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有哪些C语言编程习惯

本篇内容主要讲解“有哪些C语言编程习惯”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“有哪些C语言编程习惯”吧!

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判断失败而非成功

下面是一段简化过后的代码片段:

if (physap_alarm_init() == RV_SUCC) {     if (trx_alarm_init() == RV_SUCC)     {         if (bucket_init() == RV_SUCC)         {             if (main_bhp_init() == RV_SUCC)             {                 /* 正常代码 */             }             else             {                 /* 错误代码 */             }         }         else         {             /* 错误代码 */         }     }     else     {         /* 错误代码 */     } } else {     /* 错误代码 */ }

可以看到上述代码在采用了判断成功策略后,代码中 if 和 else  之间的嵌套非常的混乱,看着非常的不直观,代码阅读比较困难,但是如果采用的是判断失败策略后,代码就会看起来简洁不少,下面是通过采用判断失败策略后改进的代码:

if (physap_alarm_init() != RV_SUCC) {     /* 错误处理 */     return; }  if (trx_alarm_init() != RV_SUCC)  {     /* 错误处理 */     return; }  if (bucket_init() != RV_SUCC) {     /* 错误处理 */     return; }  if (main_bhp_init() != RV_SUCC) {     /* 错误处理 */     return; }  /* 正常代码 */

通过上述代码可以知道,更改后的代码消除了 if  嵌套语句,大大提高了代码的可读性。需要注意的一点是,并不是所有的情况通过判断失败策略就能够优于判断成功策略,这需要视情况而定。

使用 sizeof 减少内存操作失误

在编写代码的时候,我们经常会涉及到使用 memset 函数对内存进行置 0 初始化,下面有几种错误示例:

// example1 char *buf[MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, MAX_LEN + 1);

上述代码的错误忘记了 buf 是一个字符指针数组,而非一个字符数组;

继续看一段代码:

// example2 #define   DIGEST_LEN    17 #define   DIGEST_MAX    16  char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, DIGEST_LEN);

上述代码的错误是错用了宏,虽然错误比较低级,但是也犯错的可能性却挺高。

最后一个示例:

// example3 dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (dll_node_t)); if (p_node == 0) {     return; } memset (p_node, 0, sizeof (dll_t))

上述代码的错误是在分配时是以 dll_node_t 类型为大小,而后面的 memset() 时却以 dll_t 类型为大小,造成了错误。

为了减少错误,下面代码使用了 sizeof 来避免了内存操作失误,首先来看例程 1 的改进版本:

char *buf [MAX_LEN + 1]; memset (buf, 0, sizeof (buf));

紧接着来看示例2代码的改进版本:

#define   DIGEST_LEN    17 #define   DIGEST_MAX    16  char digest [DIGEST_MAX]; memset (digest, 0, sizeof (digest));

示例3的改进版本:

dll_node_t *p_node = malloc (sizeof (*p_node)); if (0 == p_node) {     return; } memset (p_node, 0, sizeof (*p_node))

小结

通过上述代码可以得到这样一个小结论,使用 sizeof 时,以需要被初始化的目标变量名作为 sizeof() 的参数。可以简化为两条规则:

当目标变量是一个数组时,则采用 sizeof (变量名) 的格式获取内存的大小

当目标变量是一个指针时,则采用 sizeof (*指针变量名) 的格式获取内存的大小。

虽然上述例子是使用 memset 函数来介绍 sizeof ,但是这种方法可以运行到任何需要获取变量内存大小的场合。

屏蔽编程语言特性

数组在编程中是经常使用到的一个功能,下述是采用数组保存一个会话 ID 的一段简化代码:

#define    SESSION_ID_LEN_MIN    1 #define    SESSION_ID_LEN_MAX    256  char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX];  int save_session_id (char *_session_id, int _length) {     if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)     {         return ERROR;     }      memcpy (g_SessionId, session_id, _length);     g_SessionId [_length] = '\0';      return SUCESS; }

乍一看,可能觉得上述代码也没啥问题,但是在第一个 if 语句时,实际上当 _length 等于 SESSION_ID_LEN_MAX  时,数组实际上就已经越界了,所以上述代码实际上是存在问题的,那在更改时,可能会采取如下的方式进行更改。

if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length >= SESSION_ID_LEN_MAX) {     return ERROR; }

这样进行更改逻辑上是不存在问题了, 但是代码却变得不是那么直观了,SESSION_ID_LEN_MAX 字面意思是会话 ID  的最大长度,那么这个最大长度按理来说应该是可以取到的才对,但是这里当 _length 等于SESSION_ID_LEN_MAX时,数组却溢出了,当看代码时看到  >= 时基本需要停下来思考一下,想着为什么不能等于 SESSION_ID_LEN_MAX  ,不能做到直观的理解,因此,为了能够更好的且通顺的理解代码,那么可以这样来对代码进行修改:

#define    SESSION_ID_LEN_MIN    1 #define    SESSION_ID_LEN_MAX    256  /* 在此处进行更改 */ char g_SessionId[SESSION_ID_LEN_MAX + 1];  int save_session_id (char *_session_id, int _length) {     if (_length < SESSION_ID_LEN_MIN || _length > SESSION_ID_LEN_MAX)     {         return ERROR;     }      memcpy (g_SessionId, session_id, _length);     g_SessionId [_length] = '\0';      return SUCESS; }

