf.M1() 
 intf.M2()

报错:

cannot use s (type S) as type Intf in assignment: S does not implement Intf (M2 method has pointer receiver)

还是 M2() 的问题,因为 s 此时还是值类型。

var intf Intf = &s 这样的话编译通过了,如果在 intf.M2() 中改变了 Name 的值, s.Name 被改变了,但是 t1.Name 依然没变,因为现在 t1 和 s 已经没有联系了。

下面嵌入 *T 试试:

type S struct { *T }

使用时这样:

 t1 := T{"t1"} 
 s := S{&t1} 
 fmt.Println("M1调用前:", s.Name) 
 s.M1() 
 fmt.Println("M1调用后:", s.Name) 
 fmt.Println("M2调用前:", s.Name) 
 s.M2() 
 fmt.Println("M2调用后:", s.Name) 
 fmt.Println(t1.Name)

M1调用前: t1

M1调用后: t1

M2调用前: t1

M2调用后: name2

name2

惟一的区别是最后 t1 的值变了,因为我们复制的是指针。

接着赋值给接口试试:

 var intf Intf = s i
 ntf.M1() 
 intf.M2() 
 fmt.Println(s.Name)

编译没有报错。这里我们传递给 intf 的是值类型而不是指针,为什么可以通过呢?

拷贝 s 的时候里面的 T 是指针类型,所以调用 M2() 的时候传递进去的是一个指针。

var intf Intf = &s 的效果和上面一样。

关于“golang中值类型/指针类型的变量区别是什么”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


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