重庆分公司,新征程启航
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让那些开发者比较纠结的地方其实是在引擎的开发过程中所带来的效益哪个更高。
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此外,unity还有另外一个优势,它能够提供免费版让我们使用,而虚幻4是没有免费版的。
在这里要说一下,虚幻4其实近年来发展也较为迅猛,最近这段时间在开始强化2d图像和手机发布功能,并且虚幻4发布以来,更新脚本的速度是非常之快的。相比于unity,它的适应性在后期更能提现出来。
虚幻引擎4和Unity5哪个做游戏更好?从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好。从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说,unity5更好。个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4
现在自学虚幻四还是Unity3D比较好?虚幻4大厂用的多些,但是国内工作室很少,硬件成本高unity5.5后图形渲染器和虚幻的一样,可大可小,适应性比较灵活,看亲了
虚幻4和unity的区别?我只知道虚幻4一般做出来的游戏比较大(动辄10-x0个G),渲染比较好,上手比较难。Unity一般不做特别大型的游戏(一般就在几个G内),上手简单一些,源码不完全开放。
Unreal虚幻4跟Unity3d,哪个在未来会更吃香?我来答我来答(大言不惭地把大神帽子扣脑袋上)
既然你硬让我比较UE4和U3D,我只能说,他们确实各有各的优势。
对于U3D,国内使用它的公司很多。这其实是优势,也是劣势。优势在于,你学了很好找工作啊,市场缺口比较大啊!然鹅,它为什么用它的公司多呢?因为它相对学习起来比UE4更容易成为成手,更容易迅速地转到VR领域去。你看中公司多,别人也看中,竞争会相对激烈。
UE4是目前网络上讨论最多的,相比于Unity,市场上UE4的成手不那么多,相对竞争也不那么激烈。
其实,两种引擎都不难,难的是谁能用好。你硬是把UE4和U3D两个引擎拉到一起比,就像是问用菜刀和斧头哪个砍人比较疼一样。光比引擎没什么可比性,只有使用引擎的团队才有可比性。U3D制作的商业大作也不少,UE4近些年大火,也有许多优秀的作品,涉及各行各业。如果扯着俩引擎互相比,那是外行。真正的内行其实比较的是团队。
不过~~~U3D代码不完开源部分需要收费。UE4代码完全开源免费,懂开发的人最清楚全代码在手…………………嗯
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对个人开发者虚幻4和unity哪个简单?unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率高的引擎),虚幻适合大团队制作、大制作,主要趋向是PC平台和家用机。unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。所以两者各有所长。独立工作室推荐unity。想去大公司工作推荐虚幻。
Unity和虚幻4哪个更容易上手?理论上来说unity好学因为unity用的c#把好多东西封装了相较与虚幻4的c/c来说好学一些