通过上述的更改,也就是让 SESSION_ID_LEN_MAX 的值减 一,那么这个时候 _length 的值也就可以取到  SESSION_ID_LEN_MAX 了,代码阅读起来也就更加地直观了。

恰当地使用 goto 语句

我们在接触 C 语言编程的时候,大多都被告知不要使用 goto 语句,以至于有时候一看到 goto  语句就觉得程序写的很垃圾,但真实情况是什么样呢,在编程的时候 goto 语句并没有被禁用,并且如果 goto  运用的好的话,能够大大简化程序,以及提高程序的可读性和维护性,下面是没有使用 goto 语句的一段代码,其中存在多处错误处理代码,代码如下所示:

int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) {     pthread_mutexattr attr;     queue *queue;      queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));     if (0 == queue)     {         return -1;     }     *_pp_queue = queue;      memset (queue, 0, sizeof (*queue));     queue->size_ = _size;     pthread_mutexattr_init (&attr);     if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))     {         pthread_mutexattr_destroy (&attr);         free (queue);         return -1;     }     queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));      if (0 == queue->messages_)     {         pthread_mutexattr_destroy (&attr);         free (queue);         return -1;     }     if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))     {         free (queue->message_);         pthread_mutexattr_destroy (&attr);         free (queue);         return -1;     }     pthread_mutexattr_destroy (&attr);     return 0; }

通过上述代码可以看出在进行错误处理时,很容易出现遗漏,并且代码看起来也比较臃肿,下面是用了 goto 语句之后的代码:

int queue_init (queue ** _pp_queue, int _size) {     pthread_mutexattr attr;     queue *queue;      queue = (queue_t *)malloc(sizeof(queue_t));     if (0 == queue)     {         return -1;     }     *_pp_queue = queue;      memset (queue, 0, sizeof (*queue));     queue->size_ = _size;     pthread_mutexattr_init (&attr);     if (0 != pthread_mutex_init(&queue->mutex_, &attr))     {         goto error;     }     queue->messages_ = (void**) malloc (queue->size_ * sizeof (void *));      if (0 == queue->messages_)     {         goto error;     }     if (0 != sem_init(&queue->sem_put_, 0, queue->size))     {         goto error1;     }     pthread_mutexattr_destroy (&attr);     return 0;  error1:     free (queue->messages_); error:     pthread_mutexattr_destory (&attr);     free (queue);     return -1; }

可以看到使用 goto 之后,代码的可读性变高了。在使用 goto 的时候也需要注意以下两点原则:

  • 不能滥用

  • 不要让 goto 语句形成一个环。使用 goto 语句应该形成一条线,

合理运用数组在多任务的编程环境中,有些任务的生命周期与整个程序的生命周期是相同的,他们在程序初始化时被创建,然后运行到程序结束,对于这样的任务,我们称之为具有全局生命周期,如果具有全局生命周期的任务需要内存资源,我们完全可以定义全局或静态数组的方式来替代动态分配的方式,下面是使用  malloc 来初始化全局变量 g_aaa_eap_str_buff 的代码:

#define    MAX_AAA_SS_PORTS        64 #define    MAX_NUM_PADIUS_IDS      (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define    MAX_EAP_MESSAGE_LEN     4096  static char **g_aaa_eap_str_buff;  void thread_authenticator (void *_arg) {     g_aaa_eap_str_buff = (char **) malloc (MAX_NUM_PADIUS_IDS);     if (0 == g_aaa_eap_str_buff)     {         log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");         return;     }      for (int i = 0; i < MAX_NUM_PADIUS_IDS; i++)     {         g_aaa_eap_str_buff [i] = (char *) malloc (MAX_EAP_MESSAGE_LEN);         if (0 == g_aaa_eap_str_buff [i])         {             log_error ("Failed to allocate buffer for storing eap string");         }     }      while (1)     {         ...     } }

上述代码是通过 malloc  来动态的获取内存,更好的方式是使用数组的方式来获取内存,而且这样做的好处之一是内存的释放也不需要我们控制,这也就降低了内存泄露的可能性。下面是代码示例:

#define    MAX_AAA_SS_PORTS        64 #define    MAX_NUM_PADIUS_IDS      (MAX_AAA_SS_PORTS * 256) #define    MAX_EAP_MESSAGE_LEN     4096  char g_aaa_eap_str_buff [MAX_NUM_PADIUS_IDS][MAX_EAP_MESSAGE_LEN];  void thread_authenticator (void *_arg) {     while (1)     {         ......     } }

可以看出来,使用数组之后,代码量变的简洁了很多,但是也有一个地方是需要注意的:由于全局或者静态数组一旦定义,它所占用的内存在运行期间就不能被释放,因此在使用数组这种方式预留内存时,需要注意是否带来内存浪费问题。

到此,相信大家对“有哪些C语言编程习惯”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


当前标题:有哪些C语言编程习惯
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