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css中perspective属性和perspective()函数有什么异同点

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perspective

透视属性perspective 用于激活元素上的三维空间,以便其子元素可以定位在该空间中。

它允许您通过使 z 轴上较高的元素(靠近观察者)显得更大,而远离的元素显得更小,从而为场景添加深度感。

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此图像中的蓝色圆圈表示三维空间中的一个元素。 字母 d 表示透视值,即观察者眼睛与屏幕之间的假定距离。 字母 Z 表示元素在 z 轴上的位置。 元素在 z 轴上越远,相对于观察者的外观越小,越近,看起来越大。 这就是立体空间中透视的效果。

在不指定透视的情况下,使用三维变换函数变换的元素将看起来是平面和二维的。

透视属性perspective 与 CSS 变换 transforms 结合使用。 它需要一个长度值或关键字 none。 将此属性与 none 以外的任何值一起使用可建立堆叠上下文。 它还建立了一个包含块(有点类似于 position:relative),就像 transform 属性所做的那样。

下图显示了在指定和不指定透视的情况下在三维空间中变换(旋转)一个元素的结果。

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使用 rotateY() 函数将图像在 y 轴上旋转 50 度。 左边的图像显示了在指定透视的情况下应用旋转的结果,右边的图像显示了没有透视的相同变换。 在右边的图像中,变换看起来是平面和二维的,因为没有触发三维空间。

默认情况下,3D 空间的消失点(vanishing point)位于中心。 (它可以使用透视原点属性 perspective-origin进行更改。)

官方语法

  • 声明:

perspective: none | 
  • 初始值:none

  • 适用于:transformable elements

  • 动画: 可以,作为长度

值(Values)

none

没有应用透视,因此没有触发三维空间。

指定观察者和 z=0 平面之间的假定距离。它用于计算透视矩阵,使之将透视变换应用于元素及其内容。如果设置为零,则不应用透视。不允许使用负值。有关可能值的列表,请参阅 条目。

例子

下面设置一个元素的透视图,该元素的子元素在由透视属性触发的三维空间中转换:

.container {
    perspective: 1800px;
}

.container .child {
    float: left;
    margin: 50px;
    transform: translateZ(-50px) rotateY(45deg);
}

在线 Demo

可以在 3D 形状(例如立方体)上最好地展示元素的透视效果。

在这个演示中,存在三个相同的立方体,都具有相同的变换。他们每个都有不同的视角集。尝试更改透视的值以查看场景深度如何变化。

透视值越高,效果越弱,透视值越低,效果越强。

因为掘金不支持引进 iframe 预览, 预览效果见 codepen css perspective demo

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perspective vs perspective()

当你有一个元素想要在 3D 空间中转换时,你可以使用它的父元素的透视属性 perspective 激活该空间,或者使用转换元素本身的透视函数 perspective()。 那么这两种方式有什么区别呢?

透视属性 perspective 和透视函数 perspective() 都用于通过使 z 轴上较高(靠近观察者)的元素显得更大,使远离的元素显得更小来赋予元素深度。值越小,z-pane离观察者越近,效果越令人印象深刻;值越高,元素离屏幕越远,效果越微妙。

当您使用透视函数 perspective() 将透视应用于元素时(有关其工作原理的详细信息,请参阅变换属性条目 transform),您仅在该元素上激活了三维空间。 在对单个元素应用三维变换时,perspective() 表示法很方便。但是当你在一个容器中有多个转换的元素时,如果每个元素都使用透视函数 perspective() 设置了一个透视图,元素不会按预期排列。这是因为它们每个都有自己的三维空间,因此也有自己的消失点。为了避免这种情况并允许元素对齐,它们应该共享相同的空间。通过使用父容器上的透视属性 perspective,创建一个由其所有子元素共享的三维空间,这些子元素都将使用 3 维变换进行变换。

下图显示了在容器上触发一个三维空间的结果,容器的孩子在该空间中旋转(左),以及使用透视函数 perspective() 在每个项目上触发一个三维空间的结果(右):

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